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skup

建築パース.com

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https://kenchiku-pers.com/download/c_3dmodel.html

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Skupモデル、テスト加工

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● skupモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model/de498006-b540-4b41-ab7e-12a19b72e961/6-storey-apartment-building

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Skupの MMD Exporter はモデルが袋状になっているときびしいなー

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 床のないガワだけのモデルだとまずまずうまくいく。

コンポーネントとか使っている複雑なモデルはおかしくなる。


 skupのモデルは面が一枚に見えても 2枚の面が貼りついているからおかしくなる。 どうしてskupはそうゆう独特な仕様になっているかと言うとエッジの線を出すため。

 ジオメトリーが2枚だから裏表を考えるとテクスチャーは4枚になる。 Skupモデルを変換するとき テクスチャーを自動で4枚貼りつけることができれば変換はうまくいく(レンダリンぐがうまくいくという意味)。 それができるのは たぶん3dsMaxだけ。

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【Skup プラグイン】 MMD Exporter

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https://www.youtube.com/watch?v=Yx6OnGDmOzg

 作ったのは日本人。

 拡張子が .X の Xファイルとしてイクスポートします。 XファイルExporter として使えます。

 このプラグインを入れて確認したところ うまくいきました。 (Skup 2014 32bit)


● MMD Exporter (DL) - https://github.com/mikunanakusa/MMDExporter

● メモ1

MMD Exporter で必要になる もう一つのソフト → Image Magick 6 (7には必要とするファイルが入っていない。 6です)

ダウンロードページは、

http://www.imagemagick.org/download/binaries/



● メモ2

 イントールガイドに書かれている 3つのファイルについて。

・ config_edit@im.js (これは単なるユーティリティーだからコピーする必要なし。下のコンフィグファイルをテキストエディタで開いて書き換えれば同じです)

・ MMDExporter_config.rb (このファイルはあらかじめPluginsフォルダにコピーしておく。 ファイル内のImageMagickのフォルダパスを書き換える必要がある。)

・ MMDExporter.rb (このファイルは zip圧縮して拡張子を rbz にしたあとSkupの環境設定からインストする。 2014、2015 などはこれが必要)

・ 2014のPluginsフォルダはプログラムがあるフォルダ内にあるが、2015はAppDate>ローミング>Sketchup の方にある。


 ちょっとめんどくさいです。

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【Skupモデルでイラスト】 丸岡城

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● 3Dモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=c95b03a8cfdbfeaeb8b97c24fe90b11e

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Skupプラグイン 「SUbD」

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 曲面化ツール

https://extensions.sketchup.com/ru/content/subd

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【Skupモデルでイラスト】 鉛筆デッサン風加工

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 箱に木目があるからデッサン風に見える。 これがツルツルのものだとCG臭が出てしまう。

● 3Dモデル- http://bit.ly/2c1g7fx

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トリンブル3Dモデル  ポケモン

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https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=1168048733004106312301297&nav=models

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Skupモデルで背景画

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● 3Dモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=ec6ec9e71a5256fbee460b1b2b334f3b

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Skatter - 草生やしまくり!低負荷にオブジェクト等を大量配置出来るSketchUp用 プラグイン (3D人 経由)

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 おーーー。  99ユーロ = 1万2600円。


● 3D人 - http://3dnchu.com/archives/skatter/

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ツクールMV用 マップ作り (テスト)

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(Skup、C4D、Corel PP16 )

● Skup 3Dモデル - https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=8adef6a6500f92a59812972b92b471d0

● キャラ - http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47255-hiddenones-mv-resource-warehouse/

● 「RPGツクールのマップにマッチする平行投影の作り方 (SkUp)」

http://x3ru9x.sa.yona.la/2339

● 参考

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Skupモデルで画像作り (試作)

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 階調の中に形を含ませる(埋め込む) という感じにもっていった。 スッと見れるようになった。

(Skup、C4D、Corel PP16)


● Skupモデル - https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=u49a38b3c-ae73-452c-a5a1-288bb2ecb071

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Skupモデルでモノクロ線画

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(Skup、Vray、CorelPP16)

 Skupの線は使っていない。  AO (アンビエントオクルージョン)なし。

 木目を使うといい、木目を使うのがコツ。

● Skupモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=5df0804db96345b6729b42b07833f71c

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ゲームマップ上の家を大きくする (SkUp)

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● 3Dモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=b45f313f170527ad1191a665d6e35d05


 RPGツクールマップに合わせた平行投影ビュー。

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render[in] (SkUpレンダラー)

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http://www.renderin.jp/

16000円

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Skupモデルから

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● Skupモデル - http://bit.ly/1w6Hr0m

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Vray toon

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・  ↓ もVray toon の使いこなし。

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SketchUp 2015 が出た

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http://www.sketchup.com/

64bitで反応がいいらしい。 まだ試していない。

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Visualizer for SketchUp 1.1

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 リアルタイムレンダリング。 2千円。

https://getvisualizer.com

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Skup 2D Anime Characters 60キャラ

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https://3dwarehouse.sketchup.com/collection.html?id=u05fda856-f1e1-4c41-b11b-354f00b66464


t4vj9ers

 きれいに入っている。 ライトで肌色が弱くなる くらい。 (Twilight Render シャープネスかけてます)

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