東工大など、超イオン伝導体を利用した全個体セラミックス電池を開発 | マイナビニュース |
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Quote 技術 |
東京工業大学、トヨタ自動車、高エネルギー加速器研究機構(KEK)、J-PARCセンター、茨城県らは3月22日、過去最高のリチウムイオン伝導率をもつ超イオン伝導体を発見し、リチウムイオン二次電池の3倍以上の出力特性をもつ全固体型セラミックス電池の開発に成功したと発表した。
render の意味 |
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英語 |
名詞
・ a performance of a piece of music or drama. (演目の演奏、上演)
・ the action of applying plaster to a wall. (壁に石膏、漆喰を塗ること)
動詞
・ provide or give (a service, help, etc.). (与える)
このあたりからCGの「レンダリング」。 「上演するかのように部分々を塗って作っていく。」
ロボット専用回線 → Dedicated line of robot |
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英語 |
「その人の専用回線」 は、private line
ファウンドリとは → 委託生産 |
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英語 |
>> 半導体メーカーやファブレスからの委託を受けて半導体チップの製造を行う、生産専門の企業のことである。 半導体の製造に関わる設備や製造技術の開発には、莫大な投資が必要となる。 製造技術の微細化が進むにつれて、投資額は増大する傾向にある上、製品のライフサイクルも短くなっている。 <<
The foundry で、主たる生産工場。 The がつくと メインの、とか 主たる、というニュアンスになる。 The がついた方に重きがおかれる。
東芝から委託される 東芝専門の製造工場は、foundry。
ホンハイのようにいろんな会社から委託される製造工場は、The foundy。
とある製造工場は、a foundry。
Created in Daz Studio 4.6
Exported to The Foundry: Modo 801
という使い方も。 「メインツールにしているModoの方に渡した」
メインの生産工場であるModoといったニュアンス。 Modoをすごい持ち上げている。
このコメント文を書いた人は 何でもModoに移してレンダリングしている、という感じ。
【MMD】かっつりトゥーンシェーダー配布【MME】 - ニコニコ動画:GINZA |
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Quote mmd |
【MMD】かっつりトゥーンシェーダー配布【MME】
ドワンゴから 「OpenToonz」 というアニメ編集ソフトが出るらしい |
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モーション漫画 |
ちばてつや氏のモーション漫画はこれと関係しているのかも。 最初からフルカラーアニメは作れないから まずはモノクロモーション漫画から、ということなのかな?
音響検査 = アコースティック エミッション |
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英語 |
エミッション = 排出、放射 → 音を放射
音放射 → 音響検査
ゼロ エミッション → ゼロ 排出
エミッター → 放射装置 (電波、電子など)
一コマに一つの固定カメラ、ということかもしれないな。 シンプルに考えて。 |
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モーション漫画 コンセプト |
そして、カメラに時間を持たせて、カメラでシーケンスする。 カメラを取り換えることで場面チェンジ。 さらに、カメラにプロジェクターの機能もあってカメラ方向から向こうに映し出す。
つまり、漫画にカメラを入れてカメラの意識を強く持ち、カメラを軸に漫画を再構築する。 (カメラ=プロジェクター。オブジェクトに色をつけるのではなくカメラ方向から投影する)
一言で言えば、「インテリジェントカメラを漫画に導入する」。
うごイラ |
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漫画 モーション漫画 イラスト 動画 |
http://spotlight.pics/ja/a/774
「うごイラ」 と 「モーション漫画」 はどう違うのか。 モーション漫画はベクトルデータを使うのかな。 (うごイラはパラパラまんが)
Blender の中でベクトルデータを使って2Dというのがあったなぁ。
うごイラ の先にアニメがあるのだとしたら、それは単にアニメを作りたい ということで表現スタイル的に新規性がない。 メディアスタイルに新規性があるとか、そのへんのところを求めているんじゃないの?
あと、ZBrush の2.5D のような奥行情報をもった2D というのが考えられる。 絵は静止画でぐりぐり動かせないけどデータとしては3D というやつ。 (そこにレイアーもある)
「ピラネージ」 というソフトなんかはまさにそんな感じ。
2D絵でデータ的に3D ということは 3Dソフト内でカメラ固定ということだから、カメラ方向からのテクスチャーマッピング(プロジェクション) というのも考えられる。
● 「モーション漫画」 の予想
2D絵なんだどデータ的には3D。 線はベクトルデータで出す。 カメラ固定でカメラ方向からのオブジェクト選択的テクスチャマッピング。 そして テクスチャにはレイアーも使える。 キャラはユークリッド互換。
って、こんなの一から作ろうとすると開発に相当 お金がかかる。
技術系同人誌の即売会イベント「技術書典」が6月25日に開催 |
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Quote |
技術書典の開催は、3月12日に行われたAndroidのイベント「ABC 2016 Spring」にて告知された。WebやAndroid技術の解説書を執筆している同人誌サークル「TechBooster」と、 技術系電子書籍の制作・販売を行う「達人出版会」が共同で主催する。
● 技術サークルTechBooster( techbooster.org )の同人ショップです