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スクリーントーン練習

SketchUpモデルからモノクロ線画 のおさらい

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 c4d は使ってない。 SkUp書き出し画像だけだから影が固い(全体が固い)。 次は植物と建物の合成。

(Corel PP15 + SkUp)


● 3dモデル -

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スクリーントーン練習 17

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 前のエントリーで使った3Dモデルから漫画絵。 

いままでの処理ではテクスチャーつきモデルのテクスチャーを生かせなかった。 今回それをなんとか生かした。

CGの立体感がふわっと残っていてる。 

 カラーもの →


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スクリーントーン練習 16

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● ‘希望を捨てる勇気―停滞と成長の経済学 [単行本]’- (HRさん用アフェ)


 先のエントリーのブックポップを漫画っぽいスタイルで作った。 ポップと言えるかどうか..

これもスクリーントーンの使い道の一つだろう。 池田先生の顔グラのところは以前のドローイング。

 プリントアウト前提だから スクリーントーンの方がいい。 スクリーントーン画像にシャープネスをかけると細かくドットにかかるからプリントアウト用に適している。(写真ではにじんだようになる)

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スクリーントーン練習 15

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● - (my Entry)

 SketchUp からの書き出し画像何種類かのみで加工。(sketchUp, corelPP15)

諧調のグラデがないから硬い。 線を以前のよりボソボソした感じに。

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スクリーントーン練習 14

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 古代エジプトのビール醸造所。 醸造されたビールは地下室に保存され冷やされていたという。

ピラミッド建設に汗を流したあとビールで一杯やっていたらしい。

 ベルクと古代エジプトはビールでつながる。 古代から現代へと連綿としたビールのつながり。


- (吉村氏)


 鉛筆でこすったようなドローイングタッチ。 重みと古代の感じが出る。 グラファイトという感じ。

これもスクリーントーンを混ぜて使っている。 スクリーントーンを使うと諧調が整う。 元は3Dモデル。

 もう少し目を丁寧に整えると静けささえ出てきそう(今もちょと出てる)、めざすところは静けさをたたえたグラファイトドローイング。


* ここでのドローイングタッチはツールで生成しています。

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スクリーントーン練習 13

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 ゲームのキャプチャ画像のイラスト化。 スクリーントーンを使っていないようだけど使っている。 

微妙なスケッチタッチの目を作るのに使った。 スケッチタッチだけじゃ荒かったのでそこにスクリーントーンの目を重ねた。

混ぜるといい感じなる。 これもスクリーントーンの使い方の一つだろう。 スクリーントーンを隠し味に使ったことで以前のよりよくなった。


● モノクロもの -

● 元画像 -

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スクリーントーン練習 12

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 ドット絵を2倍にしてから75%したものをカラースクリーントーン化。

ドット絵のままでは細かすぎる。 2倍ではガタガタする。

中間サイズにスクリーントーンのテイストをつけて別モードにしてしまう。

 絵の中のモニターに映る画面としても使える。


 ゲームのためのマップとして向き合っている所から少し引いた所にいるような感じになって 何か物語れるような雰囲気になる。


● 使ったドット絵(wonderFL) -

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スクリーントーン練習 11  カラーイラストのスクリーントーン化

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(クリックでフリップ)


 建物のコントラストを弱めてフラットにした。 その方が建物の影の中まで見ていける。

カラーだと光が当たっているところがまず目に入り影の中まで目が行かない。 このへんもモノクロ化のコツなのでは。(というかそこにモノクロ化する意味がある。モノクロ化のポイントは影の中)

 カラー画像の時点でもう少し白いところを増やしておけば処理後画像にメリハリがつく。


・ Pixiv元画像 -


追記 :

 多くの人は子供のころから漫画を読んでいるから 頭の中にはスクリーントーン漫画絵の膨大なストックが眠っている。

ここにチャンネルを合わせることができれば 絵と絵の間のコマなんて脳が勝手に埋めはじめる。

このチャンネルをどんどん刺激すれば溢れるようにイメージが湧き出してきて脳トレを超える脳トレになる。

 カラーじゃチャンネルが合わない。 モノクロスクリーントーン画で建物の凹部に影を与え、そこを緻密に描くことで目を引っ張り込んで探らせる。 影の中の探索過程において脳が活性化する(のではないか)。

 いまのところ、仮説です。

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スクリーントーン練習 10   ‘マンガ素材辞典ベータ’ から

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- (ホーム)

 どれどれ背景画をチェック。 ほー、こうゆう写真加工の手もあるか。 5870×4167 のかなり大きい写真をフィルターを通しつつ2値にしている。 肝はくそ大きい写真を使うところ。 そこまで大きい画像を縮小すると別な画像になるから そこを使っている。


 それでも これをそのまま使うと背景として違和感があってなじまない。 あとちょっと工夫がほしい。

なにが欲しいかというと中間調のところのスクリーントーン。 そこの諧調がないといい感じの背景にならない。


・ ↓ の画像があるページ -


● 2値の画像から中間調を生成してスクリーントーン化してみた ↓

  やっぱりムードが出る。 (向こうのサイトの漫画素材は2値画像です。こうゆう感じ→ )


東レ トレビーノ ポット型浄水器 1.1リットル PT302 (別窓)(2955円)(HRさん用アフェ)


追記 :

 サイト内を回っていると他のサービスへのリンクがあった。 基本的には写真素材やフォトレタッチの会社みたい。

どうりで大きい写真画像があるわけだ。

追記2 :

 広告にもなっています。

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スクリーントーン練習 9

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アンチャーテッド - 砂漠に眠るアトランティス PS3 (別窓) (HRさん用アフェ)


 動画のキャプチャ画像を元にドローイング、そしてスクリーントーン化。

 ドローイングはシャープペンと鉛筆。 鉛筆っぽさがなくなるよう処理した。

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スクリーントーン練習 8

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 カラースクリーントーンのような。 スクリーントーンと言うよりはキャンバス地。

モノクロの方はスクリーントーンじゃないな。

● 元画像(デビアントアート)(これはフリーストック) -

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スクリーントーン練習 7

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 アンチャーテッド の相棒のおじさん。

 youtube動画からキャプチャして加工。 ゲーム紹介動画 -

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スクリーントーン練習 6

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 アンチャーテッド  砂漠に眠るアトランティス

 ゲーム画面の加工。

 元画像に手書きで線を描き足してから加工する手もある。


 少し目を粗くした加工。↓

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スクリーントーン練習 5

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 トロフィーのところ いい感じのスクリーントーンになった。 3Dモデルからとは気がつかないかも。

少しずつカイゼン。  後ろは処理していない、SketchUp 書き出し画像そのまま。 パラソルの傘のところはちょっと処理。


・ 3Dモデル トロフィー -

・ パラソルとイス -

・ 3D man 足組のポーズ -

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● スポーツライター金子氏の記事 (この前の日韓戦)

  『こんな美しい日本 生まれて初めて見た』 -


>> 何より驚かされたのは、攻撃面における意識の変化である。

 思えば、日本のサッカーは長く“アシスト至上主義”に毒されてきた。玄人と言われる層は、ゴールばかりに目を向ける素人を嘲笑(あざわら)い、アシストこそがサッカーの華であるかのように振る舞ってきた。「点をとるだけがストライカーの仕事ではない」という言葉もよく聞かれた。 <<

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スクリーントーン練習 4

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(sketchup 6 corel photopaint 15)


・ 画像大 -

・ 3Dモデル -


 今は 面のスクリーントーン化メイン。 

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スクリーントーン練習 3

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THERMOS 真空断熱タンブラー 400ml JCY-400


 パームツリーの3Dモデルからスクリーントーン画。


 ハートレイルズさん向けにアフェしよう。 盆と正月しかアフェしてない。 もう少ししよう。  シェア for オール

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スクリーントーン練習 2

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(corel photopaint15)


・ 3Dモデル -


 イギリスで暴動が起こっているみたいですねー。 そのニュースを聞いて2階建てバス。

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スクリーントーン練習 1

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 スクリーントーンで和風ハウス

・ 3Dモデル -


 おや ?

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