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キズナアイ

【キズナアイ】覇権

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(拡大)

(MMD → MMDBridge → C4D → CorelPP16)


● 背景画、彩 雅介

https://www.pixiv.net/member.php?id=698864

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

【キズナアイ】祝・ゲーム化!私を攻略できちゃうアドベンチャーゲームが!

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https://www.youtube.com/watch?v=qcxTH1TKrOk


 この動画の投稿日は2017/03/31で、キズナアイはすでにノベルゲームにタッチしていた。 なんだー、俺は一年も遅れているじゃないかー。 (以前のエントリーのクレジットは取り消しです)

 しかし、動画を見た限りでは これといって新規性のない従来型のノベルゲームだった。

 こーじゃない、こーじゃない...、 それに背景画はPixivにあるフリーの背景画使ってるし。(彩 雅介)



【キズナアイでノベルゲームを作るとするなら】

● テーマは「記憶と記録」。

● 将来、キャラクターにAIが組み込まれてVTuberさん(人)の動きや演技を助けることになれば、キャラクターは人としての記憶とAIとしての記録を持つことになる。

● たとえば、ゲーム実況をしたとして、人としては面白かった(orつまらなかった)という思い出(記憶)を持つが、AIとしてはプレイの仕方を記録する。

● そして時間が経ち、人はそのゲームのことを忘れてしまうが、AIは忘れない。

● そこで何が起こるのか、AIがわずかでも「楽しかった記憶らしきもの」をもってしまっていたなら..。 自分の中の葛藤、忘れようにも忘れられない事、忘れちゃいけない人。 記憶と記録、AIが示す優先順位に揺さぶられて自分が分からなくなる。

● 人としての記憶する能力とAIとしての記録する能力を持ったキズナアイは自分のアイデンティティーをどこに求めて確かめ、そして自分の居場所をどこに置くのか。


 こんな感じで作った方がキズナアイらしいテーマのあるノベルゲームになるのではないか。

 (tips1、伏線を背景画の方で埋め込み掘り出ししながらキャラの内面と紐付けていろんな思いを貯めていく、そして最後に伏線回収して感情のダム決壊) = (「宇宙よりも遠い場所」パターン)

 (tips2、背景画の方での伏線の埋め込み掘り出しにカラクリを持たせるとよりケーム的になる。そっちをメインにしてキャラの感情はサラッと流すだけもあり)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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