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xismo(キスモ)ver.101 - 直感的で親切設計な3Dモデリングソフトウェア

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「xismo(キスモ)」が話題を集めております!PIXARの曲面化技術OpenSubDivにも対応!商用利用もOK!Windows&Macに対応したフリーソフトウェアです。

xismo(キスモ)ver.101 - 直感的で親切設計な3Dモデリングソフトウェア!商用利用も可!OpenSubdivにも対応!Win&Mac


 トゥーンな表現をするシェーダーがあってアニメ的な表現ができるらしい。 メタセコと併用して使うみたい。 メタセコのデータをインポートできる。

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C4D 17 はSkupファイル(.skp) をそのままインボードできる

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https://vimeo.com/135301258

 R17からできるようになった。

 C4Dのトゥーンレンダやその他いろいろ混ぜて どんな線画が出せるのか ちょっと試してみたいな。

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バトミントンのあの二人の腹の中にある言葉は

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 「心配すんな、金はまだある。」  「そのうち必ず取り返してやるよ。」


 腹の中にあるそんな言葉が今の二人を支えているのだろう。

ギャンブルが面白くてしょうがないやつの腹の中なんてそんなもんだ。

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石平氏によれば 習近平は共産党内でも完全に終っていて裸の王様状態

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 そんなおりに パナマ文書。  んーー


 そして安倍首相は 予算を一刻も早く執行するよう指示を出した。


 これから何が起こるのか...

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ユーチューバーのオープニングがアニメになってる

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 こうゆうアニメの使い方があったかっ。 たしかに他のユーチューバーと差がつく。

・ カナダ人 : シャーラ


 OpenToonzが使われるのかな

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キャラメイキング(カスタマイズ) のツールをUnityか何かで作るだけでも値打ちがあると思う。

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 その中に、キャラが語っていくストーリーボード機能をつける。 そうゆう感じのツール。


● ツクールMVをそうゆうツールとして使えないか。 使えたならhtml5で書き出せるし。 ツクールの想定外の使い方としても面白い。


● OpneToonzでやるのはどうか。 素材とチュートでキット化できるかもしれない。



 身振り手振りでしゃべるペッパーのような感じのものを作るのに。

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Pocket というブクマサイトが人気らしい

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https://getpocket.com/

 共有しないブクマ。 個人向けツール。

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絵の中で床の面が間なら、屋根の面も間

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 建物がこうで屋根がこうゆう形だから、建物をこの角度から見ると屋根がこんなふうに見えるのはしょうがない。 それこそが固定観念。 それは現実の建物に囚われている建物感覚であって、絵の中で建物を考える建物感覚ではない。


 画面の上で建物を柔軟に変形させろ、だ。 間の取り方で絵は変わってしまうものだから。

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セカンドライフの失敗から何を学んだのか。

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 セカンドライフで 一度 失敗しているから、今度 うまくいく可能性がある、かな?


 世界観のない寄せ集め空間では失敗する。 世界観が確立したところにまずは入る、という持って行き方。 その世界観を獲得するためにアニメが使われる。


 セカンドライフの失敗から考えれば、VRにおいてアニメの役割が重要になってくる。



 ヘッドセットVRのサクセスストーリーの発端はセカンドライフの失敗にある。 と、一応 言っておこう。


 セカンドライフで失敗した経験のある国がヘッドセットVRで成功する。 日本はセカンドライフで失敗しておりまーーす。

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ヘッドセットVRゲーム内でのカスタマイズがプロダクトになる可能性

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 VR になると そうゆうのが結構 出てくるのではないか。

ヘッドセットをかぶって腕を上げたり下げたりするのは労働だから。


 VR内で自分が作った部屋に人を招待する、というセカンドライフ的なことがヘッドセットVRで焼き直されるのかな?

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ソニーの動画、サウンド編集ソフトの特価販売、今日 31日まで、今日が最終日

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http://www.sourcenext.com/product/sony/home/

Sound Forge Audio Studio 10

標準価格 11,000円 → 特別価格 3,980円

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Sims 4 キャプチャ画像のリファイン

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(拡大)

● 元画像


 Sims 4 はゲームの中で家を作れる。 作るのがゲーム。 であるなら、作った家のキャプチャ画像を加工するのもゲームの内。

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Open Toonz その2 ガンダムSkup線画トレース

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 Skup側アンチエイリアスなしで保存した画像をトレース機能でトレースして色を流し込んだ。

・ Skup 書き出し、幅 2000px 、この画像をドラッグ&ドロップでインポート

・ Toonz 側 キャンバス横 922px でトレース。

  (Toonzキャンバスと同じサイズの画像だと線がもっと太くなる)


● 3Dモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=78f13b26626df99c21117770952eb480

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Open Toonz になじむだけでも 2年はかかるだろ..

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 全然、初心者向けじゃない。 専門的なツールだから取っ掛かりで面食らう。


 このツールを想定外の使い方で使う人が現れると面白い。

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Open Toonz その1

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(拡大) キャプチャー画像をインポートしてトレースしたところ

 Open Toonz をインストいたしました。

 まずは トレース機能でトレースしないと始まらないみたい。 だから GTS (ジブリトレーススキャン) なのか。 そして このトレース機能がすごいわけだ。

 データをToonz形式にして初めて流し込みツールや消しゴムツールが使えるようになる、か。


 SketchUp と使い合わせるのもいいのでは..


・ 画像のインポートは フォトショ .psd ファイルにしてエクスプローラーから画面にドラッグ&ドロップ。

 (フォトショのレイアーがコマに割り当てられるインポートの仕方もあった)

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Vue画像の加工 モノクロ線画化

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(拡大)

● 元画像

● 元ページ

https://www.renderosity.com/mod/bcs/medieval-training-camp---extended-license/110950/


 まずはモノクロ画像をしっかり作る。

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北海道新幹線は函館から札幌まで延びるのか

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 いや、自動運転車というのも出てくるわけだから、高速道路を作った方がいいという考えもある。 (高速道路だけ自動運転)

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Open Toonz 画像の変換

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 画像の変換 という機能があって、一方の画像で もう一方の画像を色づけてしまう という機能があるらしい。 (そこにドワンゴのAI(深層学習)が使われているとのこと)


 んー、ピクッ ときたねー。

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結局は、インタラクション → 動画 → インタラクション → 動画、みたいなものになるのだろう..

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・ インタラクションして、動画見て休んで、インタラクションして、動画見て休んで、みたいな。

・ 動画を見たあとの印象が次のインタラクションに影響を及ぼす、とか。 (動画の前のインタラクション、and 動画の後のインタラクションを考える)


 このコンセプトでいくと、最終的には Unityということになる。 (使いやすさの面から見ても)

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Open Toonz 配布開始か..

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 ・ MMD の背景動画をこれで作るという使い方もあるな。

 ・ Unity のムービーテクスチャーを作るのもいい。(板に張れば背景)

● Unity ムービーテクスチャ - http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-MovieTexture.html


 いや、将来的には MMDとTOONZが統合されるのかも..


  まだインストしておりませーーん


 しっかし、ウェブ上にツールがあふれかえっとる

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