モノクロ線画
キャプチャ画像の加工 モノクロ (Mass Effect 3) |
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画像処理 モノクロ線画 特筆 |
スカイリム、キャプチャー画像のモノクロ線画化 |
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画像処理 モノクロ線画 漫画 |
![](http://bmimg.nicovideo.jp/image/ch2590318/194799/687d09dc26ce75305beaa65db31fc453c9c01695.jpg)
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スカイリムのCGはバンプとテクスチャーがモリモリしている。 ドラクエ11のきれいなグラデテクスチャーとはかなり違う。
● 元画像
● 「リム rim」 は、円形な物の縁、「フレーム」 は四角な物の縁。
スカイリムとは空の縁。 つまり空を居場所とする人から見た水平線。
● The Elder Scrolls V: Skyrim(スカイリム)とは、Bethesda Game Studioが制作したオープンワールドのシングルプレイヤー用RPGである。「The Elder Scrolls」シリーズの5作目にあたる。タイトルであるSkyrimとは、シリーズの舞台、タムリエル大陸の北部地方の名称である。
前作でワールドシミュレータとしての大きな役割を持っていたRadiantAIは更に強化され、人々は漫然とぶらつくのではなく、生活のために仕事を行う様子などが実現される。本作では新たに製作されたゲームエンジン"Creation Engine"を実装、描写精度の高さと動作の軽さを両立させている。
Vue画像の加工 モノクロ線画化 |
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画像処理 モノクロ線画 漫画背景画 |
![](http://bmimg.nicovideo.jp/image/ch2590318/141679/4d35bb4cb0f31a7a73acd5a347610b9d93c739e7.jpg)
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● 元画像
● 元ページ
https://www.renderosity.com/mod/bcs/medieval-training-camp---extended-license/110950/
まずはモノクロ画像をしっかり作る。
Vue画像のモノクロ線画化 |
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画像処理 モノクロ線画化 漫画背景画 |
![](http://bmimg.nicovideo.jp/image/ch2590318/140135/9e57d054c9f1924d72edce9e87cee8d9ee23e5dc.jpg)
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● モノクロ 2 |
● 網点あり |
● カラーもの |
● 元画像 |
● 元ページ
https://www.renderosity.com/mod/bcs/autocar-u-7144-t-for-vue-/95749/
Octane Render 画像の加工 コミック化 |
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画像処理 モノクロ線画 特筆 |
![](http://livedoor.blogimg.jp/yuuma23/imgs/3/d/3d3ea9ee.jpg?blog_id=116150)
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画像制作者 : RGUS さん。 (オクターンレンダーを Poser プラグインとして使っている。 Poser使い)
オクターンレンダーは線画化素材として可能性ある。 Vue はドット単位でディザリングされるから線画化には向いていない。
CGツールの中でテクスチャーにスクリーントーンを使っても面白い。 アンビエントオクルージョンにテクスチャーを掛けてもいい。 そのあとレンダリングし線画化する。 (線画化素材として最適なものをCGツールの方で作る)
しかし、基本的には面と面の境目のコントラストのところからしか線は出ない。 言ってみればシャープネスの延長。(漫画化フィルターと同じ) それだから線自体はあまりきれいじゃない。 階調の工夫でそれっぽくしている。 Skupの線なんかを使うとまた変わってくる。