| オブジェクトごとに色分けされたレンダリング画像をパワートレースすれば、オ ブジェクトの輪郭線をいろんなふうに出せる | 返信 | 
| コーレルパワートレース | |

↑ はShade13 のマルチパスレンダリングの一枚。
テクニカルイラストに使ったり、クリックエリアを作るのに使える(カーソルが乗ったとき色が変わるあれ)。
色面を利用するとき 色面の色を変えないといけない。 そのへん ちょっとめんどくさい。
投稿者 x3ru9x | 返信 (0) | トラックバック (0)
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↑ はShade13 のマルチパスレンダリングの一枚。
テクニカルイラストに使ったり、クリックエリアを作るのに使える(カーソルが乗ったとき色が変わるあれ)。
色面を利用するとき 色面の色を変えないといけない。 そのへん ちょっとめんどくさい。
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