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画像処理

XNALaraモデル その4

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 同じ金色でも、ライオンゴールドやメッキゴールドがある。

● 3Dモデル

http://sumirehaikuxna.deviantart.com/art/TERA-Lions-XNALara-379792613

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XNALaraモデル その3

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 Let's begin the Olympic games.

● 3Dモデル XNALara

http://moogleoutfitters.deviantart.com/art/TERA-Online-Q-Belic-552770153

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【ボケモン】 ノクタス

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 夏はモノクロ。

● 3Dモデル

http://www.models-resource.com/3ds/pokemonxy/model/8830/

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キャプチャ画像の加工 色変換 Son of Rome

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● 元画像

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Re: キャプチャ画像の加工 Son of ROME

(つづき) モノクロ化

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キャプチャ画像の加工 Son of ROME

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● 元画像

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Vue OpenToonz

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 建物はVue、以前加工したもの。 まずまず なじんでいる。


● 立ち絵タイプ


● 立ち絵素材提供 (使ってもいい素材)

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=31649738

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Sims 4 キャプチャ画像のリファイン

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● 元画像


 Sims 4 はゲームの中で家を作れる。 作るのがゲーム。 であるなら、作った家のキャプチャ画像を加工するのもゲームの内。

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Vue画像の加工 モノクロ線画化

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● 元画像

● 元ページ

https://www.renderosity.com/mod/bcs/medieval-training-camp---extended-license/110950/


 まずはモノクロ画像をしっかり作る。

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Vue画像の加工

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 日本画風。 「菩提樹の木陰で瞑想しているブッダ」 を題材にするといいかもしれない。

● 元画像

● 元ページ

http://neanderdigital.deviantart.com/art/Pixie-By-A-Stream-396234274

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Vue画像の加工

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 色を単純化した方がスッキリする。

● 元画像

● 元ページ

http://jrmalone.deviantart.com/art/Zunzana-Party-156537930

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テスト

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 単純化。

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Poser画像のフラット化

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● 元画像


● 元ページ

https://www.renderosity.com/mod/bcs/nr-semiramis-outfit/101188

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Vue画像のモノクロ線画化

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● モノクロ 2

● 網点あり

● カラーもの

● 元画像


● 元ページ

https://www.renderosity.com/mod/bcs/autocar-u-7144-t-for-vue-/95749/

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Vue画像の加工

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● 元画像

● 元ページ

http://rraffy.deviantart.com/art/tropical-jungle-355038581

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ゲームキャプチャ画像の加工 モノクロ化まとめ

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 銅版画のような感じ。  PS4 : ウィッチャー 3


● 以前の別タイプ


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● 線を出すタイプ


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Vue画像の加工

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● 線の濃淡、薄め

● モノクロ線画

● 元画像


● 元ページ

http://gerberc.deviantart.com/art/You-Ready-196886730


 大きい画像を処理した方が線は細くなる。 このサイズの画像では線が太くなってしまう。

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MMD画像  色変換

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 おいしそうな色だと食指が動いて、3Dモデルをいじってみようかな という気になる。


● ベージュ化


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 キャラクターの印象が弱くなり、絵自体あまり意識されなくなる。 (弱意識化、無意識化)

● 元画像

(レンダリングはたぶんBlender)

● 元ページ

http://beikonated.deviantart.com/art/MMD-The-Three-UTAU-Girls-281455995

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CG画像の加工  ベージュ化

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● 元画像


 何もかもベージュになると、対象はあまり意識されなくなる。 意識されない ということは頭の中では透明である。 もし、この部屋に透明感あるブルーの水槽があったなら、そのブルーの透明感の方が意識される。

 つまり、透明感あるブルーの引き立て役は 意識されない色 ベージュである。


 絵の対象となりそうなものを すべてベージュにしてコレクションし、弱意識化しておく。 そのストックの中に関係性やヒエラルキーを見出して、対象を紐付ければ その対象は自然と目立って意味を持つようになる。


● ベージュ絵の中に無印良品の商品を置くと、その商品はナチュラルなものとして目立つ。


・ ベージュ絵を背景にした無印良品の商品にケバい原色の商品をぶつけると、ケバい商品は打ち負かされて排除される。


・ ところが、ベージュ絵背景なしの無印良品の商品とケバい原色の商品を並べると、無印良品の商品は原色の商品の引き立て役になってしまう。


 ここにおいて 背景(画) の役どころが はっきりしてくる。



● 相対世界の中で引き立てられた相対個性は ギャラリーを味方に付け ギャラリーの力を借りて、絶対個性を打ち負かす。


 そんな構図が浮き上がる。

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Vue画像の加工

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● 一つ前の

● 元画像


● 元ページ

http://curious3d.deviantart.com/art/StoryWorld-277500006

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