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背景画

Vue画像の加工

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● 元画像 コーヌコピア3D -

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遠景作り

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 まずは遠景作り、日本の地形データをあのサイトからダウンロードしーの、Vue に入れーの で。


● 空と山の色調のつながりを整える。

● その色調つながりとは = 天気 なわけだから、そこから(天気から) 影の印象をどうするかが決まってくる。

● 中、近景に建物を入れたならば、建物はその天気に影響を受けた色(印象) になる (影も含め)。


 遠景をどうするかで天気が決まってしまう。

青空、白い雲 から山の緑へのつながり = 晴れ。 10時から15時の昼間。

手前の木、道路はそのあとに決まる。


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Vue画像の加工 (試作)

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● 元画像 コーヌコピア3D -

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Vue画像の加工

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● 元画像 コーヌコピア3D -

 遠景の色作り。

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Blender NPR を使った背景画作り

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http://blenderartists.org/forum/showthread.php?276419-Comic-work-issue-2


 んー、まいったなー これは。 Blender と Vue加工 とを合成できないものか。 ちょっと取り入れたい。



 向こうにあった画像、エッジがとがっていて固いかな。 ポイントになるのは やはり色使いか。

もっとフラットにして 色調で描かれた絵のようにしないとキャラとぶつかってしまう。

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3Dモデルから漫画背景画

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● 3Dモデル トリンブル3DWarehouse -

 テクスチャーのボヤケがそのまま出る。 処理前に修正する必要あり。

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Vue画像の加工

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● 元画像 コーヌコピア3D -

 建物の色が ちょっとよくない。

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Re: Artlantis 画像のカートゥーン化

(つづき) キャラ入れ

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( 切り抜きはおおざっぱです ↑ )

● キャラ デビアント -


 キャラをナルトにすると 背景インテリアの絵柄が合っていないのがわかる。

しかし、色調はこの黄色系でいいわけだから、あとは絵柄、形(モデル) をナルトに合わせればいいだけ。

そして、アンビエントオクルージョン、モデルを白にしたシェーディング画像、Z-depth、を別に用意して背景にもう少し効果をつける。


もう少し影がついた立体的なキャラなら → それにあわせて背景にもアンビの影をつけて調子を合わせる。


 逆に、キャラの方を差し替えてもいい。 ただし その絵柄はこのキャラのようにフラットな描き方でないと合わない。

 色から入って色調のメドを立ててから形を考えた方が作業しやすいし発想も広がる。

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凪のあすから

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 いい感じの雪のシーン。 14話。

しっかし、変なアニメ。 


● 凪のあすから (AniTube)

http://www.anitube.se/search/?search_id=nagi+no+asukara+01

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検索語 "anime backgrounds" at ピンタレスト

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http://www.pinterest.com/search/pins/?q=anime%20backgrounds

 まぁ、まずまず。


● Erika G Eguia さん。 この人のコレクションはすごいいい。

http://www.pinterest.com/bixorama/


   その中の、environment-stage-design ボード ↓

    http://www.pinterest.com/bixorama/environment-stage-design/


● "anime backgrounds" に関しては、タンブラーでもいいページがあった。

http://anime-backgrounds.tumblr.com/

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Vray画像の加工

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● 背景のみ ブルー -

● 元画像 デビアント Vrayレンダリング -

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Vue画像の加工

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● 元画像 画像 -


 色的には まずまず、深みもある。 トリミングした。 

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アニメ背景画はモネの色調に近い

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 基本はモネ。 風立ちぬ で傘を差した女性がいたのは象徴的。 あれだけでも語っている。


 かぐや姫の背景画はモネじゃない。 純和風。

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アニメ背景画の鮮明化  縮小するとドット絵

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● アニメ背景画を鮮明化し、縮小してシャープネスをかけると、ドット絵のようになる。

  ↓

● ちびキャラを合わせる。


 ドット絵やちびキャラはマップと相性がいいので、マップと合わせてコンテンツ化する。

この背景画は聖地巡礼ブログにあったもので、元々マップと関連する背景画。



 アニメ背景画の別な使い方。


● 元画像 聖地巡礼ブログより -

● この場所の大きい写真 -

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Re: Medieval Hotel or house - 3d model - .3ds, .obj, .c4d, .3dm

http://x3ru9x.sa.yona.la/7858

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● 3dモデル -

 3dモデル ダウンロードサイトにあったモデルを利用してレンダリング and 加工。 ひとまず彩度を上げてモデルをチェック。

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http://x3ru9x.sa.yona.la/7703

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http://x3ru9x.sa.yona.la/7660

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 カメラプロジェクション機能でその写真を撮ったカメラも付けて売るという手もある。 これは写真に付けられる付加価値の一つ。

 売るのはその写真自体じゃなく、写真とカメラの間の空間。 その空間に3Dモデルなどを置いて合成する。 こうすると写真の意味あいも変わってくる。

 それでもって どうゆう面白いネタを出せるか。


● 静止画が動き出す 2Dの静止画イメージのカメラマッピングを実現!(AfterEffectsプラグイン)-

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【とらのあなWebSite】通販

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tn2iyna4

http://www.toranoana.jp/mailorder/index.html

の "背景" 検索後ページ

 このアングルは背景画になるな、という目で撮られた写真集など。 こうゆうのいい。

 「あっ、こうゆうシーン アニメ漫画で見たことある」 というオタクセンスで風景写真を撮れば、それだけで商品になる。

 どうしてこうゆう写真をカメラ好きな人はもっと撮らないのか?  きょうび、eコマースの出品はタダ。

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CG画像のソフト化  タリタリ背景画との比較

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● 元画像 コーヌコピア3D -

● タリタリ キャプチャー画像 -

 青い方の元画像はVue画像。  あとちょっと フラットさが欲しいような..

背景画のぼやけ味は ほんと微妙。 単にブラーを掛けているだけじゃない。 何かやっている。

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CG画像の加工

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● 元画像 -

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