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背景画

キャラがその根底にどんな思想を持っているか

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 宇宙に出ていくとき、冒険者として出ていくのか、ガーディアン 防人 として出ていくのか、そこで全然変わってくる。

その出発点において、キャラがその根底にどんな思想を持っているか、が問われる。

 もう、職種、役柄だけのキャラじゃもたない。 次にゲームキャラに盛り込まれるのは 「思想」 だろう。 何かこう興味が湧いてくるような思想が盛り込まれ それと人間味が合わさって魅力的なキャラクターになる。


 思想をちょっとかじって研究しておかないとキャラ立てれない。 背景画はキャラとの関わりで変わってくるものだから キャラの根底に思想を持ってくると背景画も変わってくる。


 思想てすよ、思想。 カジュアルで魅力的な思想。 そうゆう思想を編み出すことができれば面白くなる。


 エコ思想なんかを考えて、どうカジュアルにするか or カジュアルに表現するか。 そうゆう感じで進めるといいのでは。 先に書いた 防人の思想 なんかもその一つ。 (防人の思想で宗教をハンドリングする、のやつ)


 東氏 そのものをウォッチするといいのではないか。 東氏に防人の思想を持たせてガーディアンにする、とか。



* 東氏 = 東浩紀 hiroki azuma   https://twitter.com/hazuma


 東氏の思想は何思想と言えばいいのだろうか。 コミュニケーションに関しての思想 ?

東氏を、思想を持つに至った次世代のゲームキャラと置いてみよう..


 防人の思想は宗教をハンドリングする。 東氏の思想は何をハンドリングするのか ?

東氏の思想は技術をハンドリングする ?  いや、それはない。 東氏の思想で技術の棲み分けが変わって技術のあり方が再配置される ってことは全くない。

 技術じゃなくて 人に関するもの。 現代人のコミュニケーション時間をハンドリングする。 そんな感じ。

 ま、次世代のゲームキャラとしては、「コミュニケーション時間を司る時間管理者」。


 東氏の思想に影響を受ければ、今まで短かったコミュニケーション時間が長くなり、今まで長かったコミュニケーション時間が短くなる、とか。

 コミュニケーションは相手がいるから、コミュニケーション先の人がハンドリングされることになる と。

 自分で物事を考え進めることのできる人にはコミュニケーション時間を短くして一人で考える時間を与える。 自分一人では考えを進めることのできない人には多くの出会いを与えコミュニケーション時間を長くする。 そうして コミュニケーション先にいる東氏の思想の影響を受けない人々をも動かす。 それが ある思想をもったコミュニケーション時間管理者の仕事。

 んー、おもしろい。 東氏、面白い。 食えない男が食えるようになった。

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SU Podium 画像の加工

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 1431 × 752 px


● 元画像 画像 -

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背景画 テスト

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 影の中にもう少し階調の変化を(影のニュアンスを)。 雲を整えること。


● SkUpモデル -

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Vue画像の加工

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 少しトリミングした。

● 元画像 コーヌコピア3D -

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Vue画像の加工

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● 元画像 コーヌコピア3D -

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Vue画像の加工

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● 元画像 レンダーオー -

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http://x3ru9x.sa.yona.la/10863

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Vue画像の加工

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● 元画像 画像 -

● 画像のあったページ(中より下の方) -

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Vue画像の加工

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● 元画像 -

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http://x3ru9x.sa.yona.la/10570

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 借景の目安は、仰角 5度、俯角 1度。

 身長が170cm で目の高さが165cm の人の視線が俯角 1度なら100m先で着地する。


 基本的に地面を掘り込んで池などにすることで深さ(深み)を出している。

高低差の中のドラマ、深山幽谷。 そうゆうのが主題の庭もある。


 この借景の目安は、CGの背景作り(シーン作り)なんかにも使える。


● 足立美術館 日本庭園の借景(山) ↓

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建築CGの加工  色調整

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● 元画像 画像 -

 家電量販店が開店したときの新聞折り込み広告のイラストはこんな感じ。

こうゆう感じが広告に向いているのかもしれない。 広告に使う場合、主役はキャラじゃなくて商品。 こうゆうのが商品の背景画となって商品を引き立てる役目にまわる。


・ 追記 : 広告にしてみた


 キャラ欲しいなー。 BRAVIAのロゴがダメ。

ソニーのイメージじゃないな、パナソニックだわ..  背景にもう少しピンク系の花がほしい。

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アニメ と Blender NPR との比較

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 Blender 内でMMDモデルを ノンフォトレンダすれば Vue背景画と合う。

自分がやっている画像処理の方向性として、背景画をBlender NPRキャラとマッチするよう最適化する、というのが一つ。


 日本のアニメでもなく、ディズニーのCGアニメでもない、ノンフォトリアルの世界。 そこんとこで違いを出す。

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Cycles レンダーと合う背景画は?

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 3D と 2D は基本的に合わないけど、一応チェック。 左下あたり 色調を合わせれば合いそう、かな?

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Vue画像の加工

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● 元画像 コーヌコピア3D -

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遠景作り

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 まずは遠景作り、日本の地形データをあのサイトからダウンロードしーの、Vue に入れーの で。


● 空と山の色調のつながりを整える。

● その色調つながりとは = 天気 なわけだから、そこから(天気から) 影の印象をどうするかが決まってくる。

● 中、近景に建物を入れたならば、建物はその天気に影響を受けた色(印象) になる (影も含め)。


 遠景をどうするかで天気が決まってしまう。

青空、白い雲 から山の緑へのつながり = 晴れ。 10時から15時の昼間。

手前の木、道路はそのあとに決まる。


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Vue画像の加工 (試作)

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● 元画像 コーヌコピア3D -

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Vue画像の加工

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● 元画像 コーヌコピア3D -

 遠景の色作り。

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Blender NPR を使った背景画作り

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http://blenderartists.org/forum/showthread.php?276419-Comic-work-issue-2


 んー、まいったなー これは。 Blender と Vue加工 とを合成できないものか。 ちょっと取り入れたい。



 向こうにあった画像、エッジがとがっていて固いかな。 ポイントになるのは やはり色使いか。

もっとフラットにして 色調で描かれた絵のようにしないとキャラとぶつかってしまう。

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3Dモデルから漫画背景画

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● 3Dモデル トリンブル3DWarehouse -

 テクスチャーのボヤケがそのまま出る。 処理前に修正する必要あり。

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Vue画像の加工

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● 元画像 コーヌコピア3D -

 建物の色が ちょっとよくない。

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