x3ru9x | sa.yona.la ヘルプ | タグ一覧 | アカウント登録 | ログイン

x3ru9x

画像処理

カーイラスト化

返信




 微妙に色相の違う色を入れて色味を豊にしてみると、それらしくなった。

線画は3Dモデルから作れる。 しかし イラスト的な色味は3DCGでは作れない。

 3DCG に対しては色味の豊かなフラットで対抗する。 フラット 対 3DCG。


● 元画像-

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

色テスト

返信

絵の四隅の色

● 右上の黄 → 家の表、ひなたの黄につながる  日光を暗示する

● 右下のピンク → 家のドアのオレンジにつながる  通路を暗示する

● 左下の紫 → 家の影エリアにつながる  家へのもう一つの入り口 or 出口を暗示する もしくは ひなたに対しての冷え もしくは水

● 左上の緑 → 家の影の中の窓(グリーン) につながる  家の周りの緑を暗示する



 絵の四隅 = 環境 = 家へのインタラクションのための踏み台 or アクセスのためのポジション

この四隅が家の色と関係付きながら絵の色印象を作る。


 こうゆう見方はゲーム脳をくすぐる。



※ イベントなどの会場へ行くときはアクセスを考えるけれども、小さな家に行くときはアクセスなんて考えない。 そこが盲点。 自宅にしても、自宅へは帰るという意識だけで アクセスするとは考えない。 アクセスすると考えるとゲームが作れてくる。 そのへんの盲点のところ。


 "アクセスする" の意識をもってインタラクションを考えると いろいろアイデアが出てくる。 どんなインタラクションがあるのか、と いきなりインタラクションのことを考えてしまうと はたと止まってしまう。


 インタラクション = アクセス。 そして、アクセスする手前に踏み台となるもの(なる場所)を置く。

選択肢は、踏み台を踏んだとき その踏み方によってオンデマンド的に呼び出される。 そうして 選択肢を一つ叩いて対象(目的) に至る。

 「だったら こうするまでよ」、「ならば、いたしかたあるまい」 などのゲートをくぐって ひとまず到達、そうゆう感じ。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ZBrush 4R5 のポスタライズレンダ (いわゆるトゥーンシェーダー、トゥーンレンダ)

返信

引用 :

 ZBrush 4R5ではセルルックをコントロールするDiffuseプロファイルカーブ、エッジを作成するマテリアルミキサー、グローバルなポスタリゼーション階調をコントロールするBPRの3D Posterize機能を使って以前より簡単にイラストレーション調のレンダリングを行う事ができます。

~~~~


 向こうにあった輪郭線ありのポスタライズレンダされた画像をフラット化してみた。



 上の左は元画像を明るくしコントラストを上げただけの画像。 上の右はフラット化処理した画像。


● 下がZBrush ポスタライズレンダ (イラストレーション調レンダ)    元画像はこの画像。


 少し立体感が残っているけど、素材としてはgood。

ポスタライズレンダだけでもいいけど、あともうちょっとフラット感がほしい。

立体感が残ったままだと 描かれている対象が説明的になる。 (言い換えれば、くどくなる)

もちろん、イラストとは絵的に説明することなんで 説明的スタイルも必要。


● ZBrush ポスタライズレンダ(日本語ページ) -

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Skupモデルから背景画 (WIP)

返信

(クリック大)

 色作り、ムード作り、壁の汚し。 そのあたり。

床のテクスチャー画像のコントラストが強すぎる。 テクスチャーの目はもう少し控えめでいい。

 草、石、水、照明、霧、なし。 建物の立体形状だけ。

 一応 WIP。


● 3Dモデル-

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

普通写真をちょっとブルー化してクールに

返信

(クリックでフリップ)

 クールにブルー化するのは 以外と難しい。 ほんのちょっとブルーを入れたいだけなのに そのブルーがうまく入らない。

・ 処理後の画像に一味つけるのにも使える。

・ ブルーのLEDライトに照らされたシーンにできる。

・ 画面の階調が一方向で整理され、構図の意図がよくわかるようになる。 (構図が取られているならば)

・ アニメ背景画にもブルーの発光エフェクトがよく出てくる。

・ ほんのちょっとブルーの発光階調が入るだけでシーンのムードがガラッと変わる。 このへんにシーン作りのコツのようなものがある。 これは夕日のシーンのオレンジ系も同じ。


 イメージ的には、こうゆう室内のブルー発光。


● 元画像(flickr)-

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

モノクロ画像のカラー化

返信

Paperman

動画 http://inf.to/B5f

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Blender画像にも特性がある

返信

 同じ処理をかけても結果が違ってくる。 結構 個性的なレンダリング。 なんとなくインディゴレンダラーに似ている。

Shade のレンダリグとは隔たりがある。 (Shade のレンダリングはエッジがシャープで諧調が繊細)

Blender のレンダリグはエッジのあたりが微妙にモヤモヤーとしていて階調の付き方も他と違う。 このエッジと階調の特性を合わせた特性が結構 ミソ。


● Vray

● MentalRay

● Vue

● Shade

● インディゴレンダラー

● Blender


 全部 違う。 それぞれに特性がある。 

もちろん Blenderのレンダリングは素材として有望。

 この中だと Vray、Vue が背景画に適していて、Shade、Blender がキャラクターに適している。

Vrayのレンダリングはよく見るとエッジが以外とぼやけている。 処理をかけると このぼやけが後々まで残って背景画としていい感じになる。

 エッジが一番シャープなのはShade。 日本製ということで 日本の粋(いき)を出そうとしているのかも。


※ 【粋】とは。

 気質・態度・身なりなどがさっぱりとあかぬけしていて、しかも色気があること。 また、そのさま。

「―な姿」「―な柄」「―な店」 ⇔ 野暮(やぼ)。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

XNALara用 BGモデル画像のリファイン

返信


 テクスチャーにしても画像にしても オーバーシェード。 影 付けすぎ。

アメリカ人の目と日本人の目は違うのかなー。

● 元画像(デビアント)- (objモデルあり)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

グランド セフト オート のイラスト

返信

 このイラストの顔のところが 昨日の処理とよく似ている。

CG画像を処理してからペンタブで描き加えたっぽい。



 もう少し進めてみよう..


● グランド セフト オート 壁紙 7枚

http://inf.to/VUf

http://inf.to/WUf

http://inf.to/XUf

http://inf.to/YUf

http://inf.to/ZUf

http://inf.to/1Uf

http://inf.to/2Uf


投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: スタジアム

NACK5大宮スタジアム (埼玉)

返信

 写真からの色作り。

考え方はCGのスカイライトの考え方。 スカイライトをオレンジ系にすると地上のものもオレンジづく。

そして そこでのグリーンの調節。

● 元画像 -

● 参照ブログページ -

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: スタジアム

オールド・トラッフォード スタジアム (イギリス)

返信

(クリック大)

 オールド・トラッフォード(Old Trafford)は、マンチェスターのトラフォードにあるサッカースタジアム。プレミアリーグに所属するマンチェスター・ユナイテッドFCのホームスタジアム。

 「シアター・オブ・ドリームズ」(夢の劇場)という別名を持つ。


● マンチェスターの位置

● 日本、イギリスの大きさ比較

 おおざっぱに見て、アイルランドと北海道が同じくらい。 (緯度は合わせていない)


● 3Dモデル -

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: スタジアム

鹿島スタジアム

返信

(クリック大)

 4 4 2 とかのシステムを解説するときなどに使う。

凝った加工をする必要もない。 すなおで見やすく グリーンの映えたCG画像ならOKでしょう。

● 3Dモデル -

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

テルマエロマエな

返信

 zBrushサイトにあった画像を加工。

しっかし、zBrush はすごい。

あの2.5Dペイントというのは モデルを固定した状態の奥行のある絵ということなのか。

奥行情報を持った3Dモデルが下絵ということなのだろう。 それに塗りを入れていくと。

 ギャラリーの絵はこってりしている。

 だったら、あっさりと。


● 元画像 -

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Skup + Indigo Renderer (SkIndigo)

返信

 インディゴレンダラーを試してみた。

and インディゴ画像をコーレルで加工した。 skupからの書き出し画像と合成。


● インディゴレンダラー

http://www.indigorenderer.com/sketchup/

(インディゴはフリー、マーク入る)


● インディゴ レンダリング画像

 文字は白だったけど白くならなかった。

あ、日が傾いていると それなりの明るさになるのか。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

3Dモデルから シンプルフラットイラスト

返信

(クリック 大)

 このあたりを入口にして、ここから背景画の方にもっていけないか..

というかイメージを探れないか..

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

シンプルなイラスト化

返信

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

スタジアム

返信

 クラブワールドカップがいよいよ大詰め。 コリンチャンスか。


・ 3Dモデルのurlを見失った。 トリンブル3Dwarehouse にあったスタジアムのモデルから。

投稿者 x3ru9x | 返信 (4)

ペンタブでラフ描きしたような感じにする処理

返信

    (クリック 大)

    (CG画像でも一応ヌードなんで サムネは上のような画像です)


 いい感じでラフ描きしたようになったような..

背景画 建物の壁の階調を出すのに。


● はっきりした画像はこちら -

(裸体画像、肌色作りのため)


● 元画像 -

画像のあるページ(レンダーオー)  http://inf.to/hIe

(レンダリングは Vue)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/3549

返信

 夜景ブルー化。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: Skupモデルからイラスト

sayonala の色調

返信

 前にも書いたけど、たぶん ホワイティーなペールトーン。

余白の白が 画像と反応していい感じの白になるスーとした色調。


 これに合う曲といえば..、難しいなー。 小野リサ あたりか..  んー 一応、小野リサで。

肩が楽になるっちゃー 楽になる。



 

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

API | 利用規約 | プライバシーポリシー | お問い合わせ Copyright (C) 2024 HeartRails Inc. All Rights Reserved.