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ソフト

PlantFactory

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http://www.plantfactory-tech.com/overview/features.php


 すごい  出しているところはVueの E-on  入門用で約2万円

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Live2D Cubismを無償提供。商用利用も可能 (はてブ経由)

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インディークリエーター向けにLive2D Cubismを無償提供。商用利用も可能 | Live2D


 エディター作業の動画見たけど 結構 時間がかかる。


 SDKはインタラクションさせるのが目的。 エディターでできるのはリニアなアニメーション。

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デザインドール

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http://terawell.net/softinfo.php

 こうゆうソフトは操作性がいいか悪いか。 

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AdwCleaner 3

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http://milksizegene.blog.fc2.com/blog-entry-213.html

 スキャンした。 結構 変なものが入っていた。

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Vue Pioneer 2014 はフリー

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-- ニコニコの方に記事移動 --

http://ch.nicovideo.jp/yuuma23/blomaga/ar491461

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http://x3ru9x.sa.yona.la/9417

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● Poser10 1万3440 円

● Octane Render 2万1347 円

合計 : 3万4787円


 安いような高いような..  Blender は無料だけど。

これはしかし 動画に弱い。 C4D + AfferEfects のようにはいかない。

 静止画ならこれで十分 高品位フォトリアリスティックになる。 オクターンはリアルタイムレンダリングだからスピードも速い。

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http://x3ru9x.sa.yona.la/8379

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・ GI は、グローバルイルミネーション。

・ AO は、アンビエントオクルージョン。

・ GR は、グローバルラジオシティー。


  GR より GI の方が画面が明るくなる。 (イルミネーションだから。 GR は影の方を計算する。)


  AO に関しては(マルチパスで個別に書き出した場合)、

   ・ Vray → ライティングによる明暗がAO に加わる。 影の中に入ったAO は暗く長く、明るいところはその逆。

   ・ C4d → ライティングは関係ない。 機械的なAO。 どこも同じ。 (c4d 10)


  マルチパスで書き出す画像セットには規格がある。 規格の名前は、"OpenEXR2.0"。

   この規格に沿っていれば、Nuke などの動画編集ソフトで一括で読み込める。

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http://x3ru9x.sa.yona.la/7966

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 3Dツールの中のライトは個別のモデルだけを照らすことができるから 一つの着色の仕方でもある。 (色ライトにすれば)

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MARI 2

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http://indyzone.jp/catalog/products/foundry/mari/20.html

 3Dのフォトショのようなソフト。 フォトショのブラシファイルを導入できるという。 こうなればもう、建物のモデルに背景画風の塗りを手描きで描いてしまえる。

 どんどん進化するなー。

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Amazon GPUクラウド + Autodesk Inventor + ブラウザ

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http://3dnchu.com/archives/autodesk-provides-3dproduct-in-browser/

 3Dツールはクラウド上にあって ブラウザには映像だけが来ていると。 すごいなー。

・ 左、Amazonのサーバーを利用してAutodesk InventorをMacOSXのFireFoxブラウザから操作。

・ 右、ブラウザ上で3dsMax&Octane Cloud Renderを実行。


 PS4 もこうゆうことができる仕様になっている。 そこが売りの一つ。 しかしその環境が整ってくるのはもう少し先。 

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Vue 2014 + Nuke

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http://3dnchu.com/archives/vue-2014-released/

>> VueのxStreamの2014のマルチパス出力(z-depthやシャドウなど単一のレイヤーを別々に書き出す) は、マルチレイヤー32ビットOpenEXR 2.0ファイル。


 画像処理のための素材を一挙に全部書き出してくれる という感じ。 んー すごい。

マルチパスで書き出す画像に規格(OpenEXR2.0) があったとは.. 初めて知った。 映像作りための規格なのだろう。


※ (Vue 2014 = Vue 11.5)

※ (32ビットはYMCK を意味する。それかRGBAでアルファチャンネルがプラスされたもの。 16ビットはRGB。 48ビットはHDR。)

※ (Nuke ニュークは、AfterEffects のようなソフト。 Nuke(ニューク)はThe Foundry社が販売するノード・ベースのデジタル合成ソフトウェア。 映画やテレビのポストプロダクションに使用される。 Nukeの名前は「New Compositor」(新しい合成ソフトウェア)に由来している。 そのため「ヌーク」ではなく「ニューク」と発音するのが正しい。)

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Substance Designer と Bitmap2Material

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● Substance Designer-

● Bitmap2Material-


 Substance Designer はUnity3D と相性がいいらしい。

http://cghub.com/forum/showthread.php?t=18357&page=2


● Bitmap2Material の方、イラストからマテリアルを作る。 これなんかは背景画に使える。

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designer3D と Marvelous Designer 2 と 3D Suite

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 インテリア、 服、 服。 

● designer3D-

● Marvelous Designer 2-

● 3D Sute-


 3D Suteのサイトに服関係のソフトいろいろあり。


 服のパターンから着た状態の絵を作るソフトなんて日本にない。

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日の丸シェーダー 2.0 (Max Mayaプラグイン)

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ボーンデジタル社

http://www.borndigital.co.jp/software/58.html

5万5千650円


 ZBrush 4R5 のトゥーンシェーダーと同じようなもの。

どちらかというと アメコミに向いている。


 一応 こうゆうのがあるとしうことだけ。

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RailSim 2 (レイルシム)

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引用 :

 A列車で行こうシリーズのような経営要素はないが、3D空間上に自由にレイアウトを作成できる。


 最大の特徴はプラグインにより車両や駅舎などを追加できるという点で、モデリングとプラグインの構文の知識さえあれば、一般ユーザーにもプログラムに則った独自のプラグインを作ることができる。また、開発者のおかづがユーザーのプラグイン作成を支援するプログラムを作成したため、多くのユーザーがさまざまなプラグインを作成しネット上で公開するようになった。有志による配布プラグインの総数は2012年7月現在で数千以上、容量にして数GBあるとみられている。


 グラフィックス面ではDirect3Dを用いており、影や夜景も表示可能である。レールは平面に配置するだけでなく、立体交差させたり、勾配をつくったりすることも可能。

~~~~


● 本家 - http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/

● レイルシム2  グーグル検索結果 画像 - http://inf.to/Brg

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Microsoft XNA Game Studio Express

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 XNA Game Studio Expressは自作ゲーム開発者向けの統合開発環境である。Expressバージョンは無料でダウンロードでき、趣味プログラマがより簡単にゲームの開発をできるようにすることを目的としている。プログラマはXNA Frameworkを使用してWindowsで実行できるゲームを無料で作成できるが、それをXbox 360で実行するには年間99ドルを支払って「creator club」に加入しなければならない。

 XNA Game Studio Expressには、特定のジャンルのゲームのフレームワークを提供する「スターターキット」がある。例えば、アクションゲーム、リアルタイムストラテジー、ファーストパーソン・シューティングゲーム (FPS) などである。初期リリースでは、コンパイルされたバイナリを他のXbox 360プレイヤーに配布することはできない予定である。

 Xbox 360上でゲームを実行したいのであればソースコードを取得し、各々「creators club」に加入する必要がある。Windows上でのバイナリの配布は可能である。


 ベータ版は2006年8月、2006年11月にそれぞれリリースされ、最終バージョンは2006年12月11日に公開された。なお、2007年4月24日に新版である1.0 Refreshがリリースされた。1.0 Refreshでは文字の描画など1.0と比較して幾つかの新機能追加や改善が行われた。

(wikiPedia) - http://inf.to/7Nd

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 これで作られているのが、XNALara (ララクロフォード専用 キャラデザ & ポージング ソフト。他のキャラも扱えます)。

● ダウンロード - http://inf.to/9Nd


 これはシンプルでいいわー。 何よりモデルデータとポーズデータが豊富。


 デビアントアートに このソフトのコミュニティーがある。(ララ以外のモデルあり)

● デビアントアート XNALara コミュ - http://inf.to/aOd


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SpaceEngine 0.96

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 他にも SpaceEngine 0.96 というのがあった。 これはすごいなー。

http://en.spaceengine.org/



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Celestia 1.6.1 (天体シュミレーション)

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 いいソフトがあるじゃないか。

これプラス、オリジナル惑星にしよう。


● ダウンロード

http://www.shatters.net/celestia/download.html


● このソフト用のテクスチャーとか 素材サイト

http://www.celestiamotherlode.net/



● あの夏フォント「あんな字を待ってる。R」 ダウンロード場所 (zig さん提供) -

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Cinema4D 14 (バージョンup)

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 スカルプティングができるようになった。 SSS(サブサーフェイススキャッタリング) もある。

しっかし、どのツールもすごいなー。 これにプラスしてGPUクラウド とか言ってるわけだから.. 

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フォトショCS6

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 鉛筆の芯が減っていくのもシュミレートされるらしい。 ワーーオ

フォショはあまり使わないなー もっぱらCorel PP。

 あ、CS6新機能のベクターツールが入ったのは試してみたいかも。

スポーツ写真の上にスホーツ紙活字をつけるのに。


● その他の新機能(英語) -

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