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画像処理

UE4 ゲームキャプチャ画像の加工

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Corel Photopaint16 (拡大)


(拡大)

● 元画像ページ

https://www.artstation.com/artwork/58ZlrP

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Poser画像の加工

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Unblending + Corel PP16 (拡大)


元画像 (拡大)

 シド・ミードっぽい感じがちょっとある。


● アンブレンディング

https://unblending.ongaaccel.jp/

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動画キャプチャ画像の加工

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アンブレンディング + Corel Photopaint16 (拡大)


その2 (拡大)


元画像 (拡大)

 アンブレンディングでレイア分解して再合成加工した

● アンブレンディング

https://unblending.ongaaccel.jp/

● 動画、日本紹介

https://youtu.be/8TJdP1Uf9x8?t=136

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彩度を上げた普通写真の加工

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Unblending + Corel Photopaint16 (拡大)


(拡大)

 これも ウェブサービスの「アンブレンディング」を使って画像をレイア分解してから再合成加工した。

https://unblending.ongaaccel.jp/

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普通写真の加工

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Unblending + Corel Photopaint16 (拡大)


元写真 (拡大)

 ウェブサービスの「アンブレンディング」を使って画像をレイア分解してから再合成加工した。

https://unblending.ongaaccel.jp/

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普通写真の加工

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Corel PP16(拡大)


元写真 (拡大)

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2018/11/22に処理した画像をさらに色調整した

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・元の記事

http://x3ru9x.sa.yona.la/15541

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Vue画像の加工

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 色 濃いめ。


● 元画像

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ゲームキャプチャ画像の加工 (ポーランドのゲーム)

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(拡大) Corel PP16 (Unblendingは使っていない)


(元画像)

● 画像のあった場所 ↓、(画像自体はアンリアルエンジンの画像)

https://wall.alphacoders.com/big.php?i=546838&lang=Chinese

● ゲーム紹介ページ 「The Vanishing of Ethan Carter」

https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20141014089/

● ゲーム動画

https://www.youtube.com/watch?v=vX-Zemh-74U

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Vroid画像の加工

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 Vroidキャラクターはたくさんあるけど 背景画と合わせようと思うと色調の調節が必要になる。 そこのところで手間がかかる。


● 明るい面に影をつけると立体感が上がってしまう。暗い面に影をつけてもフラット感はそんなに損なわれない。


● フラットな絵では、「前面に押し出すと言うときの前面」or「前に張る」ところはどこなのか(何なのか)が問われる。

● 全対を立体的にすると、対象はオブジェクトとなり、客観的になってしまう。 絵はそうでなくてもいい。 そこは絵の根本的なところ。

● 顔は小さく立体的にし、服は大きめにしフラットにする。→ ファッション画のようになる。

● 顔は大きくフラットにし、胴体は小さく立体的にする。→ キャラクター絵。

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Decomposing Images into Layers Webサービス 「Unblending」

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(説明ページ)

https://koyama.xyz/project/color_unblending/

 ほーー、 いや、すごい。 使えそう。

 夕日のシーンで、夕日が当たって黄色になっているところをスクリーン重ねのパーツとして分解して、それを再合成のときにぼかせばブルームになる。 ネオンの発光なんか簡単にできる。

 任意の色で色分解できるわけだ。 ワーーオ !!


● Webツールページ

https://unblending.ongaaccel.jp/


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● 追記 1 前の画像でやってみた。 背景のブルーで逆乗算分解という感じ。(レイア値50)


(拡大)

・ 乗算レイアの値を フル(99)にすると背景のブルーの補色、黄色を抽出できる。


(拡大)


● 追記 2  上記の分解でできた4枚の画像を再合成して色変えした。 赤銅色の肌にした。


(拡大)

・ 画像は 720×720pixまで。画像を大きくしたいときは、AIノイズ除去&拡大サービス 「waifu2x」

http://waifu2x.udp.jp/index.ja.html

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イラストの色変換

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 元画像は外国人の感覚、加工後は日本人の感覚。 こうゆう感じなのではないか。

外国人は明暗に重きを置いてフォルム(形)を描き出そうとする。 日本人は色調をまず見る。

● 元画像

● 元ページ

https://xxxmaniakxxx.cgsociety.org/ej77/garruk-relentless-ma

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2019年 明けましておめでとうございます。

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 謹賀新年 2019年は危機に備える だわ。

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水島氏

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(CorelPP16)

 キャプチャー画像を加工。


 ダーーダ ダン、ダーーダ ダン

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VRM 店員さん

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● VRoid Hub

https://hub.vroid.com/characters/7076820933557898172/models/3847114838531168596

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チャンネル桜3時間討論を1時間見た。

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・ 動画 - https://www.youtube.com/watch?v=wySjAIDCTg4

・ VRoid - https://hub.vroid.com/characters/212315841170733981/models/5129107005789995066

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切り抜きAIサービスのやつ

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 アナウンサーの切り抜きならほぼOK。

 処理後の透過画像を元の画像と同じ大きさに拡大して、レイア重ねした後 アルファマスクで元画像を切り抜けばいい。


● Remove Image Background (処理後、高さ500px)

https://www.remove.bg/

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AIを使って写真から人物を背景を切り分けるサイト『Remove Image Background』(CGトラッキング 経由)

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https://www.remove.bg/

 すごい、ただし処理後は画像が小さくなる。(高さ500px)

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http://x3ru9x.sa.yona.la/15624

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 ふきだしがノード。 アメコミによくある。 て、これが研究かっ!!


まぁ、キャラ紹介だけ ↓ (キャラは使える素材です、表情パーツあり、VRoidの参考になる)

http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8790242


このサイトのサービスをつかった。 PSDTool

https://oov.github.io/psdtool/

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ノード & VRMキャラ

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 何のノードなんだ?  ノード X

 キャラを性格付ける伏線をノードグラフでやるというのもあるか..

● VRMキャラ  ビビ  VRoid Hub

https://hub.vroid.com/characters/945152946522067123/models/1622417912888236740

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