画像処理
HyperCard スタイル |
返信 |
画像処理 漫画背景画 ハイパーカード ライブコード |
一つのモノクロスタイルとしてのハイパーカードスタイル。
(元画像に透かしが入っていた)
● 元画像 デビアント - http://www.deviantart.com/art/Plateosaurus-546856541
モノクロで何か作るとすれば、スタイルはHyperCard、ツールはLiveCode か...
モノクロはモノクロでも モノクロドット絵独特のシャープさをちょっと持たせる。 UIはほぼモノクロドット絵。
Flashでページめくりするモノクロ漫画か、ハイパーカードスタイルか。 モノクロコンテンツの対抗馬としてのハイパーカードスタイル。 どうだろう..
枠とフォントとモノクロドット絵UIを付けるだけで ガラッとモードが変わってしまう。 このスタイルの遺産には値打ちがある。 (のではないか)
ただし、おっさんしか反応しない。
ゲーキャプ画像の線画着色 ローマ その2 |
返信 |
画像処理 漫画背景画 マシニマ劇画 ローマ 特筆 |
(拡大)
● モノクロ線画 |
● 元画像 |
夏の静止画はパキッとしていた方がいい。
Machinima劇画 (マシニマ劇画) という二次制作物を作れるかもしれない。
幅 1920px の元画像を50%にすることで密度が出た。
● ゲーキャプ画像 = ゲームキャプチャー画像
● Ryse: Son of Rome 公式、動画あり - http://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/games/ryse/Product/home
● ゲームプレイ動画 - https://www.youtube.com/watch?v=xmV4CdNdx0k
CG画像のモノクロ化 |
返信 |
画像処理 漫画背景画 |
(拡大)
● 元画像 デビアント
http://serdarakman.deviantart.com/art/Library-115701067
● キャラ画像拡大に、「人工知能スムージング、waifu2x」。
ベージュは面白い色 |
返信 |
画像処理 色 ベージュ |
● 美麗なCG画像をフラットでベージュな画像にしてしまうと、絵のムードを醸し出している要素が全部消えて素に戻ったようになる。
● ベージュを人物の顔色にすると 顔色は悪くなって、そのベージュは 「悪いベージュ」 となる。 しかし、室内の壁の色にすると暖かい色になって 「よいベージュ」 となる。 そんなベージュに対するカウンター的な色は 血色のいい肌色 or ピンク系肌色。 近い色だけど役の付き方は離れている。
● ベージュからオリーブ、ゴールド、アプリコット、クリーム色にもっていける。 ベージュは素であり基点。
● ベージュの裏の色は鉛色である。 ベージュ系の室内に茶色の動物が入ってくると それはいい動物。 鉛色の動物が入ってくると 違和感が生じて悪い動物となる。
(拡大) (FF14 キャプチャー画像の加工)
● 元画像
XNALara キャラ |
返信 |
画像処理 XNALara |
先の MoogleOutFitters さんのモデル。 キャラの名前は ダンカン。 ひとまずクッキリ加工。
● 元ページ
http://moogleoutfitters.deviantart.com/art/TERA-Online-Duncan-515998506
http://x3ru9x.sa.yona.la/11962 |
返信 |
画像処理 |
Poser 画像は こうゆう感じでつるつるピカピカになってしまう。
エイデン・ピアース クレイモデル画像 |
返信 |
画像処理 XNALara 特筆 |
元画像作り
● 3Dモデル XNALaraモデル デビアント - http://armachamcorp.deviantart.com/art/WATCH-DOGS-Aiden-Pearce-466028846
XNALaraを使えばポーズもつけられる。 ポーズをつけたあと obj 書き出し。
XNALara 10 = XPS です。 バージョン10 から名前が変わった。
XNALaraモデルもデビアントに大量にある。 (キャラモデルとセットモデル両方)