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画像処理

一旦 カマイユを作る

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(題 : 散乱から一点集中)

 配色は一番最後。 線画を描いて ここは赤、ここは青、と塗り込んでいると諧調がガタガタになる。

まずは カマイユを作る。 そして、次にどうするかは後で考える。 これなら作業が楽になる。

 画像処理でカマイユをちょっと進めたネクストカマイユを作る、という手もあります。


● 元画像 - (pixiv)

● カマイユ (単色画、単色で描かれた絵画。)

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Vue画像のイラスト化 (試作)

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● 元Vue画像 - (cornucopia3D)

● キャラ - (pixiv)


 画像の上 木のあたり未処理。

ちょっとノイズあるか..  色調はまずまず。

画像をもっと大きくレンダリングすればノイズは少なくなる。


・ Vueは機能の絞られたフリー版があります。 Vue 10 Pioneer -

 また、ファンタジー用、SF用、とカスタマイズされたバージョンもあります(上のページ メニューから)。 50ドル(3900円)

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Re: 中華圏で言うところのいわゆる美人画

同系色あたりで...

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 一旦 同系色化。  なんとなく宇宙空間のイメージ。 (イメージです)   そうであるなら どうもっていける?


● source -

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pixivにあったファンタジー画像でインタラクション

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● 元画像 - (pixiv)


 pixivの方に ファンタジーカードイラストが多数あった。 あの画像を使って何かできないか。

ということで、ポーションビンを発光させてのビン切り替え。

 加工としては、ビンを発光させると同時に周囲を暗くする加工。 ビン クリックで発光します。

 画像一枚あれば、発光している絵を別途 描かなくてもいい。 画像処理はインタラクションと深い関係があります。

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Re: 古いアメリカンイラスト多数

アメリカンイラストのリペインティング

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元画像                     コミック画リペインティング

 フラット化処理して丁寧に細い輪郭線を書き加えれば それなりにコミック画になる。

この処理のためにはペインターでタブレット作業する必要あり。

(コーレルでフラット化処理、そのあとペインターへ。 ペインターは、ペインター エッセンシャル3。 これで十分。)

 ちょろっとペインターで作業しました。


 ただ、あの古臭い絵柄でいいのかどうか...

アニメ画での肌の略的階調作りの参考になるかな。

 いっそ ヨーロッパの名画でやると面白いかもしれない。



追記 :

 ヨーロッパの名画をこれでコミック調にしたあと、それを3DCGのテクスチャーにしてインテリアの中に入れる。 それでもって背景画を作ると。

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ノーマル背景画にエフェクトをかける

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(クリックでフリップ)

● 彩雅介氏の背景画、「学校教室」 - (pixiv)


 こうすると、

● 絵の左上の窓のところ → 窓、窓枠が発光体となり、対象(物)としてはグレーアウトされる。(対象としての物の印象は弱くなる、つまり光)

● 絵の右上の教室コーナー → 影エリアとなりグレーアウトされる。(ここもまた対象としての物の印象は弱くなる、つまり影)

● 上2つのことから、絵の手前中央にフォーカスがくる。(ここに物を置くと対象としての物の印象が強くなる)


 となってメリハリがつく。 色調を紫よりにすると空間の抜けもよくなる。

窓、窓枠の発光の印象で絵の左辺が軸となり、見る人はここをグリップにして教室内を見回す。


 視点の移動は、絵の左上の窓、手前中央(たとえば机の上にかばん) の往復のあと、右上ドアあたり(影エリア)。

(かばんを置くなら、かばんの色(印象)は窓発光の色と同系の色がいいです。 光と物とが関連付いて相乗効果が出ます)


 彩雅介氏の背景画はVery Goodです。

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水彩色調作り

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 2段めの右が色調作りしたもの。 他の3枚はアメリカンウォーターカラーです。

色調がそれっぽいと そうゆうふうに見てしまいます。


● 元画像


● 他の3枚の画像元、アメリカンウォーターカラー - -


 このへんの緑の変化のさせ方をVue加工に生かす。

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網点入りモノクロ化

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● 元画像(deviantアート) -

 白に近い明るいグレーはあまり網点化せず、やや暗い方の中間グレーを網点化。 クッキリする。

Koboなんかでも鮮明に見えるはず。


 つるつるCGをちょいざらざらCGに加工した以前の画像をモノクロ化。 これも悪くない。


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雨のシーンの色調作り

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(クリックでフリップ)

 形は写真のままでも 色調がイラスト的であれば、ストンと見てしまう。

要するに色調、配色。 背景画には背景画の色調、配色があって その色で描き直されれば写真でも絵的に見えてしまう。 まずは色調作りだろう。

 写真には緑の印象が全然ない。 そこがよくないところで、絵的に背景画と かけ離れている。

 (それゆえ背景画の一つのポイントは緑だとわかる)


 雨のシーンなんだけど、雨の跳ね返りがない。(一応チェック)


 梅雨があけました。 「梅雨は10、20」 のとおり7/20であけました。

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車の単色化と比較

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● コントラスト弱め、中間調に色味あり、面的。

● 車の外周のいろんな部分を見てしまう。それゆえ いろんなアイテムを見させるのに適している。
 伸び伸びした明るい色彩を見ている。

● コントラスト高め、中間調に色味なし、ややソフトフォーカス。

● 視点が中央付近からあまり動かない。車の周囲もあまり見ない。それゆえ一つの印象を伝えるのに適している。
 光の反射のところで光による空気感を見ている。



● 画像大 -

● 元画像 -


 単色ものは半透明合成の材料。 単色化の仕方で半透明合成の印象も変わる。

 単色化しているとき、気が付いたことがあったので比較してみました。

ざっくり言うと、左はアニメな感じ、右は外国のダークファンタジーな感じ。

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Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/2870

半透明合成

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● 合成画像のみ -

● 背景画(pixiv) -


 半透明合成は、背景色を使って着色するということでもある。

人物のイメージが背景とブレンドされて印象がころっと変わる。

 CG画像の利用法の一つ。

 この色は ちょっとホラーな感じがするかな。


 ↓ この印象はどこかへいってしまった。


追記 :

 flashにした。  セリフの横に小さく顔を出すやり方から、半透明合成で大きく出すやり方にしようか..

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CGのつるつる感をなんとかする

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(元画像)        (加工後)

 ● 元vue画像 - (artistSide)


 諧調の変化のところに細かーいポロポロしたものをつけた。

このやり方はほぼ固まってきた。 まずまずOK。


 レンダリングはVueでされている。 Vueのレンダリングは、ギラギラ感はないけどツルツル感が残る。


 Vueのレンダリングは変わっている。 Vue内蔵の木や草にはちょっとしたノイズがつくが、インポートした木や草のモデルにはつかない。 そのノイズは、いい効果を出すときもあれば、じゃまをするときもある。(加工のとき)

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Re: HDR写真のイラスト化

(つづき) 背景画化

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● 背景のみ、大 -

● 昨日の画像 -

● 元HDR写真 -

● キャラ(pixiv) -


 背景にほとんど違和感を感じない。

今のところ、同系色のものならまずまずOK。 しかし これがカラフルなものになるとどうなるかわからない。 そのへん課題。

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HDR写真のイラスト化

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● 大 -

● 元画像 source -


 変にいじらない方がいい。

今度 CG画像にも同じ処理をかけてみる。

写真はノーマル写真のようにも見えるけど、たぶんHDR写真。

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

Vue画像のイラスト化

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 まずまず。

基本的に、自然図鑑の背景となるようなものを目指しています。


● 背景のみ -

● 元Vue画像 source page -

● キャラ(pixiv) -

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Vue画像のイラスト化

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● 大 -

● 元Vue画像 -

● 元Vue画像 source page -


 最初イメージしていたものとは違うものになった。

(元画像はバージョンアップしたVue10でレンダリングされた画像)

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マウンテンゴリラ

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 普通写真の加工。

● 元写真 -

● 画像のある source page -


・ ゴリラ → マウンテンゴリラ と ローランドゴリラ がいる。


 動物イラストとあの夏フォントの組み合わせ いいっすよ。


追記 :

 動画を下につけてみた。 どうだろう。

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インバスト的に光の反射の粒で描く

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 インバストとは油絵においての厚塗り。

ガラスコップのふちに光が当たって一点がキラッとしているようなところを 白絵具の粒を置くようにして描く技法。

 夏の日差しなんかを描くのに向いている。 


● ちょっと大 -

● 元Vue画像 source page -


● 背景化 (テスト)


● 大 -

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Vue画像のイラスト化

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ジブリ風水彩調

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● 大 -

● 元Vue画像 -

 

 一瞬 ジブリに見える。 しかしよく見ると線がきたない。

 やはり 色調の印象で個性を感じている。 線のニュアンスも含めた上での色調と考えた方がいいな。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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