背景画
写真の背景画化 |
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画像処理 背景画 |
Corel PP16 + AI画像加工サイト 「Deep Dream」 https://deepdreamgenerator.com/
● 元写真
ネオンだけが寂しく灯るOsaka pic.twitter.com/WdJOTfHpZI
Vue画像の加工 |
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画像処理 背景画 |
Corel PhotoPaint 16 (拡大)
元画像 (拡大)
● 元ページ
Rocky terrain in Vue 3D model VUE
https://www.cgtrader.com/3d-models/exterior/landscape/rocky-terrain-in-vue
アドビAIで処理された写真の加工 |
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画像処理 漫画背景画 |
MMD画像の加工 (テスト) |
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画像処理 背景画 |
元々のモデルのテクスチャが手描きだからそれっぽくなった。
MMD内でMMEをいろいろ駆使しても背景は絵的にならないな...
● MMDステージモデル
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7845142
● MMEに ikSunshaftを使った。
電脳少女シロがE3に行くらしい |
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VTuber 背景画 |
VTuberは自らが動くことで自身のバックグラウンドを作っている。 つまり キャラクター自身が背景画を描いている。
そこがアニメ内のキャラクターと違うところ。
(続き) 「背景画フレーム」とは具体的には、CGツール内のカメラ |
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背景画 雑感 |
http://x3ru9x.sa.yona.la/15135 から続き。
ツール内のカメラ、というか 3dsMaxでもUnityでもBlenderでも ピッタリ同じ画像を出せるカメラの設定方法。 Skup のカメラならファイルとして3dsMaxにもってこれる。 そうゆうどこへでも持って行けるカメラファイル。
オブジェクトのモデリングに軸を置くのではなくて、カメラに軸を置くツール(ツール横断な)の使い方。
・ CGツール内では、カメラと対象の間にライトを置くことができる。 (リアルではそんなことはできない、ライトの本体が映る)
・ カメラマップ(プロジェクション)もある。
ライト、ブロジェクションを含めてのカメラということ。
・ 3dsMax & Pencil はアニメスタジオな世界、Unity はゲームスタジオな世界。 その2つの世界をカメラを持って撮影旅行するような感覚。 (3Dモデルは買うなりして用意する)
● 【3dsmax+Unity】Unityと3dsMaxのカメラを一致させる方法
擬人化があるなら、擬本化、擬車化、擬鉄化、もあるだろう |
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雑感 背景画 擬人化 |
ウェブサイトの擬本化.. ウェブサイトをPDFにして印刷するのとは違う。
擬人化は人の形を与える、擬本化は本の形を与える。 そこで「形」とは何なのかだ。
そして、
・ 人の形を与えたなら → 人の「居場所」
・ 本の形を与えたなら → 本の「置き場所」
そうであるなら、本が擬サイト化したなら それが置かれる場所はどこなのか.. 空中? 地面に貼りつく? VR空間の中? あるいは、常に移動している?
「背景画はその場所を特定し表現する」
たまたま描かれたものを背景画と呼ぶのではなく、背景画というフレームが場所を特定し表示(表現)する。
一冊の本が擬サイト化されて行方(ゆくえ)をくらましたと聞けば、背景画フレームは動き それを探し出して特定する。 背景画は耳を持っている。
アニメ情報サイト 「あにこれ」 |
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メモ アニメ 背景画 |
・ サイト内、「なんかキレイな背景や建物などをペタリと貼っていくスレッド!」
漢字と漫画背景画 |
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漢字 漫画背景画 |
(拡大)
漢字を入れてみた。 入れた漢字の意味が読み取れるのだったらインスピレーションある。 意味が読み取れないときは絵がごちゃごちゃするだけ、か..
漢字にしても動く主体となる漢字と背景(点景)となる漢字があるな。
「門」のところ 「的」にしようと思ったけど 的は建物の中にあるとして門にした。
立体漢字を建物にするのは臭いし...
んー..、絵的には新しくもなんともない。 むしろ臭い。
・ 漢字を自立したように立たせてしまうとまた臭い。 張り付けたり影を伸ばしたりした方がいい。
・ 電信柱のてっぺんに「烏(からす)」という漢字を乗せるのも臭い。
・ 水面の絵があるのにそこに「水」という漢字を置くのは臭い(そんなのいらない)。 また、水中に何かいるかのように「魚」と置くのも臭い(鯉なのかニジマスなのか具体的に描かないとシーンにならない)。