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漫画

「3Dモデルを使うと手間が大幅削減「VRoid」の意外な使い方」(Mog uraVR)

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https://www.moguravr.com/vroid-to-illust/

 VRoidのキャプチャ画像をモノクロ化するとほぼモノクロ漫画になる、とのこと。

 (Unityにもっていって輪郭線の出たのをモノクロ化してもいい)


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HDR写真の加工

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● 元画像

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【Tips】砂のマテリアル → 砂目トーン

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 3Dモデルに砂のマテリアルを当ててレンダリングし、それを画像処理してモノクロにすれば、砂目トーンになる。

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普通写真の加工 スチームパンク コスプレ写真

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● 元画像

http://steampunk-japan.com/post/5221209749

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漢字と漫画背景画

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 漢字を入れてみた。 入れた漢字の意味が読み取れるのだったらインスピレーションある。 意味が読み取れないときは絵がごちゃごちゃするだけ、か..

 漢字にしても動く主体となる漢字と背景(点景)となる漢字があるな。


 「門」のところ 「的」にしようと思ったけど 的は建物の中にあるとして門にした。


 立体漢字を建物にするのは臭いし...


 んー..、絵的には新しくもなんともない。 むしろ臭い。


・ 漢字を自立したように立たせてしまうとまた臭い。 張り付けたり影を伸ばしたりした方がいい。

・ 電信柱のてっぺんに「烏(からす)」という漢字を乗せるのも臭い。

・ 水面の絵があるのにそこに「水」という漢字を置くのは臭い(そんなのいらない)。 また、水中に何かいるかのように「魚」と置くのも臭い(鯉なのかニジマスなのか具体的に描かないとシーンにならない)。

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キャラミんStudio

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https://www.ah-soft.com/

 曲調から自動で振付が付く。(現時点では変な振り付け)


>> 楽曲ファイルを読み込んで予め用意されている3Dキャラクターを選択することで簡単に3Dキャラクターが踊るミュージックビデオを作成することができる。ダンスモーションとカメラワークは曲のビートを自動検出して自動的に割り当てられる。モーションとカメラワークは後から変更できるほか、リップ入力も可能。


 キャラクター、ステージは専用のストアで追加購入が可能。キャラクターはMikuMikuDance用のモデルデータであるPMD、PMXにも対応しているので、自作モデルを躍らせることもできる(他人が作成したモデルを使用する場合はモデルの利用規約を確認すること)。 <<



● キャラミんのモーションデータをCLIP STUDIO ACTION へ

https://howto.clip-studio.com/library/page/view/clipstudioaction_002_001_023


>> CLIP STUDIO ACTION Ver.1.1.2 より、キャラミんStudioアクションファイル(s2a)の読み込みに対応しました。

キャラミんStudioで作成したキャラクターのモーションデータをそのままCLIP STUDIO ACTIONのキャラクターに使用することができます。 <<

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コミPo! も Ver.3.20 になった。

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https://www.comipo.com/blog/update/12451/

 64bit化した。


● あなたの描いた目や口をコミPo! のキャラクターに!「コミPo! キャラクター頭部モデルデータ」公開

https://www.comipo.com/blog/team_comipo/10347/

 頭部だけ自作できる。 コミPo内のツールでポーズをつけれる。


 ● コミPo!へ顔素材を追加する手順 (動画)

   https://www.youtube.com/watch?v=BGDkMH-zgJk



● MMDモデルデータをコミPo! で使う。

http://pronama.azurewebsites.net/2014/10/06/comipo-mmd/

 ただ、コミPo内でポーズはつけれない、ポーズはMMD側で作っておく。(3Dデータのインポートだけできる)

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【4コマ漫画ネタ】 aibo..

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1コマ : aiboが自分のボディーカラーのことで悩み出した..

2コマ : そういえば 俺は以前、aiboの前で白い犬が好きだと言ったことがあったなー..

3コマ : aibo: 「おまえは銀色犬が嫌いなのか、黒い犬も嫌いなんだろっ!!」

4コマ : aibo: 「この白犬至上主義者めっ!!、ワンッワンッ!!」


※ aibo に発話モードがあるとして。 or 壁に文字を映し出すスライド機能があるとして。

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【4コマ漫画ネタ】 古池や..

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1コマ : 古池や..

2コマ : かわず飛び込む..

3コマ : かわずの音..

4コマ : バチーーンッ !! (腹打った)


絵 : かわずが高い所から飛び込んだので、腹を水面に打ちつけた。

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4コマ漫画専門 「4コマgram」

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https://4komagram.com/


 去年の8月にサイト立ち上げ。 この11月に資金調達。(2人ほどパトロンがついた)

 この 11月 というのがポイントだな。 11月にいい話が来ているから、来年の4月にまた一つ結果が出る。

 このサイトにコミットするのは今がチャンス。 来年の4月まで投稿を継続すれば結果が出ると思う。

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【裏サンデー】 しのびがたき 58話

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http://urasunday.com/shinobigataki/comic/33307.html


 しのびがたき は、鬼獣が出てくる時代物格闘ファンタジー。


● 裏サンデー とは

>>

 「掟破りの無料WEBマンガサイト」「脱獄型WEBコミックサイト」と題し、小学館が2012年4月18日より配信開始した無料コミック配信サイト。開始時は週刊少年サンデー編集部が運営していたが、後に独立し、現在は裏サンデー編集部が運営している。


 クラブサンデーとは異なり、WEB漫画作家を中心に起用されており、同年5月7日より平日日替わりで各連載作品を更新する。

<<

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ローポリモデル モノクロ画像の加工

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 Kanistra Studioのローポリモデル。

https://www.artstation.com/artwork/b3JoG

● 元画像

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スカイリム、キャプチャー画像のモノクロ線画化

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 スカイリムのCGはバンプとテクスチャーがモリモリしている。 ドラクエ11のきれいなグラデテクスチャーとはかなり違う。

● 元画像


● 「リム rim」 は、円形な物の縁、「フレーム」 は四角な物の縁。

  スカイリムとは空の縁。 つまり空を居場所とする人から見た水平線。


● The Elder Scrolls V: Skyrim(スカイリム)とは、Bethesda Game Studioが制作したオープンワールドのシングルプレイヤー用RPGである。「The Elder Scrolls」シリーズの5作目にあたる。タイトルであるSkyrimとは、シリーズの舞台、タムリエル大陸の北部地方の名称である。

 前作でワールドシミュレータとしての大きな役割を持っていたRadiantAIは更に強化され、人々は漫然とぶらつくのではなく、生活のために仕事を行う様子などが実現される。本作では新たに製作されたゲームエンジン"Creation Engine"を実装、描写精度の高さと動作の軽さを両立させている。

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(ドラクエ11 続き) 切り取ってコマ割り

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ドラクエ11 キャプチャー画像の加工  モノクロ線画化

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(Corel PP X6)

● ドラクエ11は、キャラに輪郭線あり、背景に輪郭線なし。

● グラビティーデイズ2は、キャラ、背景ともに輪郭線あり。

● 元画像

http://bit.ly/2wdjJUw

(ページ中ごろ、サムネイル3枚並んでいる真ん中)

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Skupモデル、レンダ&加工 テスト

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● 3Dモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=62261845d179bb5f2863d9e280301bfb

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くいだおれ 対 ラマダン の戦い

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 この2つを対峙させると違いがよくわかる。

豪華な豚肉料理の美食にふけり、酒を両手に 飲みたいだけ飲む。 それこそがイスラムの敵。


 「お酒は体に悪いよ。」 はイスラムの思いやり。

 「ラマダンを なめるなよ。」 はイスラムのプライド。


 ここにおいて、"食の中庸" という価値観が見えてくる。 この中庸をはっきりさせ確立していく活動があっていい。 グルメ漫画ではない食漫画の新ジャンルはある。



【短文】

 ラマダン月の始まりの日、くいだおれ太郎は神の前で懇願した、「どうか僕を許して下さい。」

 神は笑った。 そしてこう言った、「この地においておまえは異国の神であり本当のピエロだ。 胸に国旗を貼って自由にするがいい。」

 「アッラー アクバル。 ありがとうございます。」



【キーワード】 "くいだおれ対ラマダン"

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Vue画像の加工 モノクロ線画化

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● 元画像

● 元ページ

https://www.renderosity.com/mod/bcs/medieval-training-camp---extended-license/110950/


 まずはモノクロ画像をしっかり作る。

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ドワンゴから 「OpenToonz」 というアニメ編集ソフトが出るらしい

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 ちばてつや氏のモーション漫画はこれと関係しているのかも。 最初からフルカラーアニメは作れないから まずはモノクロモーション漫画から、ということなのかな?

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一コマに一つの固定カメラ、ということかもしれないな。 シンプルに考えて。

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 そして、カメラに時間を持たせて、カメラでシーケンスする。 カメラを取り換えることで場面チェンジ。 さらに、カメラにプロジェクターの機能もあってカメラ方向から向こうに映し出す。

 つまり、漫画にカメラを入れてカメラの意識を強く持ち、カメラを軸に漫画を再構築する。 (カメラ=プロジェクター。オブジェクトに色をつけるのではなくカメラ方向から投影する)

 一言で言えば、「インテリジェントカメラを漫画に導入する」。

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