ソフト
3Dペインター |
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3DCG ソフト 3Dペインター 構造 |
3Dペインターを、一つのオブジェクトの表面をなでるように着色するもの、とだけ思っているのは面白くない使い方。 3Dオブジェクトに構造を持たせた上で、構造の中にもぐりこんでいくような感覚で中のものに着色する。 そうゆう使う側の工夫が欲しい。
Substance Painter や Mari はオブジェクトに構造を持たせたまま 着色したいものだけを表示して着色できる。 オブジェクトに名前を付けておけば3Dツール内の検索でもそれにたどりつける。 「オブジェクト名 + 色名」 にしておくのもいい。
「通過ゲート、青き門」 etc..
・ C4DにはBody Paint 3D が最初から入っている。
Substance Painter とか |
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3DCG ソフト 3Dペインター 色 雑感 構造 |
3Dモデルが構造化していて それにお絵描きするわけだから、構造化の感覚とお絵描きの感覚がミックスされる。 そこんところが結構 新しい。 こうなると もう作業自体がゲームっぽくなる。
「構造」 は面白い。 構造がなければ 「近道」 も 「遠回り」 もなく、時間的な 「得」 も 「損」 もない。
目の前に全然 関係、関連性のない2つの物があったとしても、その2つの物それぞれの設置されている構造が同じであれば、よく似たところに置かれている、ということで類似になる。
● 都市の構造 と お絵描き
● 人体の構造 と お絵描き
たとえば、「都市の構造」 があって、そこに鄧小平の 「豊かになれるものから豊かになればいい」 という方針が盛り込まれたとするなら、どこから街はにぎわっていくのか、街のどこがどうゆう色になっていくのか (着色されていくのか)。
● 構造が構造だとわかるようにするにはどう着色すべきか。 構造全体が一色では構造はわからない。
● 着色(色分け) によって構造がわかりやすいものにも わかりにくいものにもなる。
● 構造の中に入れる色、構造の外にはじき出される色。 あるいは、構造の外に出れる色。
● 構造の奥にあるものにアクセスできるルートと色。 アクセス特権と色の変化。 シグナルとしての色。
● 「構造と色彩」 は奥の深いテーマ。
3Dペイント |
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3DCG ソフト |
C4D には最初からBody paint 3D というのが入っている。
CGの作業も細分化してきているのだろうか。
● New Approach to Handpainted Environments - ハンドペイント感が素晴らしい3D背景モデルアプローチ!
http://3dnchu.com/archives/new-approach-to-handpainted-environments/
とか。
3DXchange5 Pipeline |
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3DCG 動画 ソフト skup |
・ iClone 5 Pro と 3ds Max や Maya や Unity といった3Dツールの間でモデルやアニメーションを送受信する用途に使うソフトウェア。
http://solution.too.com/digitalmedia/3dcg/3dxchange/
ほーー
Vue Pioneer 2014 はフリー |
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ソフト vue |
-- ニコニコの方に記事移動 --
http://x3ru9x.sa.yona.la/9417 |
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メモ ソフト |
● Poser10 1万3440 円
● Octane Render 2万1347 円
合計 : 3万4787円
安いような高いような.. Blender は無料だけど。
これはしかし 動画に弱い。 C4D + AfferEfects のようにはいかない。
静止画ならこれで十分 高品位フォトリアリスティックになる。 オクターンはリアルタイムレンダリングだからスピードも速い。
http://x3ru9x.sa.yona.la/8379 |
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3D CG ソフト メモ |
・ GI は、グローバルイルミネーション。
・ AO は、アンビエントオクルージョン。
・ GR は、グローバルラジオシティー。
GR より GI の方が画面が明るくなる。 (イルミネーションだから。 GR は影の方を計算する。)
AO に関しては(マルチパスで個別に書き出した場合)、
・ Vray → ライティングによる明暗がAO に加わる。 影の中に入ったAO は暗く長く、明るいところはその逆。
・ C4d → ライティングは関係ない。 機械的なAO。 どこも同じ。 (c4d 10)
マルチパスで書き出す画像セットには規格がある。 規格の名前は、"OpenEXR2.0"。
この規格に沿っていれば、Nuke などの動画編集ソフトで一括で読み込める。
http://x3ru9x.sa.yona.la/7966 |
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3D ソフト |
3Dツールの中のライトは個別のモデルだけを照らすことができるから 一つの着色の仕方でもある。 (色ライトにすれば)
MARI 2 |
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3D ソフト |
http://indyzone.jp/catalog/products/foundry/mari/20.html
3Dのフォトショのようなソフト。 フォトショのブラシファイルを導入できるという。 こうなればもう、建物のモデルに背景画風の塗りを手描きで描いてしまえる。
どんどん進化するなー。
Amazon GPUクラウド + Autodesk Inventor + ブラウザ |
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3D ソフト |
http://3dnchu.com/archives/autodesk-provides-3dproduct-in-browser/
3Dツールはクラウド上にあって ブラウザには映像だけが来ていると。 すごいなー。
・ 左、Amazonのサーバーを利用してAutodesk InventorをMacOSXのFireFoxブラウザから操作。
・ 右、ブラウザ上で3dsMax&Octane Cloud Renderを実行。
PS4 もこうゆうことができる仕様になっている。 そこが売りの一つ。 しかしその環境が整ってくるのはもう少し先。
Vue 2014 + Nuke |
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画像処理 ソフト |
http://3dnchu.com/archives/vue-2014-released/
>> VueのxStreamの2014のマルチパス出力(z-depthやシャドウなど単一のレイヤーを別々に書き出す) は、マルチレイヤー32ビットOpenEXR 2.0ファイル。
画像処理のための素材を一挙に全部書き出してくれる という感じ。 んー すごい。
マルチパスで書き出す画像に規格(OpenEXR2.0) があったとは.. 初めて知った。 映像作りための規格なのだろう。
※ (Vue 2014 = Vue 11.5)
※ (32ビットはYMCK を意味する。それかRGBAでアルファチャンネルがプラスされたもの。 16ビットはRGB。 48ビットはHDR。)
※ (Nuke ニュークは、AfterEffects のようなソフト。 Nuke(ニューク)はThe Foundry社が販売するノード・ベースのデジタル合成ソフトウェア。 映画やテレビのポストプロダクションに使用される。 Nukeの名前は「New Compositor」(新しい合成ソフトウェア)に由来している。 そのため「ヌーク」ではなく「ニューク」と発音するのが正しい。)
Substance Designer と Bitmap2Material |
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CG ソフト |
Substance Designer はUnity3D と相性がいいらしい。
→ http://cghub.com/forum/showthread.php?t=18357&page=2
● Bitmap2Material の方、イラストからマテリアルを作る。 これなんかは背景画に使える。