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x3ru9x

skup

カメラの 画角、焦点距離

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● SketchUpは焦点距離と水平画角が対応している。 焦点距離50mm = 水平画角39.598度 (いわゆる普通のカメラ)


● 普通のカメラは ↓


● レンズは、焦点距離50mmを基準にして、それより焦点距離の短いレンズを広角レンズ、長いレンズを望遠レンズ と呼ぶ。


 CGやるときは これを頭に入れておく。

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Googleレゴ マップ + SketchUp その2

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 マップに合わせる Skup側のカメラの焦点距離は、100mm。 先の レゴ組立ツールの方は60mm。

だいたいわかった。


● Skupのカメラを 100mm にするやり方

   ズームアイコンをクリックしたあと、すぐにキーボードで 1 0 0 m m エンター と叩く。

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Google レゴ + SketchUp

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 Skupモデルと合成。 テスト  カメラ焦点距離 60mm

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SketchUp レゴブロック (Lego Bricks)

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t5ikg6up

http://sketchup.google.com/3dwarehouse/cldetails?mid=a31733c8bf40df902c79ddfadd49a0b2&ct=mdcc&prevstart=0&start=0

 このあたり。

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http://x3ru9x.sa.yona.la/8532

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http://www.sketchuptexture.com/

 いいのある

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A China Plate ( so )- 3D ギャラリー

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njx4bmcf

http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=7214146214653e4ae06fb3e32a913ea&ct=mdrm&prevstart=108

 3Dモデル

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Sketchup  Kubity

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non object


http://www.kubity.com/

 まだ 始まっていない。 準備しているところ。

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DRAGON BALL by yasan - 3D Warehouse

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wfpmcfdq

http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=8da4b63b56f98ee951a7289aff5b34b&prevstart=12

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Digital Watercolour NPR Techniques

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http://sketchucation.com/shop/books/242-digital-watercolour/

 PDFファイル Skupを使った作り方チュート 1500円 英語

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Shaderlight レンダー (Skupレンダラー)

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http://www.artvps.com/

レンダリングはノーマル、やや硬い。


● アンビエントオクルージョンがきれいに出る ↓


 Skup の線とアンビのシェードできれいな線画ができる。 フリー14日版。 Pro 3万円。

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Twinmotion2 (リアルタイムレンダリング、Skupレンダラー)

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non object


http://www.twinmotion.com/

植物の配置

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Eneroth Camera Memory (skupプラグイン)

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http://extensions.sketchup.com/en/content/eneroth-camera-memory

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http://x3ru9x.sa.yona.la/6014

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https://sketchfab.com/show/aklaYBPy05qWtPgc5NA7sjyF5Ta

3Dビューアー


 Shift + ドラッグ で平行移動。

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SketchUp 2013

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Introducing SketchUp 2013  新機能紹介

http://www.sketchup.com/products/sketchup-pro/new-in-2013


 フリー版は、SketchUp Make という名前になった。

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Geo3D Market

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http://geo3dmarket.com/

 Skup モデルの売買サイト。



http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=475e56afdcf48a28f430e2187c7c5de3


 ダウンロードボタンの無いモデルは (上)、 (下) で売ってたりする。 このモデルは、4.99ドル、まぁ500円。

3D ウェアハウスのページを商売に使うと規約違反になるので、ウェアハウスの方にはリンクは出ていない。

ダウンロードボタンがない場合は、Geo3D Market で検索してみるといい。 (タイトルで)



http://geo3dmarket.com/3d-model/turnul-bisericii-reformate-calviniste-din-turda/

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Skup プラグイン マネージャー (ストアー機能付き)

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http://x3ru9x.sa.yona.la/4432

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2012 Model Your Town Competition Winner


● Skup に関してはこのブログ http://sketchupdate.blogspot.jp/

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グラデーション階調による距離感と大きさの演出 (Skupモデル)

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 まぁ フォグなんだけど、フォグは使っていない。 絵の上部と地面の奥を工夫することで 距離感や壮大さが出る。


● 絵の上部と地面の奥に色を着ける。 この2色は関係づいた同系色。

● その2つに挟(はさ)まれたエリアと床の奥周辺に諧調を与える。 そして その階調の中に形を埋め込むように置く(描く)。

● 手前の小さいオブジェクトは しっかり床に着地させる。 (小さいオブジェクトは床を指向する) (絵の上部と絵の下部の性格付け)


 つまり ポイントは、"絵の上部" と "床の奥(フロアーエンド)"。

フロアーエンドの意識をちゃんと持っていないといけない。


● 3Dモデル 2つ ↓

http://inf.to/NZg

http://inf.to/OZg

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SCF Deciduous Trees 2 by Jpac - 3D Warehouse

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iym3x7kg

http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=f5519301a9682236dd39584bc969fb96&ct=mdrm

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WORKSTATIONS by rosanna mataloni - 3D Warehouse

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gziqvz2w

http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=dd81ec33cca4d97790a6b1b2b5522960

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