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画像処理

救助ヘリ

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(skup make 2014 + Twilight レンダー)

 プロペラがなー  難しいもんだ

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おんたけ山の山頂の形をわかりやすく

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 (C4D)

 霧は等高線と同じ要領で入っている。 テクスチャー画像が小さかった。

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おんたけ山 噴火地点

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 (レンダリング C4D)

 有史以降の噴火の記録がないらしい。 大噴火したのは有史以前とのこと。

山小屋は2カ所あるんだな。


● 使ったC4Dファイル モデルとテクスチャーだけ、ライトとかないです(3.2M) - ダウンロード

 C4Dはメートル設定で山は実測値で入ってます。 側辺 約9km。 標高は正確じゃない。


(画像を訂正しました)

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おんたけ山 広域マップ

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 山また山、山 山 山。 おんたけ山 山頂の北側にお皿のようなところがある。

 (レンダリング C4D)

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おんたけ山

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● おんたけ山 3Dマップ - http://gliservice.gsi.go.jp/gsimaps3d/data/592718788/3d/index2.html

 (ポップアウトアウトウインドウを止める にしているとダウンロードリンクが出ません)

 (向こうのページ、テクスチャーが表示されるまで少し時間がかかる)



 -- 亡くなった登山者らに黙祷。 --

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カーイラスト 構図ラフ 2

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● カーモデル -

 キッチン と ミニクーパー。 おしゃれなキッチンがチラッと見えてる、みたいな。 ロケーションは海の近く。

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カーイラスト 構図ラフ 1

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(Skup + Twilight レンダー)

● カーモデル -

・ 左端の家のサイズを調整する。

・ 緑を入れる。

・ 宵闇ごろにする。

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カーイラストと背景との合成 テスト

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● カーイラスト デビアント -

● 背景


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 背景を車の後部まで横に伸ばすこと。 車周辺のムードとシチュエーションを色調とともに探る。

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Poser画像の加工 顔グラ風

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● 元画像 画像 -


 秋になるに従い、絵の色も深くする。

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影作り テスト

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 アンビエントオクルージョンで影作り

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brighter3D画像の加工

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 brighter3D の画像と skup の元の画像を使って。

 エバ零号機。


● Skupモデル -

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背景画 テスト

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 影の中にもう少し階調の変化を(影のニュアンスを)。 雲を整えること。


● SkUpモデル -

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そうもうくっき

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フォーミュラ E カブキ

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 色だけカブキ

● 3Dモデル -

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CG画像の加工

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 (Corel PP16)

 ガーディアン = 防人 サキモリ


● 元画像 画像 -

 (デビアントにあった画像、CGにちょっとだけ手描きを加えたような画像)

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XNAlara画像の加工

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● XNAlaraモデル (デビアント) -


 実は、ジョン バワーは エイデン ピアーズの弟分。  エイデン ピアースは大阪にいるジョン バワーに会いに来た。 会いにきたのだけれど北新地で迷った。

 Stanfood食育大学は北浜あたりにある。

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エイデン ピアース in 北新地(大阪)

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 ウォッチドッグス主人公、エンデン ピアース。 YOUは何しに日本へ。


● エイデン ピアース 3Dモデル XNAlara 10 (=XPS) (デビアント) -


 モデルの作り込みがすごい。

 ウォッチドッグスの中の C.T. OS は、シィティーOS に掛けたもので、街自体が一つのOSで動いているという設定。

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http://x3ru9x.sa.yona.la/10860

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 Unity からモデルを一部書き出して、C4Dへ。


● 3Dモデル  ゼンリン アキバ 3Dモデル Uinty Asset - https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/20359

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http://x3ru9x.sa.yona.la/10810

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 アイコンイラスト作り

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写真の色調整

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 歯をきれいにした。  写真、Thanks.

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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