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画像

ウォッチドッグス キャプチャー画像

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 クラシックな色調。 元画像は720pの動画(Youtube)をキャプチャーしたものなのでサイズはこのまま。


● 元画像


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ウォッチドッグス キャプチャー画像

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 色作り

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ウォッチドッグス キャプチャー画像の加工

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 ベース色調はオリーブ系。

● 元画像


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Sims3 画像 色調整だけ

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 青がくすむと暗い感じになる。 そこを修正する。


● 元画像

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Sims3 キャプチャー画像のフラット化

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 フラット化と色調整。

● 元画像 画像 -

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キャプチャー画像の色調整

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 日が傾いたシーンの色階調。

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http://x3ru9x.sa.yona.la/11367

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ゲームキャプチャー画像のシドミード風加工

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 (Tool : Corel PP16)

 いい感じ いい感じ、いける いける。 これだったらシド・ミードとして楽しめる。 ときどき なぜかシド・ミードを見たいなー と思ったりするので、そんなときは自分で作る。


● 元画像  キルゾーン キャプチャー画像


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● 元画像のあったページ -

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Vue画像のマンガ線画化

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● アメコミ化


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● 元画像 コーヌ -

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ウォッチドッグス、キャプチャー画像の加工

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 遠景は使える。 手前の信号は使えない。

● 元画像 画像 -

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ブルーム(発光ぼやけ) はくせもの

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 アンビエントオクルージョンの影(回り込む影、陰影) がベイクされたオブジェクトのある画面にブルーム効果が掛かると、その発光とアンビの陰影が対応してしまってオブジェクトの形自体がスポイルされてしまう。 そうなると画面は単純でチープになる。(発光と薄暗い陰影ばかりの印象になる)  しっかりした形があって、その形を出すのに色面が配色構成されていてもそこへ意識が行かなくなってしまう。 特に夜のシーン。

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Kawasaki のバイク、& シド・ミード

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 前輪 類似

 シドミード的な世界観のイラストが少ない。 もうちょっと見たいな..


3tpmcfdq

http://c780162.deviantart.com/art/Street-Level-Garage-448031237

 とか。

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石膏は白いけど石膏デッサンは黒い  本当の石膏デッサンとは

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 色を抜いていくことで白いものを描く。 それができるのがデジタルペイント。

リアルの絵具は基本的に色を盛り込む方向。

 そもそも 人の顔には色がある。 その顔の色を抜くことができれば顔が白となり、白いキャンバスとなる。 そうしてその白いキャンバスからもう一度スタートする。

 この往復の方向性が必要なのではないか。


 つまり、これが本当の "ぬりえ" なのではないか。 このことが正解なら "ぬりえ" こそお絵描きの基本。


 色を抜く作業があるのが本当の "ぬりえ"。  面白い。


基礎デッサンじゃない、"基礎ぬりえ" だ。

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うまい棒の見せ方  象のお尻の下で見せる

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 食べれます。 うまいです。

 画像にも文脈があるわけなんですねー。

 人間もフンコロガシ。 スカラベ。 頭の中ではク○ 食って生きてまーす。 食わせたり、食わせられたり。


 「うまいけど、こんな食べさせられ方いややーー。」  そこに食文化あり。 食文化と絵の文脈。

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影作り やや深い影

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 いろんな影を自然に見えるように混ぜた。

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画像

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600v さんはロシア人、アメリカ人と勘違いしていた

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 600v さんはロシアの人だった

そして 600v さんのスタイルを踏襲しているのが aconnoll さん(オーストラリア)。


 600vさんは打ち込んだモデルもアップしている。

● 600vさんの3Dモデル -


● aconnoll (オーストラリア人) は3Dモデルをアップしていない、600vさんのテクニックをまとめたSkupチュートをアップしている -


● また3Dモデルの方で600vさんのモデルを微調整して再アップしているのが lowriderfreak さん。 モデル -


● デビアントの類似画像で類似のカーイラストがたくさん出てくる -


● 参考、メカ 手描き (アメリカ人) -


● カーイラストのアイコン化 VulneProさん(アメリカ人) -

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クロームのところ テスト

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● 3Dモデル -

 ↓ にやや近づいた。 クローム感はまずまず。 ボディーの光沢が足らないか


● 600v さん (アメリカ人)

http://600v.deviantart.com/art/NFZ-W35-191471459

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車CG 続き

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 黄色の光で印象的に。  車の後部の角に夕日をカツンと当てるスタイル。 車の側面をパシッと印象的にして形をパキッと出す。 見る人に車の側面を掴ませてから車を見せる。

 逆に、側面を影の面として見せる、もある。 それでいこうか..

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Skupのライン入り車CG テスト

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(ポストワーク合成 Corel PP16)

● 3Dモデル -


● ↓ このレベルに行けるかどうか..  まだまだです

http://600v.deviantart.com/art/NFZ-W35-191471459

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