x3ru9x | sa.yona.la help | tags | register | sign in

x3ru9x

CG

【Blender プラグイン】 AmasawaTools

reply

 アニメ絵にするためのいろいろなツール。


● AmasawaTools更新リンク

http://ch.nicovideo.jp/search/AmasawaTools%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?type=article

posted by x3ru9x | reply (0)

コロナ レンダラー

reply

https://corona-renderer.com/gallery/

Vray 相当。 いや、Vray より緻密な階調。

posted by x3ru9x | reply (0)

Autodesk キャラクター ジェネレーター (free、ブラウザ内アプリ)

reply

https://charactergenerator.autodesk.com/


 そういえば、メイクヒューマン というフリーのソフトもあった。

アドビ クリエイティブクラウド内にもキャラジェネ(フリー)があるらしい。

https://www.youtube.com/watch?v=fkgjtFyBtC4


 しかーし デビアントにあるXNALaraキャラには負ける。

posted by x3ru9x | reply (0)

ピクサーの 「RenderMan」 (レンダラー) には無料版がある

reply

https://renderman.pixar.com/view/non-commercial-renderman

 非商業利用でフリー。 メタセコからも使える。 ブレンダーも。

posted by x3ru9x | reply (0)

東京23区の全建物をフルテクスチャ化したフォトリアリスティックな精巧3D マップ「REAL 3DMAP TOKYO」

reply
 株式会社キャドセンターは、東京23区の3D都市データ「REAL 3DMAP TOKYO」の販売を開始した。インクリメントP株式会社および株式会社パスコと共同開発している「MAPCUBE」にキャドセンター独自のCG処理を加えたもの。4×4km単位の領域から購入可能で、主に法人向けに販売する。

INTERNET Watch


 繁華街シリーズ 「渋谷エリア」 が50万円。

posted by x3ru9x | reply (0)

3Dモデラーが集まる 3D表示コミュ 「Sketchfab」

reply

https://sketchfab.com/


● D'arc Qthvel さん (日本人、フィギアコレクションのような) https://sketchfab.com/qthvel/models

● 響け ユーフォニアム (アニメモデル) https://sketchfab.com/models/82367f6a22644f6f88b462077611559e

● MMDアニメモデルな少女キャラ (作者タイ人) https://sketchfab.com/models/82367f6a22644f6f88b462077611559e

● 石膏デッサン用の石膏モデル (ダウンロード可) https://sketchfab.com/models/39802076a2154b4f8ede1f99af3c3e77


 日本人MMDモデラーもいますねー。 (@日本、神奈川)

https://sketchfab.com/TuoMaLingMu

posted by x3ru9x | reply (0)

Lit Sphere (リットスフィア) と MatCaps (マットキャプス) は同じもの、呼び方が違うだけ

reply

>> 最近では,UnityでもMatCap Shaders PackがAsset Storeで公開されています.<<


● ユニティーでのキャラクター表示 「Toony Colors Pro」 (約2500円)

http://jeanmoreno.com/unity/toonycolorspro/?webplayer

posted by x3ru9x | reply (0)

bvhacker v1.8 (March 2011) ボーンモーション ビューワーツール

reply

http://www.bvhacker.com/

 ボーンのモーションをチェックできる。 bvhファイルを見るビューワー&ツール。


● 使い方、動画 (英語)

http://davedub.co.uk/bvhacker/tutorial_video_1.html


● bvhファイル フリー

http://www.cgspeed.com/


● モーションデータ

http://www.rockthe3d.com/100-best-free-motion-capture-files/

posted by x3ru9x | reply (0)

ゲームから3Dモデルを抜き出すツール、Noesis

reply

http://www.lagspike.com/noesis-tutorial/

posted by x3ru9x | reply (0)

【ポケモン】 ロコン

reply

 きつねポケモン


● キャラデータ - http://dic.pixiv.net/a/%E3%83%AD%E3%82%B3%E3%83%B3

● 3Dモデル - http://www.models-resource.com/3ds/pokemonxy/model/10694/

posted by x3ru9x | reply (0)

Lit-Sphere (リソスフィア) とは

reply
Lit-Sphereは,球状の環境マップを利用したシェーディング手法で、デジタル・スカラプティングソフトウェアZBrushのマテリアルMatCapにもその手法が応用されています.最近では,UnityでもMatCap Shaders PackがAsset Storeで公開されています.

Lit-Sphereでは,カメラ空間(view space)の法線座標をテクスチャ座標として使用し,法線と環境マップの色を対応付けます.パラメータベースで色をシミュレーションするLambertシェーディングやPhongシェーディングとは異なり,環境マップを使って直観的に最終的な色を制御することができるので,NPR目的としても都合が良いシェーダーです.

Maya CgFX シェーダー:Lit-Sphere | 研究開発日誌


 そして、その球状環境マップを作るツールが 「MaCrea」 ( http://www.taron.de/ のページの下部)

posted by x3ru9x | reply (0)

しっかし、もう、ツールがあふれかえってますよ

reply

 自分の方向性をしっかりさせて選んで決めないと ツールで迷ってツールに負けてしまう。 いやほんとに。 (負けるというか、どこかに逸(そ)れてしまう)

posted by x3ru9x | reply (0)

xismo(キスモ)ver.101 - 直感的で親切設計な3Dモデリングソフトウェア

reply
「xismo(キスモ)」が話題を集めております!PIXARの曲面化技術OpenSubDivにも対応!商用利用もOK!Windows&Macに対応したフリーソフトウェアです。

xismo(キスモ)ver.101 - 直感的で親切設計な3Dモデリングソフトウェア!商用利用も可!OpenSubdivにも対応!Win&Mac


 トゥーンな表現をするシェーダーがあってアニメ的な表現ができるらしい。 メタセコと併用して使うみたい。 メタセコのデータをインポートできる。

posted by x3ru9x | reply (0)

C4D 17 はSkupファイル(.skp) をそのままインボードできる

reply

https://vimeo.com/135301258

 R17からできるようになった。

 C4Dのトゥーンレンダやその他いろいろ混ぜて どんな線画が出せるのか ちょっと試してみたいな。

posted by x3ru9x | reply (0)

CryEngine V 正式発表! - C#&DX12対応!実質無料化!?サブスクリプションモデルは廃止し価格は 0円

reply

http://3dnchu.com/archives/cryengine-v/


 ユニティー5.4 もすこいな。 

 そして、Ryse : Son of ROME のアセットとキャラが発売。 13ドルから。

posted by x3ru9x | reply (0)

Skatter - 草生やしまくり!低負荷にオブジェクト等を大量配置出来るSketchUp用 プラグイン (3D人 経由)

reply

 おーーー。  99ユーロ = 1万2600円。


● 3D人 - http://3dnchu.com/archives/skatter/

posted by x3ru9x | reply (0)

3Dカスタム少女

reply

● 公式 - http://tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/top.html

● 3Dカスタム少女用 背景MOD (彩さん) - http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=54581900

● 3Dカスタム少女用 MOD Tips - http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=34890279&from_sid=1550662537

● MOD配布 一例 - http://bit.ly/1Qf5JPf


 こんなのが出ていたのか..

posted by x3ru9x | reply (0)

Amazonが高品質な無料ゲームエンジン「Lumberyard」を正式ア ナウンス

reply

http://doope.jp/2016/0251102.html


 んー、ベースは、クライエンジンらしい。 画像処理の素材としては、アンリアルより クライエンジンの方がいい。


 そういえば、AutoDesk もゲームエンジン「Stingray」 をリリースしていた。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150815_716376.html



・ ユニティー

・ アンリアル

・ ランバーヤード

・ スティングレイ


 いや、RPGツクールでしょ。

posted by x3ru9x | reply (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/13231

reply

 試作

posted by x3ru9x | reply (0)

Poser 11 (バージョンアップ)

reply

 輪郭線の出し方が改善されたみたい。

>>

Geometric Edge Lines effect


 OpenGLベースのプレビュー画面でも表示可能なトゥーンラインをフィギュアやプロップの

輪郭に生成する機能です。

 Geometric Edgeという言葉から推測するに、「フィギュアを複製→法線方向に少しだけ拡大

→真っ黒に着色→法線反転→裏面ポリゴン非表示→元フィギュアにリンクさせる」・・・という

昔から3Dのトゥーン技術を追っている人にはお馴染みの手法だと思われます。

 これをメニューからのコマンド選択一発で実現してしまおうという力技。

<<


 これは日本ですでに一般的になっている手法じゃないか。 UE4のノンフォトの方が進んでいる。 あと、GPUを使う物理レンダになった。

 あの法線方向に輪郭線分を押し出してポリゴンを裏面にする方法でも結構いい線が出る。

posted by x3ru9x | reply (0)

api | terms of service | privacy policy | support Copyright (C) 2017 HeartRails Inc. All Rights Reserved.