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画像処理

ゲームキャプチャ画像の加工  ムードあるアニメ背景画風

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 プロダクション I.G かどこかの それっぽいテイスト。

 ゲームは ザ・ディビジョン 2。

● 元画像

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ゲームキャプチャ画像の加工 ウォッチドッグス

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 画像を明るい線画風にした方が、キャラとキャラとの間合いがよくわかるようになる。

 画面が暗い場合、キャラとキャラの間にライトを入れて両方を照らしてもいい。

 ゲーム絵は、キャラとキャラの間合いを感じれる絵の方がいい。 ゲーム(インタラクション) の中では間合いの感覚が働いているから。 そこが一般的な絵とは違う所。 逆に言うなら、間合いがよくわかる絵であるなら絵のスタイルは自由。

 「インタラクション」 時の 「間合い」。 そこのニュアンス、機微、面白み を出す。

● 元画像

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Vue画像の加工

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(Corel Photopaint 16)

● ちょっと明るめ

● 一つ前の

● 元画像

● 元ページ

http://six-kings.deviantart.com/art/Mansion-in-the-Mountains-571277011

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Re: 普通写真のモノクロ線画化

(つづき) 空だけ着色

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 グレーのところをどうにかしたくなる絵として いいのではないか。 動機付けを起こす絵。

 完成した絵を最初から見せずに、色を着ける着けない、色の出し入れ、によってゲーム的に変化させていく、とか。 and そのプロセスにおいて知識(情報) を得ていく。 どうだろう..

 「空」 の次は「水」、「水」 の次は 「緑」、とか。 あるいは、光が当たっている部分においての順序。

 その日の天候によって旅の一日がよくも悪くもなる、の感覚。。 空の色 = 天気。 一日の始まりは、その日の天気(天候、移り変わり具合) を感じることから始まる。


● 元ページ - http://www.deviantart.com/art/Weinstadel-Nuremberg-588043834

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普通写真のモノクロ線画化

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● 元画像

● 元ページ

http://www.deviantart.com/art/Weinstadel-Nuremberg-588043834

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普通写真の加工

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● 元画像

● 元ページ

http://www.deviantart.com/art/Schulgasse-Idstein-575344110

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Vue画像の加工 モノクロカット絵化

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● 元ページ- http://gmlabartandsounds.deviantart.com/art/Chopper-WIP4-Geometry-96798409

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Vue画像の加工

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● 元画像

● 元ページ

http://aronkamo.deviantart.com/art/Deep-in-the-woods-524284602

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Vue画像の加工

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● 別解

● 元画像 ページ

http://massi-san.deviantart.com/art/Oceania-441325515

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Vue画像の加工

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 以前に一度 加工した画像。 リトライ。  いい感じに明るくクリアーになった。

● 元画像 ページ

http://dragan45.deviantart.com/art/Magic-shrine-476251899

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HDR写真の加工

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● 元画像

● 元画像のページ

http://blog.goo.ne.jp/warpdiver/e/06b483d8fbd95d31238c98db382e39f5

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Vue画像の加工

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● 元

http://www.deviantart.com/art/MooseCreek-536980478

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Vue画像の加工

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● 元画像

● 元ページ デビアント - http://www.deviantart.com/art/Woods3-491905718

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Vue画像の加工 (空のところだけ)

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 空の階調を整えた。

● 元ページ デビアント - http://arthurblue.deviantart.com/art/The-Three-of-the-Three-Million-islands-522153135

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Vue画像の加工

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● 元画像

● 元ページ、コーヌコピア

http://www.cornucopia3d.com/galleries/displayimage.php?album=3&pos=1332&pid=47289

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MMD x Blender 画像の加工

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● 元画像

● モノクロ漫画化


● 元ページ デビアント - http://kershawnmuzik.deviantart.com/art/The-Apple-487348690


 絵の右上のところが変になった、色を変えてから加工する必要あり。

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(つづき) 線画

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● Skup モデル - https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=9e618d8bdc9c55834a0dd05302e8a097

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謹賀新年

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http://x3ru9x.sa.yona.la/13231

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 試作

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ツクールMV用 マップ作り (テスト)

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(Skup、C4D、Corel PP16 )

● Skup 3Dモデル - https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=8adef6a6500f92a59812972b92b471d0

● キャラ - http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47255-hiddenones-mv-resource-warehouse/

● 「RPGツクールのマップにマッチする平行投影の作り方 (SkUp)」

http://x3ru9x.sa.yona.la/2339

● 参考

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