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大地の力 |
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rpg ツクール アイデア |
大地には力が宿っている。
Force dwells on earth.
その力は血脈のように大地を流れる。
The force flowing through the earth like a bloodline.
そして、その力は結節点でよく発現している。
And, the force has been well expressed in the node.
特別な木や粘菌となって
In a special tree or slime mold
→ で、スライム出現。
● 大地の力の結節点の上に 人間が基地を設置する(戦争時のロジスティクスの要所として。 力も利用する)。 しかし、それは人間のエゴであり傲慢さ。 のちのち 大地の力の守護者たちからしっぺ返しを受ける。 結節点上は古来、特別な力(物)を授かる場であり、大地の力と対話する場であった。 (どこかへメッセージを送ることのできる場でもあった)
粘菌(スライム)は、守護者の一種。 "特別な木" の生育を助け、いろいろ守っている。
マップとは音楽が付いているもの |
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rpg ツクール アイデア |
マップのフィーチャーリング。 有名マップには一つ一つ個性とムードがある。
そうゆう見方でマップを見ているかどうか。 グーグルマップをただ利用するような感覚でマップを見ていてはマップに対して何の "からくり" も思いついてこない。
● マップ = 大地。 大地に "大地の力" が宿っていると見て、どうすれば引き出せるのか をイメージする。
● マップ = 大地 であって大地の力、そして、マップには音楽が付いている。 そうであるなら(大地の力=音楽であるので)、音楽から力を引き出す という発想をしても十分いける。
● マップとは大地の力とのやり取りを記するための掲示板のようなものであって、東へ行くか西へ行くかの行先を案内するだけの単なる図ではない。
● マップに大地の力をイメージすることによっての "世界樹" ということであって、単に大木があるということではない。 世界樹とは大地の力が生命力に変質したものであって、力の表れ方の一つである。
大地の力は世界樹を生み出すと同時に世界樹の各所に死をもたらす菌も作り出す(土の中で)。
● 南方熊楠のあの "粘菌"。 あの粘菌によって味が作り出される という設定にしても面白い。 人の為の味、動物の為の味、の2つがあって、お互いが相手の味を知ることによっていろんなことを理解し合う。
「こんな味がうまいのか、この味は血の味じゃないかっ、 粘菌が血の味を生み出しているというのかっ!! 」 とか。
● 世界樹の各所がある粘菌によって死に至らしめられる。 → そのとき粘菌は血の味を作る。 →世界樹のエコシステムの外側に獰猛な動物がいて その血の味のする部分を食べにくる。 → それによって世界樹の傘の下にいるある種の動物たちが食べられずに済んでいる。
RPGツクールの英語名は 「RPG Maker」 |
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rpg ツクール |
デビアントで検索すると素材が出てくる。
http://www.deviantart.com/browse/all/?section=&global=1&q=RPG+Maker&offset=384
ex. 美麗マップ
● マップ 森 - http://pinkfirefly.deviantart.com/art/The-lake-500912775
● マップ 森2 - http://hypersnake22.deviantart.com/art/Halterock-Full-view-155359644
● マップ 城 - http://pinkfirefly.deviantart.com/art/Castle-494190639
● マップチップ1 - http://mataraelfay.deviantart.com/art/Tileset-1-rpgmaker-xp-271510466
マップを作品として出している.. まいった。
RPGツクールのhtml5 の書き出し機能と ライブコードのhtml5 の書き出し機能は同じころ出てきそう。 |
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rpg ツクール html5 |
Flash のhtml5も考え合わせると、
● マップ型か、
● カード型か、
● タイムライン型か、
となる。 3つともにhtml5書き出し機能がそなわると 3つのスタイルが揃うことになる。
ゲームマップ上の家を大きくする (SkUp) |
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画像処理 skup rpg ツクール 特筆 |
![](http://livedoor.blogimg.jp/yuuma23/imgs/0/6/06f9c710.jpg)
(拡大)
● 3Dモデル
https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=b45f313f170527ad1191a665d6e35d05
RPGツクールマップに合わせた平行投影ビュー。
SkUpの平行投影ををRPGツクールの平行投影に合わせる |
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画像処理 rpg ツクール |
![](http://livedoor.blogimg.jp/yuuma23/imgs/5/8/5841c877.jpg?blog_id=116150)
● 3Dモデル
https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=f0b150043ddaf80ea15ee063eff6e435
● 参考
![](http://livedoor.blogimg.jp/yuuma23/imgs/a/1/a11beaf9.jpg?blog_id=116150)
● 作り方 「RPGツクールのマップにマッチする画像の作り方 (SkUp)」
これは以前やったもの。 (2012/3月ごろやっていた)