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CG

kit Bash 専門サイト

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https://kitbash3d.com/

 キットバッシュとは、くり抜くためのいろいろな型。 ディスプレイスメントやノーマルマップの仲間と捉えてもいい。

 キットバッシュ いいぞ。



● Blenderでのキットバッシュ (3D人)

http://3dnchu.com/archives/kit-ops-blender/

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リアルな画づくりを堅実にサポートする REAL 3DMAP TOKYO 夜景がついに登場!

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https://cgworld.jp/interview/201808-CAD.html

 ほーー

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【SMILE GAME BUILDER】スマイルゲームビルダー

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 RPGツクールの3D版やね。 Unityへの書き出しツールも別売であった。


● 紹介とチュート動画

https://www.youtube.com/watch?v=_xwKdof9cEo

● SMILE GAME BUILDER 体験版をプレイ!

https://www.youtube.com/watch?v=mRSQJe1Ujvs

● How to create game data (SMILE GAME BUILDER)、動画

https://www.youtube.com/watch?v=wy0L9WSPqSc


● Steamストアー

https://store.steampowered.com/app/483950/SMILE_GAME_BUILDER/?l=japanese

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「001 Game Creator」

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 RPGツクールと同じようなツール。 ドット絵じゃくてツルツル絵。 英語。

ツクールMVはhtml5に書き出せるけどこれはできない。 その差は大きい。


● Steam

https://store.steampowered.com/app/347400/001_Game_Creator/

● 公式

https://www.engine001.com/

● 入門チュート動画

https://www.youtube.com/watch?v=d1wRKx8b_6k

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3tene をいじってみた (キャラ : 東北ずん子)

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 キャラクターの色をいろいろ加工した。

 (3tene内で背景画を挿入することはまだできない)


● 3tene

http://3tene.com/

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Anima 3 (人が歩いているシーンを作るソフト)

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https://secure.axyz-design.com/anima-crowd-simulation-software-home

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OctaneRenderR for Unityがリリース (2017/12月)

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https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000056.000016287.html

・ 動画 https://www.youtube.com/watch?v=yvEYQLU81zg

● Unity アセット

https://unity3d.com/jp/partners/otoy/octanerender


 フリーって..

 トゥーンシェーダーとオクターンレンダーを併用するとどうなるのか?

 トゥーンシェーダーとオクターンレンダーを併用して背景画を作れるかどうか試行錯誤した人はまだいない。 そこ空いてます。


 ユニティーちゃんトゥーンシェーダー + オクターンレンダー で何ができるのか.. リアルトゥーンでもスギヤマトゥーンシェーダーでもいい。

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モーションデータは背景セットに付いている方がいいのでは。

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 プールの背景セットなら、そこに泳ぎのモーションデータを付けておく。

 山のセットなら、登山ルートを登っていくモーションデータを。

 キャラクターはみんなが持っているわけだから。

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【Blender プラグイン】 AmasawaTools

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 アニメ絵にするためのいろいろなツール。


● AmasawaTools更新リンク

http://ch.nicovideo.jp/search/AmasawaTools%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?type=article

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コロナ レンダラー

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https://corona-renderer.com/gallery/

Vray 相当。 いや、Vray より緻密な階調。

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Autodesk キャラクター ジェネレーター (free、ブラウザ内アプリ)

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https://charactergenerator.autodesk.com/


 そういえば、メイクヒューマン というフリーのソフトもあった。

アドビ クリエイティブクラウド内にもキャラジェネ(フリー)があるらしい。

https://www.youtube.com/watch?v=fkgjtFyBtC4


 しかーし デビアントにあるXNALaraキャラには負ける。

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ピクサーの 「RenderMan」 (レンダラー) には無料版がある

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https://renderman.pixar.com/view/non-commercial-renderman

 非商業利用でフリー。 メタセコからも使える。 ブレンダーも。

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東京23区の全建物をフルテクスチャ化したフォトリアリスティックな精巧3D マップ「REAL 3DMAP TOKYO」

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 株式会社キャドセンターは、東京23区の3D都市データ「REAL 3DMAP TOKYO」の販売を開始した。インクリメントP株式会社および株式会社パスコと共同開発している「MAPCUBE」にキャドセンター独自のCG処理を加えたもの。4×4km単位の領域から購入可能で、主に法人向けに販売する。

INTERNET Watch


 繁華街シリーズ 「渋谷エリア」 が50万円。

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3Dモデラーが集まる 3D表示コミュ 「Sketchfab」

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https://sketchfab.com/


● D'arc Qthvel さん (日本人、フィギアコレクションのような) https://sketchfab.com/qthvel/models

● 響け ユーフォニアム (アニメモデル) https://sketchfab.com/models/82367f6a22644f6f88b462077611559e

● MMDアニメモデルな少女キャラ (作者タイ人) https://sketchfab.com/models/82367f6a22644f6f88b462077611559e

● 石膏デッサン用の石膏モデル (ダウンロード可) https://sketchfab.com/models/39802076a2154b4f8ede1f99af3c3e77


 日本人MMDモデラーもいますねー。 (@日本、神奈川)

https://sketchfab.com/TuoMaLingMu

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Lit Sphere (リットスフィア) と MatCaps (マットキャプス) は同じもの、呼び方が違うだけ

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>> 最近では,UnityでもMatCap Shaders PackがAsset Storeで公開されています.<<


● ユニティーでのキャラクター表示 「Toony Colors Pro」 (約2500円)

http://jeanmoreno.com/unity/toonycolorspro/?webplayer

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bvhacker v1.8 (March 2011) ボーンモーション ビューワーツール

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http://www.bvhacker.com/

 ボーンのモーションをチェックできる。 bvhファイルを見るビューワー&ツール。


● 使い方、動画 (英語)

http://davedub.co.uk/bvhacker/tutorial_video_1.html


● bvhファイル フリー

http://www.cgspeed.com/


● モーションデータ

http://www.rockthe3d.com/100-best-free-motion-capture-files/

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ゲームから3Dモデルを抜き出すツール、Noesis

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http://www.lagspike.com/noesis-tutorial/

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【ポケモン】 ロコン

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 きつねポケモン


● キャラデータ - http://dic.pixiv.net/a/%E3%83%AD%E3%82%B3%E3%83%B3

● 3Dモデル - http://www.models-resource.com/3ds/pokemonxy/model/10694/

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Lit-Sphere (リソスフィア) とは

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Lit-Sphereは,球状の環境マップを利用したシェーディング手法で、デジタル・スカラプティングソフトウェアZBrushのマテリアルMatCapにもその手法が応用されています.最近では,UnityでもMatCap Shaders PackがAsset Storeで公開されています.

Lit-Sphereでは,カメラ空間(view space)の法線座標をテクスチャ座標として使用し,法線と環境マップの色を対応付けます.パラメータベースで色をシミュレーションするLambertシェーディングやPhongシェーディングとは異なり,環境マップを使って直観的に最終的な色を制御することができるので,NPR目的としても都合が良いシェーダーです.

Maya CgFX シェーダー:Lit-Sphere | 研究開発日誌


 そして、その球状環境マップを作るツールが 「MaCrea」 ( http://www.taron.de/ のページの下部)

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しっかし、もう、ツールがあふれかえってますよ

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 自分の方向性をしっかりさせて選んで決めないと ツールで迷ってツールに負けてしまう。 いやほんとに。 (負けるというか、どこかに逸(そ)れてしまう)

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