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x3ru9x

特筆

暑中お見舞い、この夏を乗り切ろう

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(Corel PP X6)

 めまい防止、脱水防止。 どちら様も息災に。 

● 女子キャラ Pixiv

http://bit.ly/2h8NuzX

● 男子キャラ 水泳アニメFree!

http://bit.ly/2uJ9zbM

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Vue画像の加工

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● 線の濃淡、薄め

● モノクロ線画

● 元画像


● 元ページ

http://gerberc.deviantart.com/art/You-Ready-196886730


 大きい画像を処理した方が線は細くなる。 このサイズの画像では線が太くなってしまう。

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Vue画像の加工

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● 元画像

● 元ページ デビアント - http://www.deviantart.com/art/Woods3-491905718

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ゲーキャプ画像の線画着色 ローマ その2

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● モノクロ線画


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● 元画像


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 夏の静止画はパキッとしていた方がいい。

 Machinima劇画 (マシニマ劇画) という二次制作物を作れるかもしれない。

 幅 1920px の元画像を50%にすることで密度が出た。


● ゲーキャプ画像 = ゲームキャプチャー画像


● Ryse: Son of Rome 公式、動画あり - http://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/games/ryse/Product/home

● ゲームプレイ動画 - https://www.youtube.com/watch?v=xmV4CdNdx0k

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シドミード前期のイラスト風

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● 元ページ デビアント - http://eclesi4stik.deviantart.com/art/EchoSunset1-404737759


 重い鉛バッテリーしかない時代に、シド・ミードは40年後の小型EVをデザインした。


● 人口知能スムーズで2倍にした (ノイズ除去強)


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● Waifu2x - http://waifu2x.udp.jp/

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Poser画像のモノクロ線画化

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 漫画絵的なグレー階調作り。 圧縮ノイズで線が汚くなった。 最初に人工知能スムースをかけた方がいい。

 線の濃淡、強弱で不満なところがあれば、描いて入れる。

● 元画像 デビアント - http://rgus.deviantart.com/art/Pirates-Quarters-480746647


・ レンダラー : Poser -> Octaneレンダー

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Poser画像の加工

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 元画像は、Reality か何かのプラグインレンダラーの画像。

● 元ページ デビアント - http://rgus.deviantart.com/art/The-China-Syndrome-507093052

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コスプレ写真の加工

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● 元ページ デビアント - http://imeldacroft.deviantart.com/art/Lara-Croft-Classic-01-528527606


 人工知能スムージングで2倍に拡大。 その後 加工。

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コスプレ写真のフラット化

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● クッキリタイプ


● 元画像

● 元ページ

http://bit.ly/1G70AOQ

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Vue画像のモノクロ線画化

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● 元画像


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CG画像のフラット化

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 この画像に別途 マルチパスで書き出した影画像を合成すれば影の深みが付いていい感じになると思う。

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Vue画像の加工 石膏の白を出す

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元画像 (拡大) 

● 元ページ http://bit.ly/1ILvTD8


 ↑ のCGは、 ↓ のようなイメージを狙ったものだと思う。 Vueの中だけで真っ白な石膏を出すのは難しい。



加工後 (拡大)

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ボーズデータ画像の加工

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http://www.dessinpose.com/poseviewer/

元画像


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 題 : 「疲労」

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Vue画像の加工

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● 元画像


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元ページ http://bit.ly/1xpcaXc

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ゲームキャプチャー画像の加工 Son of Rome

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 プラモデルの箱絵のようになった。 Son of Rome のゲームエンジンはCryENGINE。

● 元画像


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Sketchfab キャプチャー画像のモノクロ線画化

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 モノクロは つるつるより何かテクスチャー感があった方がいい。 スクリーントーンも言ってみれば一つのタッチ。

● 元画像


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● 元ページ Flashで3D

https://sketchfab.com/models/923188bec00841f3bc2c2c429306a48e


● 前の Son of Rome のモノクロ画像を背景にして合成


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 まずまず。 このあとキャラの右側に太活字のテキストを入れてローマを語る。(キャラは替える)

絵の中に要素が多すぎるけど そこは部分薄くしたりして引いていく。

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エイデン・ピアース クレイモデル画像

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 元画像作り

● 3Dモデル XNALaraモデル デビアント - http://armachamcorp.deviantart.com/art/WATCH-DOGS-Aiden-Pearce-466028846


 XNALaraを使えばポーズもつけられる。 ポーズをつけたあと obj 書き出し。

 XNALara 10 = XPS です。 バージョン10 から名前が変わった。

 XNALaraモデルもデビアントに大量にある。 (キャラモデルとセットモデル両方)

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zBrush画像の砂目トーン化

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● 元画像ページ

http://kassarts.deviantart.com/art/mechguywip-285553260


 昨日のより緻密になった。 このやり方で建物や岩をやって背景をつくる。

砂目トーンは自然風景に適している。

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キャプチャー画像の色をよくする (Son of Rome)

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● 元画像


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 しっかり色を付ける。

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Vue画像を背景画に

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● 背景のみ


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● 元画像


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● 元ページ コーヌコピア3D - http://bit.ly/15FdRCP


・ マルチパスで書き出した影だけの画像があれば影を紫系にできる。

・ z-depth画像があれば奥行をスーと薄く or 紫系にできる。

・ 深めのアンビエントオクルージョン画像は夜のシーン作りの材料になる。

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