漫画背景画
アドビAIで処理された写真の加工 |
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画像処理 漫画背景画 |
漢字と漫画背景画 |
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漢字 漫画背景画 |
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漢字を入れてみた。 入れた漢字の意味が読み取れるのだったらインスピレーションある。 意味が読み取れないときは絵がごちゃごちゃするだけ、か..
漢字にしても動く主体となる漢字と背景(点景)となる漢字があるな。
「門」のところ 「的」にしようと思ったけど 的は建物の中にあるとして門にした。
立体漢字を建物にするのは臭いし...
んー..、絵的には新しくもなんともない。 むしろ臭い。
・ 漢字を自立したように立たせてしまうとまた臭い。 張り付けたり影を伸ばしたりした方がいい。
・ 電信柱のてっぺんに「烏(からす)」という漢字を乗せるのも臭い。
・ 水面の絵があるのにそこに「水」という漢字を置くのは臭い(そんなのいらない)。 また、水中に何かいるかのように「魚」と置くのも臭い(鯉なのかニジマスなのか具体的に描かないとシーンにならない)。
Vue画像の加工 モノクロ線画化 |
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画像処理 モノクロ線画 漫画背景画 |
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● 元画像
● 元ページ
https://www.renderosity.com/mod/bcs/medieval-training-camp---extended-license/110950/
まずはモノクロ画像をしっかり作る。
Vue画像のモノクロ線画化 |
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画像処理 モノクロ線画化 漫画背景画 |
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● モノクロ 2 |
● 網点あり |
● カラーもの |
● 元画像 |
● 元ページ
https://www.renderosity.com/mod/bcs/autocar-u-7144-t-for-vue-/95749/
Skupモデルからモノクロ線画 |
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画像処理 漫画背景画 |
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少しブルー系のダークグレイで。
● 元モデル トリンブル - https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=dfbcf6071125d62c6cff9b44fdf0517e
HyperCard スタイル |
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画像処理 漫画背景画 ハイパーカード ライブコード |
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一つのモノクロスタイルとしてのハイパーカードスタイル。
(元画像に透かしが入っていた)
● 元画像 デビアント - http://www.deviantart.com/art/Plateosaurus-546856541
モノクロで何か作るとすれば、スタイルはHyperCard、ツールはLiveCode か...
モノクロはモノクロでも モノクロドット絵独特のシャープさをちょっと持たせる。 UIはほぼモノクロドット絵。
Flashでページめくりするモノクロ漫画か、ハイパーカードスタイルか。 モノクロコンテンツの対抗馬としてのハイパーカードスタイル。 どうだろう..
枠とフォントとモノクロドット絵UIを付けるだけで ガラッとモードが変わってしまう。 このスタイルの遺産には値打ちがある。 (のではないか)
ただし、おっさんしか反応しない。
ゲーキャプ画像の線画着色 ローマ その2 |
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画像処理 漫画背景画 マシニマ劇画 ローマ 特筆 |
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(拡大)
● モノクロ線画 |
● 元画像 |
夏の静止画はパキッとしていた方がいい。
Machinima劇画 (マシニマ劇画) という二次制作物を作れるかもしれない。
幅 1920px の元画像を50%にすることで密度が出た。
● ゲーキャプ画像 = ゲームキャプチャー画像
● Ryse: Son of Rome 公式、動画あり - http://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/games/ryse/Product/home
● ゲームプレイ動画 - https://www.youtube.com/watch?v=xmV4CdNdx0k
CG画像のモノクロ化 |
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画像処理 漫画背景画 |
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● 元画像 デビアント
http://serdarakman.deviantart.com/art/Library-115701067
● キャラ画像拡大に、「人工知能スムージング、waifu2x」。