キャラがその根底にどんな思想を持っているか |
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ゲーム 思想 背景画 |
宇宙に出ていくとき、冒険者として出ていくのか、ガーディアン 防人 として出ていくのか、そこで全然変わってくる。
その出発点において、キャラがその根底にどんな思想を持っているか、が問われる。
もう、職種、役柄だけのキャラじゃもたない。 次にゲームキャラに盛り込まれるのは 「思想」 だろう。 何かこう興味が湧いてくるような思想が盛り込まれ それと人間味が合わさって魅力的なキャラクターになる。
思想をちょっとかじって研究しておかないとキャラ立てれない。 背景画はキャラとの関わりで変わってくるものだから キャラの根底に思想を持ってくると背景画も変わってくる。
思想てすよ、思想。 カジュアルで魅力的な思想。 そうゆう思想を編み出すことができれば面白くなる。
エコ思想なんかを考えて、どうカジュアルにするか or カジュアルに表現するか。 そうゆう感じで進めるといいのでは。 先に書いた 防人の思想 なんかもその一つ。 (防人の思想で宗教をハンドリングする、のやつ)
東氏 そのものをウォッチするといいのではないか。 東氏に防人の思想を持たせてガーディアンにする、とか。
* 東氏 = 東浩紀 hiroki azuma https://twitter.com/hazuma
東氏の思想は何思想と言えばいいのだろうか。 コミュニケーションに関しての思想 ?
東氏を、思想を持つに至った次世代のゲームキャラと置いてみよう..
防人の思想は宗教をハンドリングする。 東氏の思想は何をハンドリングするのか ?
東氏の思想は技術をハンドリングする ? いや、それはない。 東氏の思想で技術の棲み分けが変わって技術のあり方が再配置される ってことは全くない。
技術じゃなくて 人に関するもの。 現代人のコミュニケーション時間をハンドリングする。 そんな感じ。
ま、次世代のゲームキャラとしては、「コミュニケーション時間を司る時間管理者」。
東氏の思想に影響を受ければ、今まで短かったコミュニケーション時間が長くなり、今まで長かったコミュニケーション時間が短くなる、とか。
コミュニケーションは相手がいるから、コミュニケーション先の人がハンドリングされることになる と。
自分で物事を考え進めることのできる人にはコミュニケーション時間を短くして一人で考える時間を与える。 自分一人では考えを進めることのできない人には多くの出会いを与えコミュニケーション時間を長くする。 そうして コミュニケーション先にいる東氏の思想の影響を受けない人々をも動かす。 それが ある思想をもったコミュニケーション時間管理者の仕事。
んー、おもしろい。 東氏、面白い。 食えない男が食えるようになった。
投稿者 x3ru9x | 返信 (1) | トラックバック (0)