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html5

RPGツクールのhtml5 の書き出し機能と ライブコードのhtml5 の書き出し機能は同じころ出てきそう。

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 Flash のhtml5も考え合わせると、

● マップ型か、

● カード型か、

● タイムライン型か、

 となる。 3つともにhtml5書き出し機能がそなわると 3つのスタイルが揃うことになる。

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Flash Html5 変換 (グーグル変換ページ) 1Mまで

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>> SwiffyがサポートするのはSWF8レベルとAS2.0のしかもサブセットか・・・純粋にアニメーションだけ変換すると考えた方が良さそうだね。 <<


https://developers.google.com/swiffy/convert/upload


(サブセットとは : UI部分のプログラムとか限定された部分一塊)


● flash Lite 1.1 の変換なら Blade (変換てきるページ) - http://blade.siliconstudio.co.jp/trial.php

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‘javascript - そろそろECMAScript 5を使いたい少なくとも3つの理由’

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- (404 弾)

 IE が周囲と同じHTML5標準対応になれば hta も再生してくる。

ウェブサービスをブラウザから一個一個取り出してデスクトップアプリとして使うやり方もありだろう。

なんだか頭の中が楽になった。

 もうブラウザ内は混沌としてきている。 (ツールとコンテンツとがごじゃごじゃに混ざってしまって)

この混沌から有用なものを一つ一つ取り出すという作業で 混沌の外に出れる。


* hta もブラウザ(IE)で表示しているのだけど 感覚的にはブラウザの外。 デスクトップアプリ。

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‘Flashでもない、HTML5でもない、タイムラインベースの複雑なアニ メーションを作成できるスクリプト -Mashi’

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- (コリス)


 ダウンロードしてみた。 見たところ、秒数を足していくアニメーション。

5秒表示、そのあと消して、次 3秒、という感じ。 自由度がある。 ただし、今は全部スクリプト。(ツールのUI はないです)

 これは、よさげ。 jQuery も使ってない。 その方がいい。 後から自分が足したjQuery がすぐわかる。

 ページ送りするJS は弾さんの "なんちゃってビューアー" があったけど、タイムラインで進行させるJS は今までいいのがなかった。 この2つがあればok。

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