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画像処理

Re: HDR写真のイラスト化

(つづき) 水彩化

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● 大 -

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HDR写真のイラスト化

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 今回、あっさりと涼しく。 季節感 季節感。 今の季節、こってりオーカーじゃ暑苦しい。

● 大 -

● 漫画背景なモノクロ -

● 元画像-

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CG画像のイラスト化 (レンダリングはVue)

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● シンプルカラーもの

 -


 徐々に細密感が増してきたような。 以前は縮小すると細かいところがつぶれていた。

一つ前の(ルピナスの花畑の) 処理をもう少し改良するといいものになりそう。

 この休み中 それに取り組む。


● 元画像(レンダーオー) ‘Cryolophosaurus’ -

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Re: CG画像の細密イラスト化

(つづき) 漫画背景画化

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● フルサイズ -

 4kサイズ(横が3840px(約4000)) の超大型漫画背景画を作れる可能性がある。 (CGの打ち込み次第)


 広大な背景画の中でキャラクターを動かしてみないか.. (みたいな)。 こりゃワクワク感ある。

背景画のサイズを超大型にすることによって漫画の発想が変わるのではないか。

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CG画像の細密イラスト化

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● 上の画像はトリミングしたもの。これのフルサイズ (この画像は元画像の70%) -

● 元画像と等倍フルサイズ(1500×919) -

● 元CG画像 -

(元画像があるページ(artistSide))


 これは使えそう。 この処理はレティーナディスプレイにいいかも。

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クールグレイ

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 色をぬく方の色調加工。  ギトギトした画像ばかりじゃ飽きられる。

こうゆう色調の画像は頭の中を整理する効果があるのではないか。(my仮説)

もし こうゆう色調の絵を集めた画集があったなら 何枚も見ていくにつれ発想が浮かんでくる。(整理されるから頭の中に余裕ができ、発想が促される)

 前のエントリーのHDR処理画像を何枚見たとしても 見ている途中に発想は生まれない。(きつい色と線で押されるから 見る方に余裕がなくなる)


 強い色調で押したり、スッとする色調で引いたり のテンポ、順序、バランス、そのへん大事だな。 それだからこそ画集で見ることに意味がある。

 また、その "押す引く" をいい感じにできたなら 自然とインタラクションもできるようになる(のではないか)。


★ 彩度の高い絵で押し、グレイッシュで引く。 実にわかりやすい。 (このわかりやすさの基本を忘れちゃだめだな)


● 色付き ↓

http://x3ru9x.sa.yona.la/2217

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HDR写真の線画化と着色

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● モノクロ線画化 -

● 元HDR写真 - (向こうのアルバムの3段目あたり)  一枚ダイレクト -


 やはり、HDR写真は違う。  HDR写真の線画化テクニックはほぼ固まった。


追記 :

 ただし、どんなHDR写真でもうまく線画化できるというわけじゃない。

● 1枚のノーマル写真から擬似的にHDR写真を作ったものは中途半端になる。

● 正規のHDR写真でも晴天下に撮って くっきりした影が落ちているものは その影の輪郭線が入ってしまってよくない。 できれば夕方か早朝、曇りの日に撮ったHDRであることが望ましい。(影がぼんやりした写真) そうすると物の形だけに線がつく。

● 一番いいのは、夕方早朝曇りの日に高級カメラのHDRモードで撮った写真。(加工するのは48bitからトーンマッピングされた24bitの写真)

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HDR写真の加工

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● 元画像 - (向こうのページのHDRガンダム2)

 sketchupモデルをフォトリアリスティックレンダしたあとHDR画像にし、この処理をかければアメコミ風背景画ができそう。(sketchupのあの輪郭線も合成する)  課題は、CGツールの中でのライティング。 ムードを出すライティングがまた難しい。 そのへんのところ次の課題。

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ポップアート調加工

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● 元画像 - (flickr)

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雷門とスカイツリーの位置関係

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 写真のあったページ - (写真多数)

このあたりから見える大きさが ちょうどいい。


追記 :

- w


追記2 :

"東京" だけを作ってみた。 難しい。  

あと、"スカイツリー" があれば、"東京スカイツリー" のロゴができる。 ("東京すかいつりー" でも可)

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窓ガラスに映る像の合成(練習)

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(クリックでフリップ)

・ 360度モデル写真-

 フリー素材写真に鏡に写ってるのが全然ない。

360度写真を使って鏡面像を作った。

窓ガラス透過液晶、サイバーミラー の画像を作るため。

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女の子ドライブの世界

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 このへんの世界、絵になるんじゃないか。

おっさん連中の頭の中にはない世界。 絵にしてもらって初めて気づく そのきらびやかさ。

この世界は おっさんの心をくすぐる。 おっさん連中は 誘われているような気になって絵の中に吸い込まれていく。

 いけまっせ。 構造化とか そんな難しそうなこと言ってても食いついてきやせん。


● 音元 (別窓)


 車は全部EV。 インパネは近未来的に、ダッシュボードは高性能スマホ脱着式。 車の前、後ろ、横には宝石をちりばめたようなLEDの細かいライト。 車内はパネルライトで ものすごくいい感じの明るい照明。(駐車時)

 排気ガスとか うるさいエンジン音なんてものは出ない。

 おっさんの古い車感覚を簡単に振り切って走り抜けていく。

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スポーツ新聞の紙の質感

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● ‘ダルビッシュ“自滅”’ - (ZAKZAK)

● 紙の質感なしの画像 -

 印刷による色変わりとか新聞紙のザラつきあたりをそれっぽく。

モニター上の写真はツルッペチョ、スポーツ新聞上の写真はザラッサラッ。


 これで スポーツ新聞風加工と週刊紙風加工の2つがそろった。

スポーツ新聞と週刊誌の2つは雑草のように生き延びる。 それゆえこれらを押えておけばウェブ上でも雑草のように生き延びていける。 この2つのテイストで猥雑な記事のサイトを作ったなら、このサイト死んでるなぁー ってことには全然なってこない、どこまでも生き延びる。

 週刊誌とスポーツ新聞は世の中の裏と表を俗な表現で写し取っている。 週刊珍潮 と Xスリルスポ。(x3ru→Xスリル) です。


(※見出しフォントはヒラギノの一番太いゴシック)

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週刊誌の紙の質感

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 週刊誌の紙面のような加工。 ネガティブな内容のときはチープに。 それも表現の手だろう。

● はてなは「絶対すべきでないこと」をやらかしたのか? - (ヤムダス)



 上は参考にした画像。

電子書籍になると この紙のザラザラ感がなくなってしまう。 ザラ紙の感触あってこその週刊誌。

 ザラ紙記事の世界って確実にある。 喫茶店で手にとって読むときの あの感触、あのムード。 結構この世界は広い。


 週刊誌の記事の世界をウェブ上に再現するのは難しい。 画像はそれなりに作れても週刊誌の周囲のムードは簡単には再現できない。


 安っぽいザラ紙。 猥雑な記事。 コーヒー豆の匂い。 宵闇のネオン。 車の騒音。 パチンコ屋の音。

おばちゃんの匂い。 たばこの煙。 女の子の後ろ姿。 春めきつつも冷えた夜の空気。

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黄金の園

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 ゴールドエレファントは黄金の国を さし示しているのであった。


 リッチやぁーー、 ゴールドに目がくらみまーす。


 いい入り口を見つけたぞと。


 ゴールドで酔わせる、この手です。


 金は背景で意味あいが変わる。 引き立ったり、地味になったりする。

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クレイモデルのゴールド化

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・ 元画像 -


 カードゲームなんかだとプレミアムカードが一つの目的。 そのカードというのはほとんどがゴールド。

ウェブ上においては、ゴールド化処理は他の処理とはちょっと違う。

 なんの変哲もないCG画像にでもプレミアム感を持たせられる。 大体そうゆうのに引っかかっているわけです。

元々は制作途中をキャブチャーしただけのあとで捨てるようなグレー画像。

(グリーのEXILEカードなんかに引っかからないようにしよう..)



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レンダリングでは出ない影ニュアンス

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 背景画の影はこんなに紫強くないけど、まぁ一応 強めにニュアンスづけ。

描いたようなテイストを付けるのは全然やってない。 今回は影の色作り。

 CGツール内での影ニュアンスの調節は かなり手間がかかる。 そこがCGツールの弱いところ。

ポストワークであれこれやる方が速い。


● 影に色のないバージョン -

● 3Dモデル -


 イメージ的にはこのへん ↓

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http://x3ru9x.sa.yona.la/2253

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- モデル

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CG画像の加工

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(クリックでフリップ)

 レンダリング後の画像を加工。(元画像は自分がレンダリングしたものじゃないです)

この前のHDR写真からの加工は使い物にならない、あれは没。


● 元画像(artistSide) -

---


追記 : 色をビビッドにしたものと差し替えた。 (1/27変更) 

 壁は以前の方がいいかもしれない。 机のところだけビビッドにする、もある。

 またこれはアイコン画像作りにも生かせる。


● クールグレイ ↓

http://x3ru9x.sa.yona.la/2520

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HDR写真のアニメ背景画風加工

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(Corel PP 15)

 パッと見た見た瞬間それっぽく見える。 ということにしておこう。 ちょっとザラザラ。


● キャラを入れてみた -

  (キャラ)

● 元画像(HDR) -

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