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漫画背景画

ローポリモデル モノクロ画像の加工

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 Kanistra Studioのローポリモデル。

https://www.artstation.com/artwork/b3JoG

● 元画像

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Skupモデル、レンダ&加工 テスト

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● 3Dモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=62261845d179bb5f2863d9e280301bfb

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Vue画像の加工 モノクロ線画化

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● 元画像

● 元ページ

https://www.renderosity.com/mod/bcs/medieval-training-camp---extended-license/110950/


 まずはモノクロ画像をしっかり作る。

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Vue画像のモノクロ線画化

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● モノクロ 2

● 網点あり

● カラーもの

● 元画像


● 元ページ

https://www.renderosity.com/mod/bcs/autocar-u-7144-t-for-vue-/95749/

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ゲームキャプチャ画像の加工 モノクロ化まとめ

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 銅版画のような感じ。  PS4 : ウィッチャー 3


● 以前の別タイプ


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● 線を出すタイプ


(拡大)

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(つづき) 線画

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● Skup モデル - https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=9e618d8bdc9c55834a0dd05302e8a097

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Skupモデルからモノクロ線画

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 少しブルー系のダークグレイで。

● 元モデル トリンブル - https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=dfbcf6071125d62c6cff9b44fdf0517e

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普通写真の加工

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● 元写真

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html5 ハイパーカード テスト

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 3ページだけなんで全部 画像です。 flash で作ってhtml5 に変換した。

ライブコードにhtml5 書き出し機能が付けば ライブコードを使う。 ライブコードの方が本物ハイパーカード。


● 背景 - シムシティー5 キャプチャ画像のモノクロ線画化。


● 元画像


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HyperCard スタイル

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 一つのモノクロスタイルとしてのハイパーカードスタイル。

 (元画像に透かしが入っていた)

● 元画像 デビアント - http://www.deviantart.com/art/Plateosaurus-546856541


 モノクロで何か作るとすれば、スタイルはHyperCard、ツールはLiveCode か...


 モノクロはモノクロでも モノクロドット絵独特のシャープさをちょっと持たせる。 UIはほぼモノクロドット絵。


 Flashでページめくりするモノクロ漫画か、ハイパーカードスタイルか。 モノクロコンテンツの対抗馬としてのハイパーカードスタイル。 どうだろう..


 枠とフォントとモノクロドット絵UIを付けるだけで ガラッとモードが変わってしまう。 このスタイルの遺産には値打ちがある。 (のではないか)


 ただし、おっさんしか反応しない。

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ゲーキャプ画像の線画着色 ローマ その2

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● モノクロ線画


(拡大)

● 元画像


(拡大)


 夏の静止画はパキッとしていた方がいい。

 Machinima劇画 (マシニマ劇画) という二次制作物を作れるかもしれない。

 幅 1920px の元画像を50%にすることで密度が出た。


● ゲーキャプ画像 = ゲームキャプチャー画像


● Ryse: Son of Rome 公式、動画あり - http://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/games/ryse/Product/home

● ゲームプレイ動画 - https://www.youtube.com/watch?v=xmV4CdNdx0k

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ゲームキャプチャー画像のモノクロ線画化  ローマ

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● 元画像


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HDR写真のモノクロ線画化

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(Tool : Corel PP 16)

● 元ページ デビアント - http://chevyhax.deviantart.com/art/Old-town-531802288


 加工素材としては、曇りの日に撮影したHDR写真の方がいい。 晴れの日の写真は影が地面に落ちて 影が邪魔になる。

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Poser画像のモノクロ線画化

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 漫画絵的なグレー階調作り。 圧縮ノイズで線が汚くなった。 最初に人工知能スムースをかけた方がいい。

 線の濃淡、強弱で不満なところがあれば、描いて入れる。

● 元画像 デビアント - http://rgus.deviantart.com/art/Pirates-Quarters-480746647


・ レンダラー : Poser -> Octaneレンダー

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Poser画像の加工

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 元画像は、Reality か何かのプラグインレンダラーの画像。

● 元ページ デビアント - http://rgus.deviantart.com/art/The-China-Syndrome-507093052

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インテリアCG画像のモノクロ化

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● 元画像

● 暗いタイプ


● 元ページ - http://elftug.deviantart.com/art/living-room-avantgarde-2-147712523

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CG画像のモノクロ化

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● 元画像 デビアント

http://serdarakman.deviantart.com/art/Library-115701067


● キャラ画像拡大に、「人工知能スムージング、waifu2x」。

http://waifu2x.udp.jp/

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Vue画像のモノクロ線画化

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● 元画像


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● 元ページ - http://bit.ly/1EyurSF

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zBrush画像の砂目トーン化

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● 元画像ページ

http://kassarts.deviantart.com/art/mechguywip-285553260


 昨日のより緻密になった。 このやり方で建物や岩をやって背景をつくる。

砂目トーンは自然風景に適している。

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ZBrush画像の加工 漫画化

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● 階調フラット線画


(拡大)

● 階調濃い線画


(拡大)

● 元画像


(拡大)


● 元ページ - http://bit.ly/1Ah05RM


 階調フラットのと濃いのとをいろいろに重ねて階調のニュアンスを出す。 光が当たってフラットになったところや、影の深いところなど。

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