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Skupの MMD Exporter はモデルが袋状になっているときびしいなー

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 床のないガワだけのモデルだとまずまずうまくいく。

コンポーネントとか使っている複雑なモデルはおかしくなる。


 skupのモデルは面が一枚に見えても 2枚の面が貼りついているからおかしくなる。 どうしてskupはそうゆう独特な仕様になっているかと言うとエッジの線を出すため。

 ジオメトリーが2枚だから裏表を考えるとテクスチャーは4枚になる。 Skupモデルを変換するとき テクスチャーを自動で4枚貼りつけることができれば変換はうまくいく(レンダリンぐがうまくいくという意味)。 それができるのは たぶん3dsMaxだけ。

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