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まんじゅうニュース

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 「安保議論のあと、安倍首相は議員全員に "安保まんじゅう" を配り、議員たちは一応 腹におさめました。」


 このニュースが世界に配信され、世界の人はそれを聞いて了解する。 ってことあるか?

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まんじゅう = 一応 腹におさめるもの

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 「いろいろあるでしょうけど、まぁまぁ、腹におさめてくだされ。」


 「わかりました、一応、腹におさめておきましょう。」


   バクッ


● 出されたまんじゅうを断ってはいけない。 特に名前のついたまんじゅうは腹におさめないといけない。 それがまんじゅうのしきたり。 (なのか?、そうゆうことにしておこう)

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紅白のまんじゅう、ってあれは何だろう...

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 男女間の平和 を意味するのかな..


・ まんじゅうが配られたことで、その前に話し合いがあって まとまった、ということが分かる。 (ということかな?)

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安保議論のあと

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 安保議論が終わったなら、「安保まんじゅう」 なるものを作って パクッと食ってしまおう。


   Aさん : 「安保まんじゅう、うまいなー、 あー 終わった終わった.. 」


   Bさん : 「安保を腹に入れたでごわす。」


 まんじゅうを食う = 平和。  それが日本。 日本人の感覚にストンとくるリアルな日本。


● まんじゅうを配る文化を大切にしよう。


  .... 確かにユニークだ。

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物語の半分は現状維持の記述

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 粛々と事が運ばれている様を淡々と記述する。  どうゆうふうに現状が維持されているのか、そこんとこ。

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接客対話データベース、言い方を変えれば、「ママさんの引き出し」

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 ママさんの引き出しから どんな面白い返しを引き出せるか、それはこちら側の話の振り方次第 (アクセスルート、アクセスプロセス)。 これも "データベースとその周辺"。


 ドワンゴ 川上氏によれば、「コンテンツとは分かりそうで分からないもの」。

 ママさんがどんなデータベースをもっているのか、分かりそうで分からない。 一旦はそうしておいて その後、アクセスルートandプロセスを掛けていくことで いろいろ展開が起こり、その全体像が表出してくる。 = コンテンツ。


 一つの振りに対してママさんの返しのデータベースは実は1つ。 そして データベースの中のデータは3つ (最低3つないとデータベースではないから)。 そうゆう構造になっていて そうゆうデータベースがいくつもある。 素人のお客はそうゆう構造に気付かないから返しが20も30も塊としてあるように見える。



 また、

 "データベースとその周辺" を考え方のコアにもっていれば 既存のコンテンツを分解できる。


 コンテンツを作っていく創造のお話と、コンテンツを分解してしまう解体のお話の2つがある。


 一つにまとめ上げれば作品として楽しめる。 分解すれば素材として有用になる。

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自然言語や人工知能を考え合わせることによってのデータベースの再発見、とい うことか。

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 データが3つ集まれば、それはデータベース。

 それと、データベース周辺のアクセスするルート (ルートプロセス)、コアはデータベース、その周辺にアクセスルート。 この2つの絡み具合。 そのへんの面白さ。


 情報が3つあったとして、その内の1つにどうアクセスするのか?

 アクセスのルート or アクセスプロセスによってデータベースが動的に組変わり 全体の姿がころっと様変わりする。 とか

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アプリのコードから自然言語化が始まって、ウェブのコードも変わっていくのか も。

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 その可能性はある。 html から自然言語に近いコードへ。 and それ対応のブラウザへと。 まぁ まだまだ先の話ではある。


 HyperCard から始まった大きな物語が、また LiveCode から始まろうとしている。 そうとらえても面白い。 自然言語、人工知能の時代。


 そうゆうところに立つと、「今からFlash の勉強て.. 」 ということになる。

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日常英語のようなLiveCode 6 プログラミング / 中学生・高校生&中高年のプログラミング学習

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プログラミング言語&統合開発環境
LiveCodeは人間の言葉に近いプログラミング言語です

日常英語のようなLiveCode 6


 HyperCard を自然言語(英語)で作っていくような感じ。 スタックという言葉を使っていてHyperCardを継承しているようなところがある。

 FlashやHtml5のようなコードではないコード、普通の言葉。 普通の言葉にコード性をもたせている。 (特定の文法位置にある語のプロパティー化とか)

 オブジェクトベース。 

 タイムラインでオーサリングするのではなく、カードに時間を持たせる。

http://livecode.com/

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どんどん頭が単純になっている  暑い

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 要点だけのもの

 早く終わるもの

 説明のいらないもの


  の方へ

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ゲーキャプ画像の線画着色 ローマ その2

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(拡大)

● モノクロ線画


(拡大)

● 元画像


(拡大)


 夏の静止画はパキッとしていた方がいい。

 Machinima劇画 (マシニマ劇画) という二次制作物を作れるかもしれない。

 幅 1920px の元画像を50%にすることで密度が出た。


● ゲーキャプ画像 = ゲームキャプチャー画像


● Ryse: Son of Rome 公式、動画あり - http://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/games/ryse/Product/home

● ゲームプレイ動画 - https://www.youtube.com/watch?v=xmV4CdNdx0k

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高気圧が張り出して暑いけど、この高気圧のおかげで台風が本州の方にやって来 ない

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 台風はその高気圧の周囲を進んでいる。 

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ゲームキャプチャー画像のモノクロ線画化  ローマ

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● 元画像


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台風は高気圧の周囲をなめるように進む

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 俺の舌はあずきバーをなめまわす。  なめて、なめて、なめ続けて、なくなるまで なめまわす。 旋回する舌。

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グローバルイルミネーション(GI) と アンビエントオクルージョン(AO) は対で考えるとわかりやすい

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● 形の凸部にまんべんなく光が当たるのが、GI

● 形の凹部にまんべんなく影が入るのが AO


 そこにラジオシティーレンダのシェーディングが合成される。

● GI × ラジオシティー   光当たりの方がきれいに出て そちらに意識がいく。 → 春の絵向き (春の気持ちは明るく暖かい方に出ようとするので)

● AO × ラジオシティー   影の中がきれいに(深く)出て 影の中に意識がいく。 → 夏の絵向き (夏の気持ちは影の中に入ろうとするので)



 ラジオシティーレンダが速くてきれいなのがShade。 Shade の売りはラジオシティーの高い品質。 それは確かにその通り。 階調グラデーションの変化のピッチが細やかで繊細な階調の流れが出る。


 人の目をだますようにレンダリングしているのがVray。 人の目の特性によくひっかかるところを重点的にレンダリグし、ひっかからないとこは計算をはしょっている。 影の中にノイズだらけのところがあったりする。 Vray は物理ベースレンダリング。


 まぁ、ラジオシティーレンダリングか、物理ベースレンダリングか、の対立があったりする。


 俺は ラジオシティー優先。 リアルな光の振る舞いを追っても、影がぞんざいでは絵的な方に向かわない。 それだから まずはラジオシティー。 ラジオシティーで影の中をスーとさせる。 そこが入口で始まり。


 特に夏は絵においても、目が日陰を探して日陰の中に入ろうとするから影の中が大事。

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東京芝居電気株式会社

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 みんなお芝居をしていた。 物作りを脇に置いて お芝居をしていた。

 「いいな、わかってるな、ちゃんと芝居しろよ。」 と、鬼座長が芝居をプロデュースしていた。


 まねした電気 の次は 芝居電気、か..


● 一応、「東京芝居電気株式会社」 を sayonala 発祥ということでクレジットしておく。


 「東京芝居電気」 はまだグーグル検索に出てこない。 このもじりは、一番最初に sayonala のページに出ました。


 (Credit : sayonala x3ru9x)

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日本の人口は韓国の2倍、しかし 株式市場時価総額は10倍

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 この格差が根本原因。 日本が韓国と同じ経済力なら、韓国人から同情と共感があった(ことだろう)。

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中国の変調が実際に起こり始めたころに、中国への関心が薄れる。

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アンビエントオクルージョンの影をあまり付けると立体感は出るが、細密感は損 なわれる。

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 静止画においては、細密感が一つの付加価値。 そこが売りになるところ。 金細工の装飾があるモチーフを描いて効果を上げているヨーロッパ絵画がある。



--- 絵の中にゴールドを1つ入れる ---

● ゴールド 1つ、 人 2人。  ゴールドのやり取りに人間臭さがただよう。

● ゴールド 1つ、 地図 1枚、 人 1人。 = その人は、さらなる冒険を夢見ている。


 ゴールドをうまく使って人を描く。

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偉大マグロ   尊大マグロ   誇大マグロ

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 食えない 3マグロ   食える 近大マグロ

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