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背景画

CG画像の加工

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 新海風を意識してやったけど、なんか違う。 絵柄自体 ずれている。

● 元画像

http://eddie-mendoza.deviantart.com/art/Caldera-Ghorak-home-364319171

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CG画像の加工

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 新海監督のテイストを取り入れないと古臭い感じになってしまう。

 新海誠 という名前を使うだけでキャッチーになる。

● 元画像

http://eddie-mendoza.deviantart.com/art/Sprawl-179907813

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Vue画像の加工  シド・ミード 「君の名は。」

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 新海誠 × シド・ミードはドリームチーム。

● 元画像

http://tigaer.deviantart.com/art/Worlds-We-Know-481295826

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Vue画像の加工  2017年 元旦

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 (Corel PP 16)

 正月からコーレルフォトペイント。 

● 元画像

http://zwavelaar.deviantart.com/art/Atlantis-464607238

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2016年 大晦日

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● 元画像

http://3dlandscapeartist.deviantart.com/art/Town-scene-118596721


  どちら様もご安全に。

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Vue画像の加工  グリーン作り

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・ この処理は、大きいサイズのものを加工して縮小した方がいい。

・ 近景の木を一本づつ加工し 輪郭を付けて再合成する、という手もある。(くっきりさせたいときは)

・ この元画像はプレビューレンダリングで一番 荒いレンダリング。 そもそも シャープではない。

・ 霧はいらないな。

● 元画像

http://3dlandscapeartist.deviantart.com/art/Forever-Fountain-151946775

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FF15 キャプチャー画像の加工

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 キャプチャー画像の加工だけでも かなりいける。

● 元画像 (キャプチャー画像)

http://xx-mar0-xx.hateblo.jp/entry/FF15-play_diary5

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CG画像の加工

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 暖色系、色調作り。

● 元画像

http://lenkaltman.deviantart.com/art/Stock-Background-Italian-Village-277128489

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Poser画像の加工  フラット化

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 物理レンダよりラジオシティーレンダの画像の方が素材としていい。

● 元画像

http://anson7.deviantart.com/art/Crimson-Elf-121455673

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Vue画像の加工

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● 元画像

http://3dlandscapeartist.deviantart.com/art/Shipwrecked-530104389

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CG画像の加工  スウィートな色調

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 色調作り。  明るく伸び伸びした感じの色。

 白い建物、オレンジの建物、で手前に出てきたり奥に行ったり、 とかの印象があるな。 白い建物の方が奥まっていて小さく見える。 (すでに背景化している)

 また、建物の形と色から乗り物のデザインや色がイメージされてくる。 何か発想させるものがある。


● 元画像

http://artreferencesource.deviantart.com/art/FREE-STOCK-Palladio-Background-371119048

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Vue画像の加工

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 手前の緑と岩のところは まずまず。 奥のブルーのエリア、元画像の霧が濃すぎて手前とつながっていない。 霧の掛かり方にも注意が必要か..

● 元画像

http://3dlandscapeartist.deviantart.com/art/The-Log-Cabin-549552336

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CG画像の加工 青い絵にする

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 ツクールマップ画像にこの処理をかけるとマップが夜のモードになる。

● 元画像

http://indigodeep.deviantart.com/art/FREE-STOCK-Streets-of-Asia-Background-398171509

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聖地巡礼にしても巡るコースがあって地図があるわけで、その地図というのはア ニメの中にも伏せられた形で存在している。

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 広い意味でその伏せられた地図も背景画の中に含まれる。 そして、背景画と地図の関係のところにアニメの中(物語)に入っていく入り口がある。 キャラクターから入っていく入口と、伏せられた地図から入っていく入口がある。



 アニメの中の時間や距離が登場人物の主観によって伸びたり縮んだりしているなら、背景画と背景画はどこでもドアとトンネルでつながっているということになる。 そこで着目すべきは、そのトンネルを通過している最中の登場人物の感情と感覚。

 登場人物たちの感情の流れがガタガタすると、背景画の移り変わり(トランジション)もガタガタする。

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【Skupモデルでイラスト】 丸岡城

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● 3Dモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=c95b03a8cfdbfeaeb8b97c24fe90b11e

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【Skupモデルでイラスト】 ビクトリアン調ツーバイフォーの家 (その3)

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 結構 それっぽくなった。

● 3Dモデル- http://bit.ly/2cnx9Cx

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【Skupモデルでイラスト】 ビクトリアン調ツーバイフォーの家 (その2 )

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● 3Dモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=2d1a6fe648768b657a84dc8ec5675ba2

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Skupモデル、レンダ&加工 テスト

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● 3Dモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=62261845d179bb5f2863d9e280301bfb

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Skupモデルで背景画

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● 3Dモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=ec6ec9e71a5256fbee460b1b2b334f3b

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Vue画像の加工 モノクロ線画化

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● 元画像

● 元ページ

https://www.renderosity.com/mod/bcs/medieval-training-camp---extended-license/110950/


 まずはモノクロ画像をしっかり作る。

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