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背景画

Skupモデルからモノクロ線画

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 少しブルー系のダークグレイで。

● 元モデル トリンブル - https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=dfbcf6071125d62c6cff9b44fdf0517e

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Vue画像の加工 色変換

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 アニメ背景画の色調に近づけた。


● 元画像

● 元ページ - http://www.cornucopia3d.com/galleries/displayimage.php?pos=-62232

● 元画像を作ったVueのメイキングあり

http://www.cornucopia3d.com/classroom/article.php?id=276&from=makingofs

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普通写真の加工

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● 元写真

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「ローマ人の物語」の読みどころ【まとめ】: わたしが知らないスゴ本は、きっとあなたが読んでいる

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肩ヒジ張って読む必要なし。好きなトコから始めて、ヤになったら止めればいい。それが、ハードカバーで15巻という大著とつきあう最適解。お婆ちゃんなんだから、集中力が尽きてつまらねぇ巻もあれば、ノリノリ(死語)で飛ばしてて、読んでるこっちも夢中にさせられるような章もある。このエントリでは、面白いところを集中的にオススメするから、ソコだけを愉しめばいい。例えば出だし、とりあえず第1巻から読み始めると、ちっとも面白くないので要注意!初読なら「ハンニバル戦記」のある文庫本第3巻から読むべし!(文句なしに面白い徹夜本だおー)。

 そんなつもりで、各巻の「読みどころ」をだらだら書いてきたが、書き手の自分でも何をどこまで書いたのか分からなくなってきたので、まとめる。

わたしが知らないスゴ本は、きっとあなたが読んでいる


 文庫本なら第3巻から読むべし。


 ローマ = アメリカ

● まさかハンニバルがアルプスを越えてくるとは..  イコール

● まさか旅客機がツインタワーに突っ込んでくるとは..



● ローマ人の物語II「ハンニバル戦記」(ハードカバー) の読みどころ

http://dain.cocolog-nifty.com/myblog/2006/09/ii__df4e.html

>>

 本書は「ローマvsカルタゴ」という国家対国家の話よりもむしろ、ローマ相手に10年間暴れまわったハンニバルの物語というべきだろう。地形・気候・民族を考慮するだけでなく、地政学を知悉した戦争処理や、ローマの防衛システムそのものを切り崩していくやり方に唸るべし。この名将が考える奇想天外(だが後知恵では合理的)な打ち手は、読んでいるこっちが応援したくなる。

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Skupモデルでモノクロ線画

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(Skup、Vray、CorelPP16)

 Skupの線は使っていない。  AO (アンビエントオクルージョン)なし。

 木目を使うといい、木目を使うのがコツ。

● Skupモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=5df0804db96345b6729b42b07833f71c

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html5 ハイパーカード テスト

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 3ページだけなんで全部 画像です。 flash で作ってhtml5 に変換した。

ライブコードにhtml5 書き出し機能が付けば ライブコードを使う。 ライブコードの方が本物ハイパーカード。


● 背景 - シムシティー5 キャプチャ画像のモノクロ線画化。


● 元画像


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HyperCard スタイル

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 一つのモノクロスタイルとしてのハイパーカードスタイル。

 (元画像に透かしが入っていた)

● 元画像 デビアント - http://www.deviantart.com/art/Plateosaurus-546856541


 モノクロで何か作るとすれば、スタイルはHyperCard、ツールはLiveCode か...


 モノクロはモノクロでも モノクロドット絵独特のシャープさをちょっと持たせる。 UIはほぼモノクロドット絵。


 Flashでページめくりするモノクロ漫画か、ハイパーカードスタイルか。 モノクロコンテンツの対抗馬としてのハイパーカードスタイル。 どうだろう..


 枠とフォントとモノクロドット絵UIを付けるだけで ガラッとモードが変わってしまう。 このスタイルの遺産には値打ちがある。 (のではないか)


 ただし、おっさんしか反応しない。

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ゲーキャプ画像の線画着色 ローマ その2

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● モノクロ線画


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● 元画像


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 夏の静止画はパキッとしていた方がいい。

 Machinima劇画 (マシニマ劇画) という二次制作物を作れるかもしれない。

 幅 1920px の元画像を50%にすることで密度が出た。


● ゲーキャプ画像 = ゲームキャプチャー画像


● Ryse: Son of Rome 公式、動画あり - http://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/games/ryse/Product/home

● ゲームプレイ動画 - https://www.youtube.com/watch?v=xmV4CdNdx0k

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ゲームキャプチャー画像のモノクロ線画化  ローマ

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● 元画像


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シドミード前期のイラスト風

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● 元ページ デビアント - http://eclesi4stik.deviantart.com/art/EchoSunset1-404737759


 重い鉛バッテリーしかない時代に、シド・ミードは40年後の小型EVをデザインした。


● 人口知能スムーズで2倍にした (ノイズ除去強)


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● Waifu2x - http://waifu2x.udp.jp/

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HDR写真のモノクロ線画化

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(Tool : Corel PP 16)

● 元ページ デビアント - http://chevyhax.deviantart.com/art/Old-town-531802288


 加工素材としては、曇りの日に撮影したHDR写真の方がいい。 晴れの日の写真は影が地面に落ちて 影が邪魔になる。

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Poser画像のモノクロ線画化

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 漫画絵的なグレー階調作り。 圧縮ノイズで線が汚くなった。 最初に人工知能スムースをかけた方がいい。

 線の濃淡、強弱で不満なところがあれば、描いて入れる。

● 元画像 デビアント - http://rgus.deviantart.com/art/Pirates-Quarters-480746647


・ レンダラー : Poser -> Octaneレンダー

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Poser画像の加工

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 元画像は、Reality か何かのプラグインレンダラーの画像。

● 元ページ デビアント - http://rgus.deviantart.com/art/The-China-Syndrome-507093052

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インテリアCG画像のモノクロ化

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● 元画像

● 暗いタイプ


● 元ページ - http://elftug.deviantart.com/art/living-room-avantgarde-2-147712523

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CG画像のモノクロ化

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● 元画像 デビアント

http://serdarakman.deviantart.com/art/Library-115701067


● キャラ画像拡大に、「人工知能スムージング、waifu2x」。

http://waifu2x.udp.jp/

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Vue画像のモノクロ線画化

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● 元画像


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Vue画像の加工

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● 元画像


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● ちょっと色を変えたもの


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● 元ページ http://bit.ly/1EZFNwk

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Vue画像のモノクロ線画化

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● 元画像


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● 元ページ - http://bit.ly/1EyurSF

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zBrush画像の砂目トーン化

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● 元画像ページ

http://kassarts.deviantart.com/art/mechguywip-285553260


 昨日のより緻密になった。 このやり方で建物や岩をやって背景をつくる。

砂目トーンは自然風景に適している。

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ZBrush画像の加工 漫画化

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● 階調フラット線画


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● 階調濃い線画


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● 元画像


(拡大)


● 元ページ - http://bit.ly/1Ah05RM


 階調フラットのと濃いのとをいろいろに重ねて階調のニュアンスを出す。 光が当たってフラットになったところや、影の深いところなど。

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