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画像処理

Re: スタジアム

埼玉スタジアム (写真の色加工)

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 色の見当だけ。 画質がちょっと荒い。


● 参照した背景画


● 元画像 -

● 参考 : ‘スタジアム写真をうpするblog再び’ -

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Re: スタジアム

オールド・トラッフォード スタジアム (イギリス)

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(クリック大)

 オールド・トラッフォード(Old Trafford)は、マンチェスターのトラフォードにあるサッカースタジアム。プレミアリーグに所属するマンチェスター・ユナイテッドFCのホームスタジアム。

 「シアター・オブ・ドリームズ」(夢の劇場)という別名を持つ。


● マンチェスターの位置

● 日本、イギリスの大きさ比較

 おおざっぱに見て、アイルランドと北海道が同じくらい。 (緯度は合わせていない)


● 3Dモデル -

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Re: スタジアム

鹿島スタジアム

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(クリック大)

 4 4 2 とかのシステムを解説するときなどに使う。

凝った加工をする必要もない。 すなおで見やすく グリーンの映えたCG画像ならOKでしょう。

● 3Dモデル -

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頭寒足熱  イラストは逆で頭熱足寒

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左元、 右加工後  (クリック大)

 上部は暖色、下はブルー系。


 それと 床を描こうとしなくても背景の立ち様とキャラの足元の空間の表情で床が表れてきたりする。

そうなれば床を透明にもできる。(ガラスフロアーで映り込みあり とか)


● 元画像(デビアント) -


> 足元の空間の表情 : 足元に霧があるのも地面(床) になる(地面を感じさせる)。

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Re: vue画像からの背景画 and 平成たぬき合戦ぽんぽこ背景画との比較

(2枚目) つづき

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 ひとまず細部まで。 んー..  どうだろう。  ちょっと青くなっただけであまり変わらない。

元画像に霧が欲しいな..

 次の手を試そう。 やり直し。

~~~~~


● 追記 :  次の手を試す前に この延長で修正。


 これはいけそう。 背景画っぽいムードが出てきた。  これが完成かどうかは保留。


(クリック大)

● 元画像(デビアント) -

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Re: vue画像からの背景画 and 平成たぬき合戦ぽんぽこ背景画との比較

(2枚目) 色面的に単純化するところから入る

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 前は輪郭の形を変えるところから入った。 色は後回しだった。 今度は色から入った。

これはWIP、ここから細部へ。


● 元画像(デビアント) -

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Re: vue画像からの背景画 and 平成たぬき合戦ぽんぽこ背景画との比較

(つづき) グリーンの色味を豊かにした

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(クリック大)

 and 紫を差し込んだ。

タッチ的なところはあまり加工していない。


● 前の処理画像 -



追記 : 前の処理画像に この画像の色を当てはめた。



 背景画としては下の画像。

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テルマエロマエな

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 zBrushサイトにあった画像を加工。

しっかし、zBrush はすごい。

あの2.5Dペイントというのは モデルを固定した状態の奥行のある絵ということなのか。

奥行情報を持った3Dモデルが下絵ということなのだろう。 それに塗りを入れていくと。

 ギャラリーの絵はこってりしている。

 だったら、あっさりと。


● 元画像 -

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vue画像からの背景画 and 平成たぬき合戦ぽんぽこ背景画との比較

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(クリック大)



(クリック大)

● 元画像(デビアント) -


 かなり迫れてきた。 ほぼ使えるレベル。

自作ノベルゲームには十分使える。

 まだ工夫の余地があるので もう少し改良できる。(というかバリエーション)

 (平成たぬき合戦の方はラフ画です。w)

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インディゴレンダラー その2

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(Skup8 + Indigo + Corl PP16)

 インディゴ画像は結構 手ごわい。

shade画像のような シャープなエッジの加工は ちょっと難しい。

そのへんから、ソフトなメルヘン調にならざるをえない。


 空気感が他のより出る。 vueより出ますね。


● 3Dモデル -

● 元画像(インディゴレンダラー、レンダリング直後の画像) -

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普通写真からの肌色作り and ややイラスト化

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 なんといっても肌色。 絵全体が肌色(女性の) の一点に向かう。

● 元画像(デビアント) -

 デビアントストックだから 向こうの人と挨拶をかわす程度につながれる。 そのへんは来年。


・ 背景がブルーのもの -

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Skup + Indigo Renderer (SkIndigo)

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 インディゴレンダラーを試してみた。

and インディゴ画像をコーレルで加工した。 skupからの書き出し画像と合成。


● インディゴレンダラー

http://www.indigorenderer.com/sketchup/

(インディゴはフリー、マーク入る)


● インディゴ レンダリング画像

 文字は白だったけど白くならなかった。

あ、日が傾いていると それなりの明るさになるのか。

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3Dモデルから シンプルフラットイラスト

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(クリック 大)

 このあたりを入口にして、ここから背景画の方にもっていけないか..

というかイメージを探れないか..

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

シンプルなイラスト化

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スタジアム

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 クラブワールドカップがいよいよ大詰め。 コリンチャンスか。


・ 3Dモデルのurlを見失った。 トリンブル3Dwarehouse にあったスタジアムのモデルから。

投稿者 x3ru9x | 返信 (4)

CG画像のフラット化 (アニメ絵化)

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 線が整っていない(あごのラインあたりとか)、ので よくするにはペンタブで線を描き入れる。

背景画の方にも使える。 この処理で下地を作ってしまう。


● 元画像(デビアント) -

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

シンプルなレンダリング画像のイラスト化

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 結構 いける。 シンプルなレンダリングの方が面はフラットなので むしろいいのかも。

いい感じで近づいてきているような..

 曇りの日(影の落ちない)の環境設定でレンダリングした画像の方が これよりもよくなるはず。

もしくは、影なしでレンダリングし、影(シェードじゃなしにシャドー)を別に書き出して合成するか。

 (この画像はBryce でレンダリングされたもの)


● 元画像(デビアント) -


 できれば12月中にメドを立てる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ペンタブでラフ描きしたような感じにする処理

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    (クリック 大)

    (CG画像でも一応ヌードなんで サムネは上のような画像です)


 いい感じでラフ描きしたようになったような..

背景画 建物の壁の階調を出すのに。


● はっきりした画像はこちら -

(裸体画像、肌色作りのため)


● 元画像 -

画像のあるページ(レンダーオー)  http://inf.to/hIe

(レンダリングは Vue)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

XNALara 画像のイラスト化

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 結構 いける。 恐竜CG に使えそう。 (恐竜も自然図鑑の範囲内)

あとちょっとペンタブで修正が必要。(上げた足の方のズボンの輪郭のところとか)  あるいは クローンブラシでもっと描くか。(もう少し腕の立体感を)

 もっと大きい画像で加工してから縮小すれば 線は細くなる。 これは等倍。


● 元画像(デビアント) -


 XNALara とは、ララクロフォード(3Dモデル)専用ポーズ付け & 書き出し ソフト。 モデルはいろんなモデルをインポートできる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

色合わせテスト

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 動物写真を少し加工して vue背景と色合わせ。 この色合わせが難しい。

ちょっと違和感あるけど、まぁ これから。


● 元画像(デビアント 動物写真) -


 Vueシーンを設定するとき、動物写真内の太陽の位置と同じ位置に太陽をもってくれば 動物とVue背景がマッチするのではないか。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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