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レンダラー

コロナ レンダラー

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https://corona-renderer.com/gallery/

Vray 相当。 いや、Vray より緻密な階調。

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Visualizer for SketchUp 1.1

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 リアルタイムレンダリング。 2千円。

https://getvisualizer.com

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Twilight レンダー もバージョンアップするらしい v2 に

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 近々公開。 約 1万円。

 SU Podium は、約 2万円。

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brighter3d v.2.0 (ブライター3D)

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 この 9月13日にバージョンアップがあった。 約 5千円。 フリー゛版あり。

http://www.brighter3d.com/


 ブライター3D 入門ページ

http://www.brighter3d.com/start/

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RenderLights レンダーライツ

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http://www.renderlights.com/about-2/

 skup 3dsmax 用 別ソフトのレンダラー。 約4万円。

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NOX 0.44 レンダラー

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http://www.evermotion.org/articles/show/8351/nox-0-40-released-brand-new-look-and-usability


 建物や車、家具などの3Dモデル販売会社EverMotion がリリースしたレンダラー。 0.44 でオーブンソース化したので フリー。

 レンダラーは無料で、売るのは3Dモデルやマテリアル ということなのだろう。

 おもに Blender 用。

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レンダラー比較

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(拡大)

 違うもんだなー

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http://x3ru9x.sa.yona.la/10844

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 なんだ、Blender内蔵の Cycles が物理ベースレンダラーじゃないか。 ただ、リアルタイムじゃないだけ。

 FluidRay なんかはリアルタイム。 KeyShot もリアルタイム。 要は、リアルタイムグローパルイルミネーション。

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Mitsuba 0.4.5 リリース! – !論文解説映像でも使用されるオープンソースの物理ベースレンダラー最新版!

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Mitsuba 0.4.5 リリース! - !論文解説映像でも使用されるオープンソースの物理ベースレンダラー最新版!

3D人-3dnchu-


 このサイトでは Mitsuba 0.4.5 をプッシュしている。


 また、

● Mitsuba 用、Blender エクスポーター 解説 - http://www.blender3darchitect.com/2012/10/getting-started-with-blender-and-mitsuba-render/

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Realtime Render Engines 2013

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 何個あるんだ..

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LuxRender

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http://www.luxrender.net/en_GB/index

 LuxRender も物理ベースのレンダラー。

 Carrara ぐらいがプラグインとして内蔵できて、あとはエクスポーターでモデルを書きださないといけない。 今のところ実質、Carrara ご用達。 約3千円。


 あと、

Keyshot (12万円) とか FluidRay (約2万円) とか Reality (2万円)、Mitsuba 0.4.5 (無料)。


 FluidRay という言葉自体 物理レンダラーを表している。 単純なレイトレースではなく、回り込んだりして柔らかい影を作る流れるような光、流体光、フルードレイ。

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KeyShot Toon Shading

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https://www.keyshot.com/whats-new/#toon-shading

 KeyShot は 9万9500円。 値段が高いとコミュニティーは低調。 Blender は無料なのでコミュティーは活発。

Blender で面白い使い方をシェアすると共感がある。

 どっちをとるか? ってBlender でしょう。

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Shaderlight レンダー (Skupレンダラー)

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http://www.artvps.com/

レンダリングはノーマル、やや硬い。


● アンビエントオクルージョンがきれいに出る ↓


 Skup の線とアンビのシェードできれいな線画ができる。 フリー14日版。 Pro 3万円。

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Parthenon Renderer

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http://www.bee-www.com/parthenon/index.htm

(GPU assisted global illumination renderer)

 レンダリングできるのはメタセコのシーンファイル。 簡単なモデルのレンダリングにはいい。

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