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画像処理

(続き) Skupモデル、レンダ&加工 テスト

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 建物の角に右からの光が当たって、その回折光が影につながっていく階調。

 グラデーションと形とをいい感じにバランスをとる。  階調で描いてしまうというイメージ。

● 3Dモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=62261845d179bb5f2863d9e280301bfb

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Skupモデル、レンダ&加工 テスト

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● 3Dモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=62261845d179bb5f2863d9e280301bfb

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Skupモデルで背景画

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● 3Dモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=ec6ec9e71a5256fbee460b1b2b334f3b

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XNALaraモデル その5

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● 3Dモデル XNALara

http://deexie.deviantart.com/art/Locker-Room-457280629

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XNALaraモデル その4

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 同じ金色でも、ライオンゴールドやメッキゴールドがある。

● 3Dモデル

http://sumirehaikuxna.deviantart.com/art/TERA-Lions-XNALara-379792613

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XNALaraモデル その3

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 Let's begin the Olympic games.

● 3Dモデル XNALara

http://moogleoutfitters.deviantart.com/art/TERA-Online-Q-Belic-552770153

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【ボケモン】 ノクタス

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 夏はモノクロ。

● 3Dモデル

http://www.models-resource.com/3ds/pokemonxy/model/8830/

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キャプチャ画像の加工 色変換 Son of Rome

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● 元画像

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Re: キャプチャ画像の加工 Son of ROME

(つづき) モノクロ化

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キャプチャ画像の加工 Son of ROME

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● 元画像

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Sims 4 キャプチャ画像のリファイン

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● 元画像


 Sims 4 はゲームの中で家を作れる。 作るのがゲーム。 であるなら、作った家のキャプチャ画像を加工するのもゲームの内。

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Vue画像の加工 モノクロ線画化

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● 元画像

● 元ページ

https://www.renderosity.com/mod/bcs/medieval-training-camp---extended-license/110950/


 まずはモノクロ画像をしっかり作る。

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テスト

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 単純化。

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Poser画像のフラット化

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● 元画像


● 元ページ

https://www.renderosity.com/mod/bcs/nr-semiramis-outfit/101188

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Vue画像のモノクロ線画化

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● モノクロ 2

● 網点あり

● カラーもの

● 元画像


● 元ページ

https://www.renderosity.com/mod/bcs/autocar-u-7144-t-for-vue-/95749/

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ゲームキャプチャ画像の加工 モノクロ化まとめ

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 銅版画のような感じ。  PS4 : ウィッチャー 3


● 以前の別タイプ


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● 線を出すタイプ


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MMD画像  色変換

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 おいしそうな色だと食指が動いて、3Dモデルをいじってみようかな という気になる。


● ベージュ化


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 キャラクターの印象が弱くなり、絵自体あまり意識されなくなる。 (弱意識化、無意識化)

● 元画像

(レンダリングはたぶんBlender)

● 元ページ

http://beikonated.deviantart.com/art/MMD-The-Three-UTAU-Girls-281455995

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ゲームキャプチャ画像の加工  ムードあるアニメ背景画風

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 プロダクション I.G かどこかの それっぽいテイスト。

 ゲームは ザ・ディビジョン 2。

● 元画像

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ゲームキャプチャ画像の加工 ウォッチドッグス

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 画像を明るい線画風にした方が、キャラとキャラとの間合いがよくわかるようになる。

 画面が暗い場合、キャラとキャラの間にライトを入れて両方を照らしてもいい。

 ゲーム絵は、キャラとキャラの間合いを感じれる絵の方がいい。 ゲーム(インタラクション) の中では間合いの感覚が働いているから。 そこが一般的な絵とは違う所。 逆に言うなら、間合いがよくわかる絵であるなら絵のスタイルは自由。

 「インタラクション」 時の 「間合い」。 そこのニュアンス、機微、面白み を出す。

● 元画像

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MMD x Blender 画像の加工

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● 元画像

● モノクロ漫画化


● 元ページ デビアント - http://kershawnmuzik.deviantart.com/art/The-Apple-487348690


 絵の右上のところが変になった、色を変えてから加工する必要あり。

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