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漫画

【裏サンデー】 しのびがたき 58話

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http://urasunday.com/shinobigataki/comic/33307.html


 しのびがたき は、鬼獣が出てくる時代物格闘ファンタジー。


● 裏サンデー とは

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 「掟破りの無料WEBマンガサイト」「脱獄型WEBコミックサイト」と題し、小学館が2012年4月18日より配信開始した無料コミック配信サイト。開始時は週刊少年サンデー編集部が運営していたが、後に独立し、現在は裏サンデー編集部が運営している。


 クラブサンデーとは異なり、WEB漫画作家を中心に起用されており、同年5月7日より平日日替わりで各連載作品を更新する。

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ローポリモデル モノクロ画像の加工

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 Kanistra Studioのローポリモデル。

https://www.artstation.com/artwork/b3JoG

● 元画像

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スカイリム、キャプチャー画像のモノクロ線画化

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 スカイリムのCGはバンプとテクスチャーがモリモリしている。 ドラクエ11のきれいなグラデテクスチャーとはかなり違う。

● 元画像


● 「リム rim」 は、円形な物の縁、「フレーム」 は四角な物の縁。

  スカイリムとは空の縁。 つまり空を居場所とする人から見た水平線。


● The Elder Scrolls V: Skyrim(スカイリム)とは、Bethesda Game Studioが制作したオープンワールドのシングルプレイヤー用RPGである。「The Elder Scrolls」シリーズの5作目にあたる。タイトルであるSkyrimとは、シリーズの舞台、タムリエル大陸の北部地方の名称である。

 前作でワールドシミュレータとしての大きな役割を持っていたRadiantAIは更に強化され、人々は漫然とぶらつくのではなく、生活のために仕事を行う様子などが実現される。本作では新たに製作されたゲームエンジン"Creation Engine"を実装、描写精度の高さと動作の軽さを両立させている。

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(ドラクエ11 続き) 切り取ってコマ割り

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ドラクエ11 キャプチャー画像の加工  モノクロ線画化

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(Corel PP X6)

● ドラクエ11は、キャラに輪郭線あり、背景に輪郭線なし。

● グラビティーデイズ2は、キャラ、背景ともに輪郭線あり。

● 元画像

http://bit.ly/2wdjJUw

(ページ中ごろ、サムネイル3枚並んでいる真ん中)

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Skupモデル、レンダ&加工 テスト

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● 3Dモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=62261845d179bb5f2863d9e280301bfb

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くいだおれ 対 ラマダン の戦い

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 この2つを対峙させると違いがよくわかる。

豪華な豚肉料理の美食にふけり、酒を両手に 飲みたいだけ飲む。 それこそがイスラムの敵。


 「お酒は体に悪いよ。」 はイスラムの思いやり。

 「ラマダンを なめるなよ。」 はイスラムのプライド。


 ここにおいて、"食の中庸" という価値観が見えてくる。 この中庸をはっきりさせ確立していく活動があっていい。 グルメ漫画ではない食漫画の新ジャンルはある。



【短文】

 ラマダン月の始まりの日、くいだおれ太郎は神の前で懇願した、「どうか僕を許して下さい。」

 神は笑った。 そしてこう言った、「この地においておまえは異国の神であり本当のピエロだ。 胸に国旗を貼って自由にするがいい。」

 「アッラー アクバル。 ありがとうございます。」



【キーワード】 "くいだおれ対ラマダン"

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Vue画像の加工 モノクロ線画化

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● 元画像

● 元ページ

https://www.renderosity.com/mod/bcs/medieval-training-camp---extended-license/110950/


 まずはモノクロ画像をしっかり作る。

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ドワンゴから 「OpenToonz」 というアニメ編集ソフトが出るらしい

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 ちばてつや氏のモーション漫画はこれと関係しているのかも。 最初からフルカラーアニメは作れないから まずはモノクロモーション漫画から、ということなのかな?

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一コマに一つの固定カメラ、ということかもしれないな。 シンプルに考えて。

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 そして、カメラに時間を持たせて、カメラでシーケンスする。 カメラを取り換えることで場面チェンジ。 さらに、カメラにプロジェクターの機能もあってカメラ方向から向こうに映し出す。

 つまり、漫画にカメラを入れてカメラの意識を強く持ち、カメラを軸に漫画を再構築する。 (カメラ=プロジェクター。オブジェクトに色をつけるのではなくカメラ方向から投影する)

 一言で言えば、「インテリジェントカメラを漫画に導入する」。

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うごイラ

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http://spotlight.pics/ja/a/774


 「うごイラ」 と 「モーション漫画」 はどう違うのか。 モーション漫画はベクトルデータを使うのかな。 (うごイラはパラパラまんが)

 Blender の中でベクトルデータを使って2Dというのがあったなぁ。


 うごイラ の先にアニメがあるのだとしたら、それは単にアニメを作りたい ということで表現スタイル的に新規性がない。 メディアスタイルに新規性があるとか、そのへんのところを求めているんじゃないの?


 あと、ZBrush の2.5D のような奥行情報をもった2D というのが考えられる。 絵は静止画でぐりぐり動かせないけどデータとしては3D というやつ。 (そこにレイアーもある)

 「ピラネージ」 というソフトなんかはまさにそんな感じ。


 2D絵でデータ的に3D ということは 3Dソフト内でカメラ固定ということだから、カメラ方向からのテクスチャーマッピング(プロジェクション) というのも考えられる。


● 「モーション漫画」 の予想

  2D絵なんだどデータ的には3D。 線はベクトルデータで出す。 カメラ固定でカメラ方向からのオブジェクト選択的テクスチャマッピング。 そして テクスチャにはレイアーも使える。 キャラはユークリッド互換。

 って、こんなの一から作ろうとすると開発に相当 お金がかかる。

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プラモデル組み立て図

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 コマ割りになっている。 部品に順番号が振られている。 これがモーション漫画となると どうなるのか。

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Vue画像のモノクロ線画化

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● モノクロ 2

● 網点あり

● カラーもの

● 元画像


● 元ページ

https://www.renderosity.com/mod/bcs/autocar-u-7144-t-for-vue-/95749/

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Re: マンガで動画コンテンツ−文星芸大が研究機関、所長にちばてつや氏 (日刊工業)

http://x3ru9x.sa.yona.la/13440

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>>  デジタル処理を手掛けるデザイン会社「アイディ」(宇都宮市宿郷2丁目)や帝京大理工学部と連携し、作品制作やアプリ開発に取り組んでいく。プロの漫画家や学生も研究に加わる。<<


 「モーション」 とな。

 キャラが動けば動いたで、背景画やアイテムとの関わりがまた出てくる。(手間が増える)


● モーションコミックサイト - http://mcs.ensoku.club/

● マンガ界の新ジャンル「モーションコミック」の魅力とは(2014) - http://aplista.iza.ne.jp/f-iphone/193544

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ゲームキャプチャ画像の加工 モノクロ化まとめ

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 銅版画のような感じ。  PS4 : ウィッチャー 3


● 以前の別タイプ


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● 線を出すタイプ


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マンガで動画コンテンツ−文星芸大が研究機関、所長にちばてつや氏 (日刊工業)

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 「モーションコミック技術の高度化」、 ほー

 少し動きのある漫画、か..  どうだろう..


 組み立て方を説明するテクニカルイラストに使えそう。 VRと関連していくかもしれない。 部品を検索すると、組み立てプロセス中のどの時点で出てくるものなのかわかる、とか。 (組立プロセスがコマ漫画でできていて)

 一コマ = 検索対象。

 (テクニカルイラスト → プラモデルの組み立て方の紙)

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アニメにおいても、作られているのはバラエティーに富んだ 「一日」

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 キャラや背景画によって 「一日」 が作られる。 → 「一日」 が起承転結で結ばれて お話になる。

 キャラや背景画を使って、どんな 「一日」 を作ればいいか、どんな 「一日」 にすればいいか、そこから発想していく。


 まずは、「一日」。 碁板の上に 「一日」 という石を最初にカツンと置く。 (その一日の始まりは空の色)



● タイムリープもののアニメでも、「出来事」 に意識が行くけれども、その 「出来事」 は、意識されない 「一日」 というフレームに入っている。


 もちろん、漫画でも同じ。 漫画では どれだけ省略して「一日」を表現できるかが試される。 つなげれば、「ある一日」 を感じさせる 「事」 とは?

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モノクロ絵に最初、空の色だけを入れる

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 モノクロ絵に最初、空の色を設定すれば、その天候によって一日が始まっていくように色が入る。 あるいは 旅行中は朝の天気一つで旅の一日が決まる、という感覚をなぞるように色が入る。

 それは セットされたCGモデルでも同じ。

 作業の目的(意図) を、「一日を作ること」 とする。


 そう考えて CG作業をすれば、「とある一日」 を得ることができる。 そうすると、一年 365日が365日じゃなくなる。 増えたり減ったり、差し替えられたりする。 (減らすのは2日で一日を作る)


● 結論 : ライフスタイルがアートライフであるなら、一年は365日ではない。


 おもしろいじゃないか。

 アートの目的とは、いろいろな 「一日」 を作ることではないか。 実は、絵を描くことでも、彫刻を彫ることでもない。 それらは手段であって、核心は 「一日を作ること」。

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Re: 普通写真のモノクロ線画化

(つづき) 空だけ着色

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 グレーのところをどうにかしたくなる絵として いいのではないか。 動機付けを起こす絵。

 完成した絵を最初から見せずに、色を着ける着けない、色の出し入れ、によってゲーム的に変化させていく、とか。 and そのプロセスにおいて知識(情報) を得ていく。 どうだろう..

 「空」 の次は「水」、「水」 の次は 「緑」、とか。 あるいは、光が当たっている部分においての順序。

 その日の天候によって旅の一日がよくも悪くもなる、の感覚。。 空の色 = 天気。 一日の始まりは、その日の天気(天候、移り変わり具合) を感じることから始まる。


● 元ページ - http://www.deviantart.com/art/Weinstadel-Nuremberg-588043834

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(つづき) 線画

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● Skup モデル - https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=9e618d8bdc9c55834a0dd05302e8a097

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