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3D

オブソリート公式サイトで3Dモデル配布(データはstl)

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https://project-obsolete.com/special/exoframe-3d/

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ノード型3Dモデリングツール (ブラウザ)

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Nodi: Online Node-based Geometry Design Tool and Platform

ノードベースのプロシージャルモデリングツール

https://nodi3d.com/


チュート

https://docs.nodi3d.com/

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3D人記事をタグで抽出

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http://3dnchu.com/archives/tag/blender/

blenderのところunityとかにしてみるのもいい。 3D人の記事の一番下にタグクラウドがあることに気が付いていなかった。

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kit Bash 専門サイト

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https://kitbash3d.com/

 キットバッシュとは、くり抜くためのいろいろな型。 ディスプレイスメントやノーマルマップの仲間と捉えてもいい。

 キットバッシュ いいぞ。



● Blenderでのキットバッシュ (3D人)

http://3dnchu.com/archives/kit-ops-blender/

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3D Model Japan (素材サイト)

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http://3dmj.info/?gclid=Cj0KCQjw08XeBRC0ARIsAP_gaQDBlIqWJ1HH17Mwr5MWScFR-fx_gpB6mQlkQzf_hF_DpSDTuf7JSXIaAiYkEALw_wcB

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リアルな画づくりを堅実にサポートする REAL 3DMAP TOKYO 夜景がついに登場!

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https://cgworld.jp/interview/201808-CAD.html

 ほーー

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MagicaVoxel 0.99 (3D人経由)

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http://3dnchu.com/archives/magicavoxel-0-99-2/

 一応 ダウンロードした。(インストールは必要なし、そのまま起動できる)


 ビルなどの大きな枠をこれで作ればいいのではないか

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3Dモデル横断検索の「Heymesh」が閉鎖

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https://heymesh.com/


● 拾っていたサイトは次の通り。

Unity Asset Store

CG Trader

Hum 3D

Adobe Stock

Blender Market

Unreal Engine

3D Ocean

Turbosquid

CG Studio

Free 3D

3D Expot

Google Poly

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【SMILE GAME BUILDER】スマイルゲームビルダー

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 RPGツクールの3D版やね。 Unityへの書き出しツールも別売であった。


● 紹介とチュート動画

https://www.youtube.com/watch?v=_xwKdof9cEo

● SMILE GAME BUILDER 体験版をプレイ!

https://www.youtube.com/watch?v=mRSQJe1Ujvs

● How to create game data (SMILE GAME BUILDER)、動画

https://www.youtube.com/watch?v=wy0L9WSPqSc


● Steamストアー

https://store.steampowered.com/app/483950/SMILE_GAME_BUILDER/?l=japanese

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「001 Game Creator」

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 RPGツクールと同じようなツール。 ドット絵じゃくてツルツル絵。 英語。

ツクールMVはhtml5に書き出せるけどこれはできない。 その差は大きい。


● Steam

https://store.steampowered.com/app/347400/001_Game_Creator/

● 公式

https://www.engine001.com/

● 入門チュート動画

https://www.youtube.com/watch?v=d1wRKx8b_6k

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3tene をいじってみた (キャラ : 東北ずん子)

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 キャラクターの色をいろいろ加工した。

 (3tene内で背景画を挿入することはまだできない)


● 3tene

http://3tene.com/

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Anima 3 (人が歩いているシーンを作るソフト)

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https://secure.axyz-design.com/anima-crowd-simulation-software-home

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3Dモデル横断検索 heymesh

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https://heymesh.com/


● 検索語、ROME

https://heymesh.com/?q=rome

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OctaneRenderR for Unityがリリース (2017/12月)

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https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000056.000016287.html

・ 動画 https://www.youtube.com/watch?v=yvEYQLU81zg

● Unity アセット

https://unity3d.com/jp/partners/otoy/octanerender


 フリーって..

 トゥーンシェーダーとオクターンレンダーを併用するとどうなるのか?

 トゥーンシェーダーとオクターンレンダーを併用して背景画を作れるかどうか試行錯誤した人はまだいない。 そこ空いてます。


 ユニティーちゃんトゥーンシェーダー + オクターンレンダー で何ができるのか.. リアルトゥーンでもスギヤマトゥーンシェーダーでもいい。

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【パトロンシステム】 アニメキャラクター打ち込み師 Daniel Kreuter さん (月2万円)

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https://www.patreon.com/danielkreuter/posts


・ 動画

https://www.youtube.com/watch?v=aPeb444dxnk


 ツクールMVのプラグインを開発しているフィリピン人は月29万円だった。

  https://www.patreon.com/Yanfly

 ゲームツールに対応したデータにまで持って行った方が人気が出る。


 2Dドット絵ゲームが復活してきている。 昔のハードの限界のその先を見たがっている人が多くいる。 もっと深みのある色調のマップを作ればいいと思う。(昔のハードは色にシビアな制約があったから)

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モーションデータは背景セットに付いている方がいいのでは。

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 プールの背景セットなら、そこに泳ぎのモーションデータを付けておく。

 山のセットなら、登山ルートを登っていくモーションデータを。

 キャラクターはみんなが持っているわけだから。

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【Blender プラグイン】 AmasawaTools

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 アニメ絵にするためのいろいろなツール。


● AmasawaTools更新リンク

http://ch.nicovideo.jp/search/AmasawaTools%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?type=article

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コロナ レンダラー

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https://corona-renderer.com/gallery/

Vray 相当。 いや、Vray より緻密な階調。

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Autodesk キャラクター ジェネレーター (free、ブラウザ内アプリ)

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https://charactergenerator.autodesk.com/


 そういえば、メイクヒューマン というフリーのソフトもあった。

アドビ クリエイティブクラウド内にもキャラジェネ(フリー)があるらしい。

https://www.youtube.com/watch?v=fkgjtFyBtC4


 しかーし デビアントにあるXNALaraキャラには負ける。

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ピクサーの 「RenderMan」 (レンダラー) には無料版がある

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https://renderman.pixar.com/view/non-commercial-renderman

 非商業利用でフリー。 メタセコからも使える。 ブレンダーも。

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