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グラデーションも何段階かに分けられて ほぼ完全にトレースされる。(読み取り精度の値は最大)
コーレルパワートレースはかなりいいです。
(コーレルドロー内、画像を選択状態にして、メニュー> ビットマップ> アウトライントレース)
● 読み取り精度を落としてのベクター化(サンプル画像) -
建物 → 少し工夫すれば背景画の下地になるのでは..
Skup と コーレルパワートレース の組み合わせは かなりいいかもしれない。
投稿者 x3ru9x | 返信 (0) | トラックバック (0)