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背景

キャプチャ画像の加工 (ウォッチドッグス)

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(Corel PhotoPaint16)

 手前の人物は無視して、背景に絞って加工した。

● 元画像

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(続き) 「背景画フレーム」とは具体的には、CGツール内のカメラ

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http://x3ru9x.sa.yona.la/15135 から続き。


 ツール内のカメラ、というか 3dsMaxでもUnityでもBlenderでも ピッタリ同じ画像を出せるカメラの設定方法。 Skup のカメラならファイルとして3dsMaxにもってこれる。 そうゆうどこへでも持って行けるカメラファイル。

 オブジェクトのモデリングに軸を置くのではなくて、カメラに軸を置くツール(ツール横断な)の使い方。


・ CGツール内では、カメラと対象の間にライトを置くことができる。 (リアルではそんなことはできない、ライトの本体が映る)

・ カメラマップ(プロジェクション)もある。

 ライト、ブロジェクションを含めてのカメラということ。



・ 3dsMax & Pencil はアニメスタジオな世界、Unity はゲームスタジオな世界。 その2つの世界をカメラを持って撮影旅行するような感覚。 (3Dモデルは買うなりして用意する)



● 【3dsmax+Unity】Unityと3dsMaxのカメラを一致させる方法

http://artawa.hatenablog.com/entry/2017/01/27/010057

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擬人化があるなら、擬本化、擬車化、擬鉄化、もあるだろう

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 ウェブサイトの擬本化.. ウェブサイトをPDFにして印刷するのとは違う。

 擬人化は人の形を与える、擬本化は本の形を与える。 そこで「形」とは何なのかだ。

 そして、


・ 人の形を与えたなら → 人の「居場所」

・ 本の形を与えたなら → 本の「置き場所」


 そうであるなら、本が擬サイト化したなら それが置かれる場所はどこなのか.. 空中? 地面に貼りつく? VR空間の中? あるいは、常に移動している?


 「背景画はその場所を特定し表現する」

 たまたま描かれたものを背景画と呼ぶのではなく、背景画というフレームが場所を特定し表示(表現)する。


 一冊の本が擬サイト化されて行方(ゆくえ)をくらましたと聞けば、背景画フレームは動き それを探し出して特定する。 背景画は耳を持っている。


http://x3ru9x.sa.yona.la/15141 へ続く。

 人の形を透明にし、フレームだけを抽出したなら、それもまた背景画の源泉になる。

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伏線は背景画に置かれていることが多い。

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 背景画が伏線を観客に渡す。

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アニメ情報サイト 「あにこれ」

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https://www.anikore.jp/


・ サイト内、「なんかキレイな背景や建物などをペタリと貼っていくスレッド!」

https://www.anikore.jp/board/641/mode:all/

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普通写真の加工 スチームパンク コスプレ写真

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● 元画像

http://steampunk-japan.com/post/5221209749

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漢字と漫画背景画

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 漢字を入れてみた。 入れた漢字の意味が読み取れるのだったらインスピレーションある。 意味が読み取れないときは絵がごちゃごちゃするだけ、か..

 漢字にしても動く主体となる漢字と背景(点景)となる漢字があるな。


 「門」のところ 「的」にしようと思ったけど 的は建物の中にあるとして門にした。


 立体漢字を建物にするのは臭いし...


 んー..、絵的には新しくもなんともない。 むしろ臭い。


・ 漢字を自立したように立たせてしまうとまた臭い。 張り付けたり影を伸ばしたりした方がいい。

・ 電信柱のてっぺんに「烏(からす)」という漢字を乗せるのも臭い。

・ 水面の絵があるのにそこに「水」という漢字を置くのは臭い(そんなのいらない)。 また、水中に何かいるかのように「魚」と置くのも臭い(鯉なのかニジマスなのか具体的に描かないとシーンにならない)。

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CG画像の加工

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● 背景

● 元画像

● 元画像ページ

https://travian-browsergame.deviantart.com/art/Deadtime-stories-09-164390201

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モーションデータは背景セットに付いている方がいいのでは。

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 プールの背景セットなら、そこに泳ぎのモーションデータを付けておく。

 山のセットなら、登山ルートを登っていくモーションデータを。

 キャラクターはみんなが持っているわけだから。

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Vue画像の加工

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● 元画像

http://www.burki-scherer.ch/3D-computer-generated-images.html

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ローポリモデル モノクロ画像の加工

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 Kanistra Studioのローポリモデル。

https://www.artstation.com/artwork/b3JoG

● 元画像

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スカイリム、キャプチャー画像のリファイン

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(Corel PP X6)

 スカイリムCGのディテイルをイラスト調にしてきれにい見せる。

スカイリムにはディテイルがたくさん埋まっている。

● 元画像

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CG画像(Vray)の加工

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(Corel PP X6)

加工してから深層学習スムージングで1.6倍にした。 http://waifu2x.udp.jp/

● 元画像 (Vray)

http://sanfranguy.deviantart.com/art/Room-of-Antiquity-329650669

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暑中お見舞い、この夏を乗り切ろう

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(Corel PP X6)

 めまい防止、脱水防止。 どちら様も息災に。 

● 女子キャラ Pixiv

http://bit.ly/2h8NuzX

● 男子キャラ 水泳アニメFree!

http://bit.ly/2uJ9zbM

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建築CG画像の加工

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(Corel PP X6)

深層学習スムースで1.6倍。 http://waifu2x.udp.jp/

● 元画像 (レンダラー Vray1.5)

http://nahumreigh.deviantart.com/art/Maybourne-Revised-161693497

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CG画像の加工

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 ちょっとキャラの色が背景と合わない

● 背景の元画像

http://cean-herzfield.deviantart.com/art/Riverview-Estate-466275302

● キャラ

http://keary23.deviantart.com/art/Render-49-503269338

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暑中お見舞い申し上げます。

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● キャラクター (ページ内関連リンクに切り抜きキャラクター多数)

http://shinigamidesign.deviantart.com/art/Render-51-Girl-577049985

● フォント  小塚明朝Pro M

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Vue画像の加工

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● 元画像

http://cean-herzfield.deviantart.com/art/La-Pirogue-386041582

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インテンリアCG画像の加工

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● 元画像

http://elftug.deviantart.com/art/office-157095871

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Vue画像の加工

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● 元画像

http://robwildenburg.cgsociety.org/art/fantasy-vue-3d-photoshop-god-sea-1347712

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