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画像処理

スクリーントーン練習 5

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 トロフィーのところ いい感じのスクリーントーンになった。 3Dモデルからとは気がつかないかも。

少しずつカイゼン。  後ろは処理していない、SketchUp 書き出し画像そのまま。 パラソルの傘のところはちょっと処理。


・ 3Dモデル トロフィー -

・ パラソルとイス -

・ 3D man 足組のポーズ -

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● スポーツライター金子氏の記事 (この前の日韓戦)

  『こんな美しい日本 生まれて初めて見た』 -


>> 何より驚かされたのは、攻撃面における意識の変化である。

 思えば、日本のサッカーは長く“アシスト至上主義”に毒されてきた。玄人と言われる層は、ゴールばかりに目を向ける素人を嘲笑(あざわら)い、アシストこそがサッカーの華であるかのように振る舞ってきた。「点をとるだけがストライカーの仕事ではない」という言葉もよく聞かれた。 <<

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スクリーントーン練習 4

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(sketchup 6 corel photopaint 15)


・ 画像大 -

・ 3Dモデル -


 今は 面のスクリーントーン化メイン。 

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スクリーントーン練習 3

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THERMOS 真空断熱タンブラー 400ml JCY-400


 パームツリーの3Dモデルからスクリーントーン画。


 ハートレイルズさん向けにアフェしよう。 盆と正月しかアフェしてない。 もう少ししよう。  シェア for オール

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スクリーントーン練習 2

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(corel photopaint15)


・ 3Dモデル -


 イギリスで暴動が起こっているみたいですねー。 そのニュースを聞いて2階建てバス。

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スクリーントーン練習 1

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 スクリーントーンで和風ハウス

・ 3Dモデル -


 おや ?

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砂目調加工

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● 3Dモデル -

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マツダ スカイアクティブエンジン搭載 CX-5

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(クリックでフリップ)

漫画的モノクロ化

・ 元画像 -


・ ‘マツダ、新型SUV「CX-5」をフランクフルトショーでワールドプレミア ’ -

>> 今回発表するCX-5は欧州仕様で、エンジンは直噴ガソリンエンジン「スカイアクティブ-G 2.0」と、スタンダードパワー、ハイパワーの2つのバリエーションを持つディーゼルエンジン「スカイアクティブ-D 2.2)」を搭載。とくにスカイアクティブ-D 2.2では、CO2排出量120g/km以下という、同クラスのSUVとして突出した環境性能を目指す。 <<


 ディーゼル車は200km 以上出てアウトバーンも余裕らしい。 電気自動車で200km オーバーはむりだろう。 

コンパクトサイズで200kmも出すとかなり怖い。


 コンセプトカーを使ったムービーがかっこいい -

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透過水球体 1

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 雨上がりの道路や交差点に現れる謎の半透明球体。

交差点の真ん中に出現したと思ったら、知らぬ間に行き先を誘導されていた。


・ 写真 -

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微妙に違う江口愛美

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● 曲名 : アイスの実テクノトリップ

● 画像 : (クリックでフリップ。 2枚めが元)   1枚目の名前は、 朝代 奈良 (アサヨ ナラ。 奈良県出身)


・ 参考 : ‘俺の作った江口愛実の方が絶対可愛い’ -

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モノクロ砂目調で半透明合成

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 実際の漫画背景は、スクリーントーンのところ、砂目トーンのところ、ライン目のところ、黒ベタのところ、と実に多彩。

スクリーントーン調だと 整えられた漫画背景っぼく見え、砂目調だと アートっぽく見える。 


・ 映り込み球体のイラスト(pixiv) -

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水の色を合わせる

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● 色を変えた後、縦に並べる -

  (題 : 滝つぼの水中)


 色を合わせるだけで世界が連続し 広がる。 これなんかも背景画の一つの考え方だろう。

しっかし、水の色を合わせるのはデリケート、他のものとは違う。 ちょっと色相がずれるだけで感覚的につながらなくなる。


 さて、水中に何が現れるか。 2枚組みにすることで、発想のタネにもなる。


(滝の写真 - )

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HDR画像のアメコミ風加工

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・ 黒ベタが多すぎたかなー。

・ 写真を加工すると細かいところがどうしてもノイズのようなごちゃごちゃしたものになってしまう。 加工する前にフラットにするといいのでは。

・ こうゆうのを一コマ入れるというのもありだろう。


● カラーもの、モノクロもの大 -

● 元画像 -

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インド人化

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(クリックでフリップ)


 ニューデリー発、 ヒンディー勝間氏 インド発展のためには原発は必要と持論を展開。  とか。

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CG画像の線画化

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(クリックでフリップ)


 この処理を前提に、CG作りの段階からテクスチャーやライティング、レンダリングを調節していけば もっとよくなるのではないか。

この処理は有望。  それにしても CGと線画では 顔の印象がかなり変わる。 服のシワもモデリングされていて そのへんからも効果が上がっている。(腕に細かいノイズのようなドットがついているのは元画像の腕のところが繊維のメッシュになっているため。メッシュでないなら出ない。)


● 元CG画像(アーティストサイド) -

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イラスト

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 線画への効果づけ。


 使ったフリーソフト

● 簡単線画ドローソフト SimpleDiagrams -

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やや暖かい雨の日

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Re: ‘漫画の背景共有データベースつくろうよ!’ (togetter)

CG画像を漫画っぽく加工

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(Corel Photopaint 14)


● 着色もの

-


 (画像クリックで切り替え)

 スクリーントーンを貼った漫画の感じに近づけてみた。 処理だけで漫画風にするのは たぶんこのへんが限界。

まぁ、これをpixiv にアップしたとしても、CG画像を加工したんだろうな、という程度の認知でしかない。

 役に立つとすれば、黒ベタの入り方と薄いグレーの諧調の入り方。 線だけの漫画線画にグラデーションのスクリーントーンを貼り込んで肌や服の諧調を作り 絵作りするのは かなり難しい。(あれはほんと職人技)

 CG画像からここまで加工すれば、これを踏み台にして 黒ベタのバランスや薄いグレーの入り方を見ていける。

 一応、元CGの色を利用しながら着色もしてみた。


● 元画像 -

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夜のスターバックスカフェ

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(3Dレンダリング後 Corel Photopaint 14 でポストワーク)


 ちょっと地味。


・ Starbucks (google3Dギャラリー) -

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細密化縮小

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 ドット絵のように細密な画像は目を引きつけギュッと見させる。 細密化は一つの付加価値づけ。


・ 元画像(pixiv) -

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加工

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 この手の画像は加工するのに手ごわい。 ほとんど何の効果も出ない。 それでも一応 ペインティング調モノクロに。

諧調がフラットになっている分、そこを加工するとシンプルでわかりやすい諧調になる。 これをもとに手で描いてもいい。(また色面化もしやすい)

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