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画像処理

Skupモデルからイラスト

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 この感じ。 ホワイティーな ペールトーン。

海を感じさせ、灯台 や カモメ を連想するような.. 

 肩が楽になる。 軽い音楽とも合う。


● 3Dモデル -


 ギトギトCG に  s a y o n a l a . . .


 んー、このあたりの色調が sayonala のサイトイメージなのかもしれないな。

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Re: コーレル パワートレース

パワートレースからのイラスト化

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 少し色を変えた。 んー まずまず。 CGからやるともう少しよくなるかな。

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コーレル パワートレース

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● 使った写真 ↓

● 元写真 -


 Corel Draw の方に写真をベクター化するトレース機能がある。 (イラレにもある)

そのトレース結果。 (トレースする前に写真をフラット化した)

(上の画像の輪郭線のような線はパワートレースでは出ないです。 一旦ビットマップ化して線を出しています。)

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CG画像の線画化

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● 背景元画像(画像) -

● 背景のみ -

・ CG画像は ローマの街を再現するプロジェクト "Rome Reborn (ローマ リボーン)" より。 -


 元のCG画像にSkupのような輪郭線が少し入っていた。 輪郭線が入っていると入っていない画像よりよくなる。

打ち込みはCADを使っているっぽい。 たぶんSolidWorks。 CADソフト使い方習得のためのプロジェクトなのかもしれない。

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Skupモデルのイラスト化

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 線を細く。

● 3Dモデル Trimble 3D Warehouse -

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Vue画像の加工

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(クリック 大)

 かなり彩度を上げて鮮明化してみた。

水面がギラギラしてしまった。 いい感じの水面じゃない。 切り抜いて別にしないとダメか..

 これは図鑑イラストという感じ。


 Vue画像は 彩度を上げてシャープネスをかけるだけでも結構 色が出て鮮明になる。


● 元画像(画像のみ) コーヌコピアのページ -

・ コーヌコピア内 ID : Solo. -    ( http://www.cornucopia3d.com/portfolio/solo)

・ コーヌコピア ショーケース -

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Vue画像の加工

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 これは色調作り。

● 画像(レンダーオーシティー) -

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HDR画像の加工

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(クリック 大)

 赤くしすぎたか..

● 元画像 デビアント -


追記 :

● ちょっと色修正 -

 暗くして ダークファンタジー背景画として使えるかどうか..

ノーマルから暗くするとぼやけるので 一旦明るくシャープにしてから暗くする。 そのとき もやを入れる。


 この明るいままで フードをかぶった黒服の魔道師を入れてもいいけど..

(この画像はストックじゃないので他の画像にこの処理をかける)


追記 2 :

● ゴールド化 -


 天井付近のゴールド感



 火星の色のように赤褐色になってしまうと失敗で、ゴールドになるとうまくいったように思えてしまうから不思議だ。

ゴールドになると値打ちが出て、褪せたレンガ色になると安っぽくなり値打ちが下がる.. のか?


 グラフィッカーにとってゴールドを描き出す作業は 他の作業より比重が重いのではないか。 (今のところ仮説)


 今度、ゴールド化作業を集中的にやって ゴールド画像を大量に生成してみようか..

いやほんと、金は かなりポイントかも。


 ゲームの中のゴールドアイテムといっても単なる画像。 しかし そのゴールドに至るまでに何かプロセスがあって それとゴールドとが結びつくことで値打ち感が出る。 ゴールドとプロセスの結びつけ方、そのへんだなー。

 んー、何かあるぞ、このへん。 ゲーミフィケーションも これとリンクしてきそう。


 以前にもゴールド化はしている。


 もちろん 3DCGで金を作ろうと思えばいくらでも作れる。 そうじゃなしに、相手が提供する写真なりを金にするところがミソ。 そうゆう やり取りを含めたウェブ上での作業がゲーミフィケーションのコンセプトを体験することになるのではないか。


 いやこれ、ゲーミフィケーションの一番シンプルな形なんじゃないの?

 素材提供者が何かを込めた画像を提供する → グラフィッカーさんは相手が込めたものを拾いつつ画像のどこかを金に変える → みごとに金になって素材提供者も画像が映えたことを確認する → そして お互いその金を共有する (アイテムゲット。 つまり双六のあがり)

 * 何かを込めた = 何かのプロセス


 この一連がゲーミフィケーションの原型だとすれば、ゲーミフィケーションはすでに体験できるようになっている。

ゴールドアイテムからゲーミフィケーションが解ける。


(一応 このテーマは、"ゴールドコンセプト" いや、"コンセプト オブ ゴールド" ということで)

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夜景写真の単純化(イラスト化)

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● 元画像 -

● キャラ -

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普通写真の高彩度化

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(クリック別窓大)

 明るくビビッドな街


● 元画像(デビアント) -


参考 : 以前やったもの

● HDR写真の高彩度化 -


 "ハイトーン写真" という写真ジャンルがあってもいい。 ハイトーンボイスみたいな感じで。 1オクターブ上の領域。 普通写真、HDR写真、ハイトーン写真。

 細密感を出しながらギリギリまで彩度を上げる。 それがハイトーン写真。

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Re: Poser画像のイラスト化 (wip)

(つづき) Poser画像のイラスト化

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(クリック 別窓大)

● 前の 大 -

● ほんのちょっとソフトなタイプ -

● 元画像(レンダーオーシティー) -


 あまり変わってないけど。 お尻がきれいになった。

ペンタブを使い クローンブラシで こすり描きする手順を加えた やり方としては可能性ある。

もう少し丁寧に細かくペンタブを使えば いい感じになりそう。 一応 このあとの課題。

 (Corel ペインターエッセンシャル3 + Corel pp16)


追記 :

 よく似たタッチのイラスト - http://sanchiko.deviantart.com/gallery/#/d58fmbk

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Poser画像のイラスト化 (wip)

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(クリックで別窓大)

 あとちょっとよくなる。


● 元画像(レンダーオーシティー) -

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宇宙に光る“猫の目” 死にゆく恒星の姿

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 紫色の瞳から妖しい光を放つ猫の目-。地球から650光年離れたみずがめ(水瓶)座のらせん星雲を、2つの宇宙望遠鏡を使って撮影した画像を米航空宇宙局(NASA)が4日までに公表した。

 星雲と名付けられているが、実際には恒星が寿命を終え、周囲にガスやちり状の物質を振りまきながら死にゆく姿。地球の近くにある太陽も、50億年後には同じ運命をたどると考えられている。

 中心には極めて密度が高い白色矮星がある。異なる波長を捉えるスピッツァー宇宙望遠鏡とGALEX宇宙望遠鏡の観測データを組み合わせて1枚の画像にした。(共同)



 それらしくなるように加工した。

・ 元画像 NASA - http://inf.to/tFd

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HDR写真の加工

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 雲の前に惑星はおかしいけど、色調のテスト。 惑星は上の惑星。

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ポストワーク (テスト)

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 凹に暗い線、凸に明るい線が入るようにした。 and 階調の調整。 ぼそぼそした線はSkupの線。


・ 縮小、モノクロ

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Skup画像のイラスト化

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 前のホッパーの画像はテクスチャーがモコモコだった。 もう少しテクスチャーを弱く。 そして微妙にソフトに。


● 3Dモデル(Trimble 3D Warehouse) -


・ 縮小してシャープに

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ギター

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● 3Dモデル(Trimble 3D Warehouse) -


追記 : 背景をつけた



 ほんと普通のノーマルイラスト。 しかしそれが一番使えるイラストかも..

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

エドワード ホッパー のセット

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 3Dモデルから。 厚ぼったい加工。 秋テイスト。

向こうの大きい窓ガラスに内装が写っているのが ちょっと変。 お客がいないので消灯しています。


● 3Dモデル(Trimble 3D Warehouse) -

● ホッパーの絵 大 -


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Vue画像のイラスト化 というかリファイン

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(クリックで別窓大)

● 遠景に色がついていないタイプ-

● 元画像(deviantArt) -


 バージョンアップしたVue10 は遠景がよくなった。 遠景の色調を整えるとムードが出る。


追記 :

 清涼感あるグレイッシュもの。 これは朝のイメージ。 上は夕方4時ごろ。



(クリックで別窓大)

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水中写真をリファインすると 水の浄化

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 水中写真の場合、水の透明感がまっ先にくる。 写真がリファインされているかどうかなんてそのあと。

また、写真自体 奥行が広くなる。 (奥行が深くなるというより 空間感覚が広がるという感じ)

 色は "狭いか広いか" にも関わっている。


● 元画像 -

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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