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画像処理

ペインツチェイナー研究 (その9) : Skup線画、線の周囲と面にノイズを加えてチェイナーに掛けてみた

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 ノイズを加えた方が むしろ面の階調がおさまる。

・ 加工前画像の絵の上部にうっすらとした明るいぼかし線を入れてある。 それがあるので空が青くなる。

・ ペインツチェイナーは面の明度に敏感に反応する。 グラデ階調とノイズにも反応する。

・ 建物の上から下にうっすらとグラデを掛けてある。 そのグラデに反応する。


● 加工前画像

● Skup 元画像 (Sketchup Style Builder を使っての線)

● 背景

※ Sketchup Style Builder は無料版にはついていない、Por版についている。


● ペインツチェイナー

https://paintschainer.preferred.tech/index_ja.html

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ペインツトランスファー研究 (その2) : デフォルトの参照画像に近い絵で試してみた

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 ちゃんと服の色が白に変わってる。 すごい。 参照画像と加工前画像の絵柄が近いとうまくいく。 (設定 : スタイル転送)


● 設定を変えて試したもの (設定 : カラーレンダリング)

 いい感じの色調になった。 カラーレンダリングは色調の再配置だわ。


● 設定を変えて試したもの (設定 : 線画着色)

 加工前画像が線画じゃないのでこれは効果が出ていない。


● ペインツトランスファー2

http://paintstransfer.com/

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ペインツトランスファー研究 (その1) : Skup線画でちょろっとやってみた

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● 加工前画像に諧調なし


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● 加工前画像に諧調あり


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 水彩調だなー。 教示用データはたぶんキャラクター絵。 建物に関してはまだ階調の再配置ぐらいの処理しかされない。


● ペインツトランスファー2

http://paintstransfer.com/

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ペインツチェイナー研究 (その8) : 背景に水平線と4辺にライトのような四角形を入れて処理

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 その7をヒントにしていろいろ試してみた。

 ペインツチェイナーは水平線に反応する。

・ 左右と上の四角形がライトのような働きをして、対象の陰影が少し変わる。

・ 左右の四角形はなくてもかまわない。上下だけでも機能する。

・ 髪の毛の面にグラデをかけるといい感じになる。

・ ペインツチェイナーは面の明度に敏感に反応する。


● 元画像

● 背景

● 処理前画像


● 背景画像


幅 512px

● 元画像、デビアント

https://www.deviantart.com/art/Color-me-portrait-of-a-girl-76533341

● ペインツチェイナー

https://paintschainer.preferred.tech/index_ja.html

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ペインツチェイナー研究 (その7) : 背景にライトの光のような背景画像を入れると諧調がよくなる

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 上のような感じになる。(色指定なし) (顔だけの画像も試した、上のようないい階調にならなかった)

・ 背景画像に人物を置くときは、人物の頭の上に間を空けること。

・ 髪の毛のところの黒ベタを処理前画像と同じ明度まで上げること。

・ 顔面は少しグレーが入っている方がいい。 顔面と髪の毛面に明度の差があった方がいい感じになる。


● 元画像

● 背景

● ペインツチェイナー処理前画像


● 最終加工 (コーレルでもろもろ合成)


● ペインツチェイナー

https://paintschainer.preferred.tech/index_ja.html

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キャプチャー画像のイラスト化

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 ペインツチェィナーで出来た階調を加工時に挟(はさ)んだ。

● 元画像

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ペインツチェイナー研究 (その6)

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チェイナーを二回かけた、色指定なし (拡大)


チェイナー + コーレル加工 (拡大)

 チェイナーは、この感じの絵だったらこうゆうところに光が当たっている、を示したりする。 それと省略化もする。


 下を向いた顔には そうゆう感じの影が入る。

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ペインツチェイナー研究 (その5)、背景と髪の毛に少し色指定した

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● ペインツチェイナー内で色指定

 ・ 絵は縦長の方がいい

 ・ この顔の位置がノーマルに彩色される適正な位置。上にもっていくと青味がかる。


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● 最終  コーレル内でトリミング。(コーレル内での色加工なし)


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ペインツチェイナー研究 (その4)、絵柄の大きさや位置を変えて彩色してみた、色指定なし

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 ↑ 、パースのように上にいくほど小さくしてみた。 チェイナーがパースを感知してか上部の絵柄にブルーが入った。



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 ↑、位置を上下に動かしてみた。 上と下では彩色が違う。 チェイナーは 絵の上部は遠景となるから青味がかる と学習しているっぽい。

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ペインツチェイナー + 画像処理 (その3)

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 もろもろ合わせて画像処理。 (チェイナー処理 : たんぽぽ の画像も含めて加工)

 色指定なし。

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ペインツチェイナー研究 (その2)

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 絵の上部に大きい絵、下部に小さい絵がある線画を使用。

 その1を踏まえて、同じ要領で線画イラストを彩色処理した。(色指定なし)

 そんなに変わらないけど、上下反転した方がメリハリがある。

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ペインツチェイナー研究、上下を反転させて彩色 (その1)

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● 絵の上部が細かく面割りされている方がバランスよく彩色される。 絵の下部が細かいと黒ずむ。 (チェイナー処理項目 : さつき) 色指定なし。

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CG画像のソフト&フラット化

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● 元画像

https://www.daz3d.com/dm-s-queen-s-chamber-poses

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ローポリモデル モノクロ画像の加工

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 Kanistra Studioのローポリモデル。

https://www.artstation.com/artwork/b3JoG

● 元画像

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スカイリム、キャプチャー画像のリファイン

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(Corel PP X6)

 スカイリムCGのディテイルをイラスト調にしてきれにい見せる。

スカイリムにはディテイルがたくさん埋まっている。

● 元画像

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スカイリム、キャプチャー画像のモノクロ線画化

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 スカイリムのCGはバンプとテクスチャーがモリモリしている。 ドラクエ11のきれいなグラデテクスチャーとはかなり違う。

● 元画像


● 「リム rim」 は、円形な物の縁、「フレーム」 は四角な物の縁。

  スカイリムとは空の縁。 つまり空を居場所とする人から見た水平線。


● The Elder Scrolls V: Skyrim(スカイリム)とは、Bethesda Game Studioが制作したオープンワールドのシングルプレイヤー用RPGである。「The Elder Scrolls」シリーズの5作目にあたる。タイトルであるSkyrimとは、シリーズの舞台、タムリエル大陸の北部地方の名称である。

 前作でワールドシミュレータとしての大きな役割を持っていたRadiantAIは更に強化され、人々は漫然とぶらつくのではなく、生活のために仕事を行う様子などが実現される。本作では新たに製作されたゲームエンジン"Creation Engine"を実装、描写精度の高さと動作の軽さを両立させている。

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(ドラクエ11 続き) 切り取ってコマ割り

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ドラクエ11 キャプチャー画像の加工  モノクロ線画化

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(Corel PP X6)

● ドラクエ11は、キャラに輪郭線あり、背景に輪郭線なし。

● グラビティーデイズ2は、キャラ、背景ともに輪郭線あり。

● 元画像

http://bit.ly/2wdjJUw

(ページ中ごろ、サムネイル3枚並んでいる真ん中)

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人物CGモデル販売サイトの見本画像の加工 (はてブ経由)  フラット化

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 深層学習スムースで1.6倍。 http://waifu2x.udp.jp/

● 元画像 2枚を合成するなどして加工

https://renderpeople.com/3d-people/emma-posed-034/

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建築CG画像の加工

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(Corel PP X6)

深層学習スムースで1.6倍。 http://waifu2x.udp.jp/

● 元画像 (レンダラー Vray1.5)

http://nahumreigh.deviantart.com/art/Maybourne-Revised-161693497

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