favorites of x3ru9x
海賊と呼ばれた男、観てきた。 |
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平日夜の回とはいえ封切り3日目で10人しかいないのってどうなん?
原作者が炎上芸人なのはひとまず置いておいて、作品に罪は無いのだから先入観ナシで見ようと思ったけど、所々で国粋主義的な香りを勘ぐっちゃってダメだった。岡田准一は相変わらずかっこよかったので、それを楽しみに観に行くのならアリだと思う。普通には面白かったので。
ひるね姫の前売りがもう始まってた。早っ。買う。特典:クリアフォルダー。
いろんな映画の特典でクリアフォルダー貰うけど、実際(人前では)使い道がないよね、絵柄的に。
http://q7ny3v.sa.yona.la/2572 |
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ヅラとセクシャリティには勘が効くのが自慢。確証が取れることはめったに無いので偏見だ。なので言いふらさないことにしている。
自分で自分に指をさし |
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六年前に組んだ自作機が、CPU(ぺのむ)の温度が下がらない病気になったのでとりあえずグリスを塗り直すことに。
良く冷える、のうたい文句につられてダイヤモンド配合グリスとかいう怪しげなのを買ったんですが、めっちゃ堅くて伸びない。
苦労して塗ったくって、CPUクーラー合体して、マザボ戻して、配線しなおして、いざ起動・・・・しない。
ビープ音すらしないので、CPU周りが黒の可能性大。やっちまったか。
仕方ないのでまたバラす。CPUクーラーを取り外し・・・たら、CPUごとすっぽ抜ける。(悲鳴)
慌ててCPUをクーラーから引き離したら、さっき塗ったばかりの堅かったグリスが驚異の伸び率でそこかしこに垂れまくる。(悲鳴)
半べそかきながら拭き取り、取り外したCPUをよくみたら、前回グリスを拭き取ったときに使ったティッシュの千切れ端がピンの間に挟まってた。(悲鳴)
かつて、これほど自作に向いていない人間を、自分は見たことがありません。
やり直し後は無事起動したんですが、肝心の温度はイマイチ下がらない。大丈夫、きっとグリスがなじめば・・・
中古パーツの買い取りセンターの店員さんは、CPU持ち込まれる度にこんなめんどっくさいことやってんのかなぁ。感心する。
なにこの可愛い生き物 - Dogfighters |
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ザ・出オチ。
http://www.weareink.co.uk/work/view/dogfighters
愛玩用/1人乗り猫バスといった趣。欲しい。
シュナウザーを複葉機にしてプロペラに毛がかかってるの天才。
よく見ると車輪が肉球です。鼻も鼻。
SHIROBAKOの中 |
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手間のかかることを |
アニメの動画の動かし方(変な日本語)、初歩。
そもそも動画は彩色以上に目立たないポジションだ。原画マンや作監はもちろん、彩色設計でも雑誌等で名前をよく見る人はいるが、動画/動画チェックで恒常的に見かけるような名前はまず無い。動画の重要性を表立って表明してくれているのはほんの一握りの人くらいだし…。
アニメーターの入り口だったのに今後、無くなっていくんだろうか…。時代の流れならしょうがないけど…。
そんな経緯もあって、若手を指導した時の記録みたいな形で動画の初歩的な手引きを残そうと思い立った。新人のCG研修や動画作業の始まりの時にあったら役に立ったはず、と言う想定だ。だからちゃんとした現役の動画マンには参考にならない、ほんとに基本的なものだ。名著と呼ばれるアニメの教科書には比べるべくもないが、唯一、実際の動きを見せられると言うWebの利点がなにがしかの役に立てばと期待している。
実例1〜6のアニメーションGIFをぼーっと見ながら解説を読むと楽しいです。
作業の流れはFlashアニメ勃興くらいから変わってきたんだろうな。
以下上級/実践編。
http://members3.jcom.home.ne.jp/nawasuta/animation/db.html
・鼻の頭は顔面から突き出しているため、頭の向きが変わる時、鼻の頭の移動量は他のパーツより増える。よって、鼻の頭を基準にして他のパーツの位置を決めてはいけない
・3cm〜5cm程度の定規があると、小物の線を引くのに便利。普通の定規の横側を使うとちょうどいい
等。
Re: やる気が失せた
http://q7ny3v.sa.yona.la/2569 |
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絵ではカワイイのに、立体化解決できない鼻のツン。認知の脳科学、共有の印象、刷り込まれた元ネタがあるとすれば圧倒的なムーブメントで浸透したハズなのにオレは思い出せない。
http://q7ny3v.sa.yona.la/2568 |
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食べること。平均寿命の5/8まで来たワケです、まぁ約分する必要もないイイ数字ですが。1食1食がなんとなくカウントダウンな気がする、しかも余分に食うと妙に太るわたぶん消化のスピードも落ちてるわ辛(カラ)いモノ食ったら尻も辛(ツラ)いわ。
「腹が減った」ときは「食ってもいいチャンス」、ナニを食うのか。食える残りの食数が少ないワケです。思い出のウマかったもの、コワい目に合わなかったもの、食べきれるもの、かといって食ったことナイものも食っときたい。まちがって余計なものを食ってる残り時間と消化液はたぶんナイ、ストレス。
Re: 提案
長すぎて長すぎて震える |
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Reply 思考の泡 ばか |
ものすごく長くて、ありえないほどめんどくさい(書くのが)。
・返信ボタンを押して「あいのままに」まで打っただけで、変換する前にこれをサジェストしてくるGoogleこわい。
ってこれ半角スペースを挟むのが正式なのか。知らなかった。
・2行に分けて背表紙に入りきる長さand/orスレタイ字数制限という縛りって、もはや俳句や和歌の世界だな、と思いました。
・ラノベ等で「公式な略称」が制定されるようになって久しい。
・スレタイは要約か釣りか煽りだけどラノベ等はそういうわけでもないよなあ。
ラノベ等は、何というか、抽象性が高いような。
・だいたい、タイトルの「文体」ってなんだよ。タイトル自体がそれだけで作品。
など。まとまる気がしません。
やれやれ。そして俺は考えるのをやめた。以下好きなおでんの具(未完)
ラノベタイトルと2ch文化なスレタイの間の、文体の微妙な差異について |
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思考の泡 ばか タイトルで全部言っちゃった |
具体的に何がどう違うのかを分析したい。
ブラジル人ってほんと尻が好きなのな |
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DJがお前の尻をコントロールする、という曲らしい。
ものすごいサムネ。
極めるとこうなるらしい。
こういうダンスのやり方講座。
なんだかもう、ボディビルダーの胸ピクの域。
これ、わりと真面目な話、便秘とかにも結構効きそうな気がしますが、どうなんでしょう。
そういうプリケツエクササイズはあるだろうか。
http://q7ny3v.sa.yona.la/2567 |
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惚れ日記 |
帰りの山手線、遅れたらしく大混雑の車中。ロングシート横の衝立と扉との間の理想ポジションにボーダーなセーター姿の女子、概ね27歳もしくは35歳。押し込められて近づいちゃってヤベーよカップの飲み物持ってるぜ引っ掛けられちゃカナワンな、と思いながら押し寄せられたら丸、ワンカップ丸の200ccロングカップ。惚れ。渋谷で降りはった。
物語執筆用のオープンソースソフト oStorybook |
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物語を書くにあたって管理する情報は、種類や量も多いだろうし「種類の分け方」も多いだろうと思います。
それらを、(できるかぎり全て)タブというかパレットとしてまとめて格納しておいて、各パレットの中で適宜書いていくソフト。
oStorybook
http://ostorybook.tuxfamily.org/?lng=en
Win・Mac・Linux対応。Javaアプリ。
インターフェイスが奇ッ怪。個人的に違和感の強い挙動が多いです。
中でも致命的にうっとうしい挙動が、あるパレットの内容を書き換えて「適用」して「OK」してもその内容が他パレットに即時反映されないこと。「パレットの中に入る時はまず手動でそのパレットを再読み込み」を癖にする必要がある。
他にも、ダウンロードして展開すると「Contents」というフォルダが出てきて、その中のこれを引っぱたかないと起動しない等、細かいところでいくつか。
こういうのは、オープンソースだから文句あるなら自分で改造しろ系だろうな。
レイアウトの自由さ/奔放度は変態レベル。
画像ではパレットを1つ切り離す程度で穏健に並べていますが、やろうと思えば全部切り離してバラバラにできるし、あまり使わないパレットは閉じておくこともできるし、親ウィンドウ内で全部開いて10ペインとかもできる。やろうと思えば。
ただし「本文を書くエディタ」は一度にひとつしか開けず(画像での最前面)、開いている間は他の情報は修正できません。これは多分、本文を書いてる最中にその背景となる設定の方をいじくり回しはじめるとロクなことはないぞという意味なんでしょう。
これらに慣れられ/我慢できれば、機能自体はかなり充実してる感じです。日時や所持品の管理もできるし、人物相関図のようなものも書いておけるっぽくて、「ストーリーライン」を複数作れるからマルチエンディングのシナリオなんかにも対応できそう。アイデアをまとめるだけのパレットや進捗管理専用のパレットもある。
キャラクターやシーンの設定をガッチリ作りこんでから書き始めるタイプの人にはおすすめかもしれません。オープンソースなのでもちろん無料。
ただ、正直、「こうであらねばならない」が多すぎて船が山に登ってる感はある。
以下、蛇足といえば蛇足。
登場人物の性別が男女いずれかしか選べず、しかもデフォルトだと「男」になってしまうのはちょっと驚いた。オープンソース界隈はその辺わりとポリがコレかと思ったら。もっとも、キャラの中でなら「属性」はいくらでも増やせるので、そこで管理してもいいのかもですが。先の画像参照。
でもこれだと性別がないキャラ(そのへんの石とか)を出しにくいし、性別が5種類くらいある星の話も書きにくい。ここは任意にして欲しかった。使わないフィールドは非表示にできたらいいのに。
これも文句あるなら自分で改造しろ系だろうな。
やっばい完全に萎えてる |
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にゃんぱすー |
朝までに色々終わらせたかったのに集中が切れる
緊迫感(¥2,200-) |
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PS4版INSIDEクリアしたんですけど、あまりに哲学的な最期と、達成感・開放感から軽度の放心状態に。
兎にも角にも、プレイヤーに心理的な圧迫を与えることを至上命題に作られています。
印象的で美しくも、無機質なアートワーク。顔を持たない主人公の少年はアイコンのようでありながら、反面、呼吸を乱し恐怖心から後ろを振り返るなどの生々しいモーションを行います。淡白でありながら残虐な死のシーンは後味が悪い、の一言。
ゲーム内には一切のテキスト情報も音声会話もないため、プレイヤーはゲームの目的すら不明のまま、ひたすら画面右方向へと進むしかありません。途中目にする光景は、生者と、死者と、半生者の世界。人の倫理観に触れ、また率直に意味を度し難いシーンの数々は、ひたすら疑問と不安を煽ります。
ゲーム性の部分において、謎解きの難度が低く設定されているのが特徴的です。初見殺しのトラップも多々ありますが、全てのギミックが画面をよく観察すれば僅かな思考で解けるように作られており、また、プレイに失敗した場合でもオートセーブされた直前のシーンから何度でもトライできます。行き詰まりによる挫折は起こりえませんが、一発即死の仕様はLIMBOと変わりませんし、また逃亡・回避系のギミックではその生死を分かつタイミングが非常にシビアに設定されていて、これがまた異常な緊張感の演出に効果を上げています。結果、心的圧迫の連続で少し進める度に精神力を使い切り、休憩を挟まないと心臓が持ちません。基本チキンの自分はコントローラーを持つ手を本当にガクガク震わせながらプレイしていました。
・犬が嫌いになる。鳴き声を聞くと逃げだしたくなる。
・夜道を照らす明かりを目にすると、不安な気持ちになる。
・このへんはこわいぞ(本気で怖い)
物語は終盤、突如ドラスティックな展開を迎え、堰を切ったようなスピードで流れゆき結末へと導かれます。
言葉無きストーリーは最期に、プレイヤーに一頻りの放心を与えた後、考察と解釈を促します。
きっとこのゲームはそこまで含めて、意図して作られたものに違いありません。