x3ru9x | sa.yona.la help | tags | register | sign in

x3ru9x

背景画

Vue画像の加工

reply

(クリック大別タブ)


● 色比較


● 元画像 デビアント -

 色的には問題ないと思う。 景色の奥がちょっと違う。 そのへん 霧があったりなかったりで変わる。

あともうちょっと ふわっとしたところを シャキッとさせる。

posted by x3ru9x | reply (1)

Poser 画像の加工

reply

(クリック大別タブ)

● 元画像 デビアント -

 ポイントはキャラじゃない。 その向こうの柱のところ。 (一応 背景画のカテゴリー)

CGのようなイラストのような、中間グラフィック。

 向こうの画像は 茶色絵、茶色絵からの色出し。 赤い方か、黄色い方か。 茶色絵からだから緑は彩度が低くなる。

 等倍だとアラがちょっとわかるので縮小する。

posted by x3ru9x | reply (0)

CG画像の加工 (Vueじゃない画像)

reply

(クリック大別タブ)

● 元画像 デビアント -

 Vray か Mentalray の画像。 向こうの画像は建築CG。 建築CGと背景画はまた違う。

 この画像には、光と影の境界に色のにじみがない。 アニメ背景画には光のエフェクトからの色のにじみがある。

英語で "フリンジ"。 そのへん次の課題。 

posted by x3ru9x | reply (0)

Vue画像の加工 ソフトな感じ (前のと差し替え)

reply

(クリック大別タブ)

● 元画像 デビアント -

 緑を意識しながらやり直した。 前のは 緑が全然 効いていなかった。

posted by x3ru9x | reply (0)

Vue画像の加工 古生代の色調 (恐竜用背景)

reply

(クリック大別タブ)

● 元画像 デビアント -

 古ーーい感じの 古代の生物が住んでいそうな色調。

( Vue コミュで古代の植物のモデルあり Cornucopia3D )



http://bit.ly/18aWw0e
● 気付き :  グリーンで 古い時代、新しい時代、の感じを出せる。

posted by x3ru9x | reply (0)

Vue画像の加工 簡単フラット化

reply

(クリック大別タブ)


● 背景


(クリック大別タブ)

● 元画像 デビアント -


 いろいろなタイプのキャラを置いてみた。

 描き込んだような背景画より、手軽に使えるペタッとした背景画の方が有用だったりする。

キャラクター ジェネレーターがいろいろあるので その背景として使う。

(樹木生成はXfrog)


● キャラクター作成 「サウスパーク スタジオ」 → http://www.sp-studio.de/

posted by x3ru9x | reply (0)

Re: Vue画像の加工 色作り シンプルな配色 (WIP)

(WIP つづき)

reply

(クリック大別タブ)

 地味めの色にして落ち着かせた。 元画像は幅1600px、半分の800に縮小してちょうどいい感じ。

これは幅710px。

posted by x3ru9x | reply (0)

Vue画像の加工 色作り シンプルな配色 (WIP)

reply

● 元画像 デビアント -


※ WIP → Work In Progress

posted by x3ru9x | reply (1)

Vue画像の加工

reply

(クリック大別タブ)

● 元画像 デビアント -


 処理が まだまだ荒削り。 雲は後付けにする。

背景画に近いような遠いような..

posted by x3ru9x | reply (0)

Vue画像の加工 (背景画風)

reply

(クリック大別タブ)

● 元画像 (デビアント)-


 いまひとつ パッとしない。

posted by x3ru9x | reply (0)

Vue画像の加工

reply

(クリック大別タブ)

(Corel Photopaint 16)

● 元画像 デビアント -


 かなり 迫ってきた。 あと、くどいコントラストになっているのを もう少しどうにかする。

形自体は何もいじっていない。 色調節だけでこうゆう感じになる。

 半自動で処理が進むようマクロ化すれば驚異的なスピードで作れる。 絵柄によって色調を調節する必要がなくて処理をかけるだけなら たぶん10分以内、いや 正味5分くらい。 時間がかかるのはVue の方。

posted by x3ru9x | reply (0)

Vue画像の加工

reply

(クリック大別タブ)

● 元画像 デビアント -


 もしくは、VUE × 秩父     街おこし、VUE おこし

posted by x3ru9x | reply (0)

Vue画像の加工

reply

(クリック大別タブ)

● 元画像 デビアント -

 絵の右下(近景) のところ 木の形がよくない。 処理ありきで近景、中景を考える。

簡単な構図の画像を選んで加工した。

 紫作りよりも 先に緑作り。

posted by x3ru9x | reply (0)

vue画像の加工

reply

(クリック大別タブ、背景のみ)

 打ち込みのとき、加工ありきでテクスチャーを工夫する。

● 元画像-

posted by x3ru9x | reply (0)

vue画像の新海風 加工

reply

(クリック大別タブ)

● 元画像-

posted by x3ru9x | reply (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/6570

reply

 これは初めて見た。

posted by x3ru9x | reply (0)

普通写真の背景画化

reply



 色作り。 ちょっと赤いか..

● 元画像-

posted by x3ru9x | reply (0)

BioShock Infinite (洋ゲー)

reply

 いい感じの背景色になっている。 アニメの背景画に近い。

 しかし、ゲームと言っても一人称シューティング。 お話が進むわけでもなくて、銃の打ちまくり。 色調と内容にギャップがある。


posted by x3ru9x | reply (1)

Re: ‘創作脳が治らない’ (はてな増田)

背景画の中の "縄張り" 2

reply

 もし、インターネットが 縄張り となったならどうなるのか?

村 とか 城、陣地というふうに象徴的な形としては描けない。 勉強部屋のつなぎ合わせや、スマホをやっているシーンのつなぎ合わせになってしまいバラバラになる。 "俺たちが守るべきもの(守るべき領域)" みたいなシーンを象徴的に描くことが難しくなる。

 そうなると何かに置き換えるしかない。 それが図書館であったり、辞書編纂の作業場であったりする。

(建物の中には、コミュニケーションエリアと、ライブラリー機能があるはず)


 ここから逆に 縄張りはどう張るといいのか の見当がついてくる。

posted by x3ru9x | reply (0)

Re: ‘創作脳が治らない’ (はてな増田)

背景画の中の "縄張り"

reply

 背景画の中には そこかしこに "縄張り" がある。 主人公の陣地であったり、敵のアジトであったり、脇役の行動範囲であったり。 それは背景画の中で はっきり分かるように色分けされているわけじゃないので 目には見えない。 登場人物の振る舞いや言動を通して分かってくるもの。 (だから見逃してしまう。)

 縄張り意識は動物の本能で人にもある。 この本能を突かずして共感は得られない、っちゅうぐらい重要なもの。


 "縄張り" は 主人公が進むルートやお話の進行とも絡(から)んでいて奥が深い。

 (奥が深いので このエントリーは意識づけだけということにしておきます。 つづく )

posted by x3ru9x | reply (0)

api | terms of service | privacy policy | support Copyright (C) 2017 HeartRails Inc. All Rights Reserved.