x3ru9x | sa.yona.la help | tags | register | sign in

x3ru9x

画像処理

html5 ハイパーカード テスト

reply

 3ページだけなんで全部 画像です。 flash で作ってhtml5 に変換した。

ライブコードにhtml5 書き出し機能が付けば ライブコードを使う。 ライブコードの方が本物ハイパーカード。


● 背景 - シムシティー5 キャプチャ画像のモノクロ線画化。


● 元画像


posted by x3ru9x | reply (0)

Vue画像のハイパーカードなモノクロ化

reply

(拡大)

● 元画像 - http://www.renderosity.com/mod/gallery/index.php?image_id=2629983&user_id=492011&member&np


● ハイパーカード サンプル画像

posted by x3ru9x | reply (0)

クオータービューマップのモノクロ線画化 (エイジオブエンパイアー 2)

reply

(拡大)

 水だけは色分けしたかったので水色にした。

 グラフィックもツールも もっとシンプルにして、シンプルなところから取組み直していく。

● 元画像


(拡大)

posted by x3ru9x | reply (0)

Vue画像の加工

reply

(拡大)

● 元画像 - http://www.cornucopia3d.com/galleries/displayimage.php?album=3&pos=0&pid=69094


 夏らしい静止画とは..  シンプルで大きい構図.. 

構図は光当たりの面、影の面、オブジェクトの面の濃淡で作られる..

3Dモデルがあったとしても、その形に沿った線で作られるとは限らない。

島耕作が少し小さい、もう少し大きく。

posted by x3ru9x | reply (0)

Vue画像の加工

reply

(拡大)

● 元画像


● 元ページ レンダーオー - http://www.renderosity.com/mod/gallery/index.php?image_id=2624946

posted by x3ru9x | reply (0)

HyperCard スタイル

reply

 一つのモノクロスタイルとしてのハイパーカードスタイル。

 (元画像に透かしが入っていた)

● 元画像 デビアント - http://www.deviantart.com/art/Plateosaurus-546856541


 モノクロで何か作るとすれば、スタイルはHyperCard、ツールはLiveCode か...


 モノクロはモノクロでも モノクロドット絵独特のシャープさをちょっと持たせる。 UIはほぼモノクロドット絵。


 Flashでページめくりするモノクロ漫画か、ハイパーカードスタイルか。 モノクロコンテンツの対抗馬としてのハイパーカードスタイル。 どうだろう..


 枠とフォントとモノクロドット絵UIを付けるだけで ガラッとモードが変わってしまう。 このスタイルの遺産には値打ちがある。 (のではないか)


 ただし、おっさんしか反応しない。

posted by x3ru9x | reply (0)

ゲーキャプ画像の線画着色 ローマ その2

reply

(拡大)

● モノクロ線画


(拡大)

● 元画像


(拡大)


 夏の静止画はパキッとしていた方がいい。

 Machinima劇画 (マシニマ劇画) という二次制作物を作れるかもしれない。

 幅 1920px の元画像を50%にすることで密度が出た。


● ゲーキャプ画像 = ゲームキャプチャー画像


● Ryse: Son of Rome 公式、動画あり - http://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/games/ryse/Product/home

● ゲームプレイ動画 - https://www.youtube.com/watch?v=xmV4CdNdx0k

posted by x3ru9x | reply (0)

ゲームキャプチャー画像のモノクロ線画化  ローマ

reply

● 元画像


posted by x3ru9x | reply (0)

ゲームキャプチャー画像の加工 アンチャーテッド 4

reply

(拡大)

 シドミード っぽい色調 ?。 小さい画像だとそれっぽく見える ?。 んー、ちょっと苦しいか..

posted by x3ru9x | reply (0)

シドミード前期のイラスト風

reply

● 元ページ デビアント - http://eclesi4stik.deviantart.com/art/EchoSunset1-404737759


 重い鉛バッテリーしかない時代に、シド・ミードは40年後の小型EVをデザインした。


● 人口知能スムーズで2倍にした (ノイズ除去強)


(拡大)

● Waifu2x - http://waifu2x.udp.jp/

posted by x3ru9x | reply (0)

HDR写真のモノクロ線画化

reply

(Tool : Corel PP 16)

● 元ページ デビアント - http://chevyhax.deviantart.com/art/Old-town-531802288


 加工素材としては、曇りの日に撮影したHDR写真の方がいい。 晴れの日の写真は影が地面に落ちて 影が邪魔になる。

posted by x3ru9x | reply (0)

Poser画像のモノクロ線画化

reply

(拡大)

 漫画絵的なグレー階調作り。 圧縮ノイズで線が汚くなった。 最初に人工知能スムースをかけた方がいい。

 線の濃淡、強弱で不満なところがあれば、描いて入れる。

● 元画像 デビアント - http://rgus.deviantart.com/art/Pirates-Quarters-480746647


・ レンダラー : Poser -> Octaneレンダー

posted by x3ru9x | reply (0)

Poser画像の加工

reply

(拡大)

 元画像は、Reality か何かのプラグインレンダラーの画像。

● 元ページ デビアント - http://rgus.deviantart.com/art/The-China-Syndrome-507093052

posted by x3ru9x | reply (0)

インテリアCG画像のモノクロ化

reply

(拡大)

● 元画像

● 暗いタイプ


● 元ページ - http://elftug.deviantart.com/art/living-room-avantgarde-2-147712523

posted by x3ru9x | reply (0)

(つづき) モノクロ化

reply

posted by x3ru9x | reply (0)

コスプレ写真の加工

reply

(拡大)

● 元ページ デビアント - http://imeldacroft.deviantart.com/art/Lara-Croft-Classic-01-528527606


 人工知能スムージングで2倍に拡大。 その後 加工。

posted by x3ru9x | reply (0)

CG画像のモノクロ化

reply

(拡大)

● 元画像 デビアント

http://serdarakman.deviantart.com/art/Library-115701067


● キャラ画像拡大に、「人工知能スムージング、waifu2x」。

http://waifu2x.udp.jp/

posted by x3ru9x | reply (0)

コスプレ写真のフラット化

reply

(拡大)

● クッキリタイプ


● 元画像

● 元ページ

http://bit.ly/1G70AOQ

posted by x3ru9x | reply (0)

ベージュは面白い色

reply

● 美麗なCG画像をフラットでベージュな画像にしてしまうと、絵のムードを醸し出している要素が全部消えて素に戻ったようになる。

● ベージュを人物の顔色にすると 顔色は悪くなって、そのベージュは 「悪いベージュ」 となる。 しかし、室内の壁の色にすると暖かい色になって 「よいベージュ」 となる。 そんなベージュに対するカウンター的な色は 血色のいい肌色 or ピンク系肌色。 近い色だけど役の付き方は離れている。

● ベージュからオリーブ、ゴールド、アプリコット、クリーム色にもっていける。 ベージュは素であり基点。

● ベージュの裏の色は鉛色である。 ベージュ系の室内に茶色の動物が入ってくると それはいい動物。 鉛色の動物が入ってくると 違和感が生じて悪い動物となる。



(拡大)   (FF14 キャプチャー画像の加工)


● 元画像


posted by x3ru9x | reply (0)

FF14 キャプチャー画像の加工

reply

(拡大)

● 元画像


(拡大)

● 元ページ

http://beeseren.blog111.fc2.com/blog-entry-284.html

(キャプチャー画像 多数)

posted by x3ru9x | reply (0)

api | terms of service | privacy policy | support Copyright (C) 2017 HeartRails Inc. All Rights Reserved.