画像処理
ツクールMV用 マップ作り (テスト) |
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画像処理 ツクール skup |
(Skup、C4D、Corel PP16 )
● Skup 3Dモデル - https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=8adef6a6500f92a59812972b92b471d0
● キャラ - http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47255-hiddenones-mv-resource-warehouse/
● 「RPGツクールのマップにマッチする平行投影の作り方 (SkUp)」
● 参考
(つづき) |
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画像処理 |
階調の中に青からちょっとずれた色相(シアン系) を入れた。
● 前の画像 - http://x3ru9x.sa.yona.la/13163
● Skupモデル - https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=u49a38b3c-ae73-452c-a5a1-288bb2ecb071
Skupモデルで画像作り (試作) |
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画像処理 skup |
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階調の中に形を含ませる(埋め込む) という感じにもっていった。 スッと見れるようになった。
(Skup、C4D、Corel PP16)
● Skupモデル - https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=u49a38b3c-ae73-452c-a5a1-288bb2ecb071
Skupモデルからモノクロ線画 |
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画像処理 漫画背景画 |
少しブルー系のダークグレイで。
● 元モデル トリンブル - https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=dfbcf6071125d62c6cff9b44fdf0517e
フィギア写真の加工 (Amazon 商品写真) |
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画像処理 |
写真自体 CGに近いからCG画像を加工するのと同じ要領。 髪の毛のところ 立体感が残った。 髪の毛がピンクなど明るい色であればフラットになっていた。
● アマゾン商品写真と画像処理後との比較
● アマゾンのページ
ゲームキャプチャー画像の加工 色変換 古代の色 |
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画像処理 恐竜 |
Vue画像の加工 色変換 |
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画像処理 背景画 vue |
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アニメ背景画の色調に近づけた。
● 元画像
● 元ページ - http://www.cornucopia3d.com/galleries/displayimage.php?pos=-62232
● 元画像を作ったVueのメイキングあり
http://www.cornucopia3d.com/classroom/article.php?id=276&from=makingofs
「ローマ人の物語」の読みどころ【まとめ】: わたしが知らないスゴ本は、きっとあなたが読んでいる |
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Quote ローマ 画像処理 背景画 モノクロ |
肩ヒジ張って読む必要なし。好きなトコから始めて、ヤになったら止めればいい。それが、ハードカバーで15巻という大著とつきあう最適解。お婆ちゃんなんだから、集中力が尽きてつまらねぇ巻もあれば、ノリノリ(死語)で飛ばしてて、読んでるこっちも夢中にさせられるような章もある。このエントリでは、面白いところを集中的にオススメするから、ソコだけを愉しめばいい。例えば出だし、とりあえず第1巻から読み始めると、ちっとも面白くないので要注意!初読なら「ハンニバル戦記」のある文庫本第3巻から読むべし!(文句なしに面白い徹夜本だおー)。
そんなつもりで、各巻の「読みどころ」をだらだら書いてきたが、書き手の自分でも何をどこまで書いたのか分からなくなってきたので、まとめる。
文庫本なら第3巻から読むべし。
ローマ = アメリカ
● まさかハンニバルがアルプスを越えてくるとは.. イコール
● まさか旅客機がツインタワーに突っ込んでくるとは..
● ローマ人の物語II「ハンニバル戦記」(ハードカバー) の読みどころ
http://dain.cocolog-nifty.com/myblog/2006/09/ii__df4e.html
>>
本書は「ローマvsカルタゴ」という国家対国家の話よりもむしろ、ローマ相手に10年間暴れまわったハンニバルの物語というべきだろう。地形・気候・民族を考慮するだけでなく、地政学を知悉した戦争処理や、ローマの防衛システムそのものを切り崩していくやり方に唸るべし。この名将が考える奇想天外(だが後知恵では合理的)な打ち手は、読んでいるこっちが応援したくなる。
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Skupモデルでモノクロ線画 |
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画像処理 skup 漫画 背景画 |
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(Skup、Vray、CorelPP16)
Skupの線は使っていない。 AO (アンビエントオクルージョン)なし。
木目を使うといい、木目を使うのがコツ。
● Skupモデル
https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=5df0804db96345b6729b42b07833f71c
Skupモデルを使った背景画作り (試作) |
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画像処理 |
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(Skup、Vray、CorelPP16)
● 背景のみ
● Skupモデル
https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=aac10532c2596bfd1bea2d2bc62a2bd7
● キャラ絵のあったページ
ゲームマップ上の家を大きくする (SkUp) |
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画像処理 skup rpg ツクール 特筆 |
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● 3Dモデル
https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=b45f313f170527ad1191a665d6e35d05
RPGツクールマップに合わせた平行投影ビュー。
SkUpの平行投影ををRPGツクールの平行投影に合わせる |
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画像処理 rpg ツクール |
● 3Dモデル
https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=f0b150043ddaf80ea15ee063eff6e435
● 参考
● 作り方 「RPGツクールのマップにマッチする画像の作り方 (SkUp)」
これは以前やったもの。 (2012/3月ごろやっていた)
Vue画像のハイパーカードなモノクロ化 |
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画像処理 ハイパーカード |
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● 元画像 - http://www.renderosity.com/mod/gallery/index.php?image_id=2629983&user_id=492011&member&np
● ハイパーカード サンプル画像