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部屋の中を青い光で充満させる

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● 元画像 Vray画像 デビアント -


 上の部屋の場合、光が当たっているところはブルー、影の領域はそのまま。 これを、

● 光がブルー(セルリアン系) なら 影もブルー(青紫系)にする

● 対象が何色かを出す (レンガ色の建物、樹木は緑)

 と、下になる。 このあたりがどうも背景画のコツであるような。 

 青い光で空間を満たすと視点がたどる道筋が整理されて奥までスーと見える。 そのへんも背景画のテクニックなんだろう。


● 元画像 Lunion3D画像 -


 影を描いていって形を描き出すのはキャラクターの方で、背景画は光の通り道(光を受けて発光ぎみになった面のつながり)を描き出すようにする。

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