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VR

【VRoid】ワンクリックでVRMをPMXに変換するツール【MMD】

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https://www.nicovideo.jp/watch/sm34705374

 おー、すごい。

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VRM 店員さん

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● VRoid Hub

https://hub.vroid.com/characters/7076820933557898172/models/3847114838531168596

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チャンネル桜3時間討論を1時間見た。

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・ 動画 - https://www.youtube.com/watch?v=wySjAIDCTg4

・ VRoid - https://hub.vroid.com/characters/212315841170733981/models/5129107005789995066

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ノード & VRMキャラ

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 何のノードなんだ?  ノード X

 キャラを性格付ける伏線をノードグラフでやるというのもあるか..

● VRMキャラ  ビビ  VRoid Hub

https://hub.vroid.com/characters/945152946522067123/models/1622417912888236740

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ピクシブ、3Dモデル投稿・共有サービス「VRoid Hub」提供開始

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https://www.moguravr.com/vroid-hub-2/

 むむっ。 VRMのエコシステムが広がる。 キャラクターだけあればいいというものではないから。 VRMのエコシステムのどこに関わることができるか..

● VRMとノードベースを考え合わせる。 まぁこれが一つ。


● VRoid Hub

https://hub.vroid.com/

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日本発世界標準へ、VTuberで注目のフォーマット「VRM」コンソーシア ム2月設立

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https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1159428.html

 むむっ

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PMXからVRMへ変換する方法

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https://twitter.com/i/moments/1037022260748374021

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暮井 慧(プロ生ちゃん)の VRM ファイル

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https://pronama.jp/2018/07/27/pronama-chan-vrm/#QyzzZYz.twitter_tweet_count_m



● プロ生とは

 プログラミング生放送(プロ生)とは、IT・開発系のコミュニティです。全国各地で IT 勉強会を開催しています。IT 勉強会の開催は、有志により運営しています。

 また、コミュニティのキャラクター「暮井 慧(プロ生ちゃん)」が、います。グッズ等の販売やコラボ活動等は、合同会社プロ生により運営しています。

 この Web サイトでは、プログラミング生放送の情報や、IT 技術・ソフトウェア開発関連の話題からキャラクター情報までいろいろな話題を、組織代表者および第三者の寄稿等により、お届けします。

https://pronama.jp/about/

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【Unity】VRM(VRoid)をライブステージで踊らせるアプリを作っ てみた (BVHモーションデータを使う)

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http://fantom1x.blog130.fc2.com/blog-entry-309.html#VRMLiveViewer_operation_motion

 いいのあるやん。 現在進行形で機能が改良されている。




● Perfumeのモーション BMHデータ

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1203/30/news042.html

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「3Dモデルを使うと手間が大幅削減「VRoid」の意外な使い方」(Mog uraVR)

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https://www.moguravr.com/vroid-to-illust/

 VRoidのキャプチャ画像をモノクロ化するとほぼモノクロ漫画になる、とのこと。

 (Unityにもっていって輪郭線の出たのをモノクロ化してもいい)


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背景モデルにUniVRM内にあるトゥーンシェーダーMToonを使ってみた

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 よくあるトゥーンだった。(家は単色白テクスチャのモデル)

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なんとかVRMモデルをインポートできた

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・ Unity 2017 1.5

 (Unity2018の最新をインストールしたけれどもUnityパッケージマネージャーがアンチウイルスソフトに引っかかって起動しなかった。それでUnity2018をアンインストールして前のバージョンをインストールした。)

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VRoid→MMDが楽になりました

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https://aideq.goat.me/bnbRNcrIfC

 ほーー、VRMをMMDに持ってこれるのか..

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UnityでVRMモデルを表示するのはお手軽じゃない

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 まず UniVRMパッケージを入れて、いろいろ設定して、それでやっとVRMモデルをインポートできる。

 Unityを触ったことがない人にはハードルが高い。

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VRMビューアー

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 床のある地点をクリックするとキャラがそこまで走っていきます。


● ビューアー

https://www43.atwiki.jp/beamman/

● 3dモデル

https://3d.nicovideo.jp/works/td33277

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2Dで描いて3Dモデルに ワコムが“VRで描く”ペンを開発中

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https://www.moguravr.com/wacom-vr/

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セカンドライフの失敗から何を学んだのか。

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 セカンドライフで 一度 失敗しているから、今度 うまくいく可能性がある、かな?


 世界観のない寄せ集め空間では失敗する。 世界観が確立したところにまずは入る、という持って行き方。 その世界観を獲得するためにアニメが使われる。


 セカンドライフの失敗から考えれば、VRにおいてアニメの役割が重要になってくる。



 ヘッドセットVRのサクセスストーリーの発端はセカンドライフの失敗にある。 と、一応 言っておこう。


 セカンドライフで失敗した経験のある国がヘッドセットVRで成功する。 日本はセカンドライフで失敗しておりまーーす。

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ヘッドセットVRゲーム内でのカスタマイズがプロダクトになる可能性

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 VR になると そうゆうのが結構 出てくるのではないか。

ヘッドセットをかぶって腕を上げたり下げたりするのは労働だから。


 VR内で自分が作った部屋に人を招待する、というセカンドライフ的なことがヘッドセットVRで焼き直されるのかな?

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VR ヘッドセット

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● 「Oculus Rift」

● HTC 「VIVE」

● 視線追跡機能付きVRヘッドセット 「FOVE」


 リフト、バイブ、フォーブ、か..  あと、ソニーや、マイクロソフト、セイコーエプソン 「MOVERIO」 など。


 まぁ、人によっては、半年経てば 全く触らなくなるなるでしょう。 高校生のコンポステレオと同じで、半年経てば聞いてない見てない。


 かぶると疲れるから 半年経てば かぶっていないって。

 疲れが残ることを覚えると、遠ざけるようになるって。

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オキュラス

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 んーー、この写真を見た瞬間、違和感を感じた。

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