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画像

Sims 4 キャプチャ画像のリファイン

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● 元画像


 Sims 4 はゲームの中で家を作れる。 作るのがゲーム。 であるなら、作った家のキャプチャ画像を加工するのもゲームの内。

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Vue画像の加工 モノクロ線画化

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● 元画像

● 元ページ

https://www.renderosity.com/mod/bcs/medieval-training-camp---extended-license/110950/


 まずはモノクロ画像をしっかり作る。

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テスト

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 単純化。

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Poser画像のフラット化

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● 元画像


● 元ページ

https://www.renderosity.com/mod/bcs/nr-semiramis-outfit/101188

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Vue画像のモノクロ線画化

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● モノクロ 2

● 網点あり

● カラーもの

● 元画像


● 元ページ

https://www.renderosity.com/mod/bcs/autocar-u-7144-t-for-vue-/95749/

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ゲームキャプチャ画像の加工 モノクロ化まとめ

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 銅版画のような感じ。  PS4 : ウィッチャー 3


● 以前の別タイプ


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● 線を出すタイプ


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MMD画像  色変換

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 おいしそうな色だと食指が動いて、3Dモデルをいじってみようかな という気になる。


● ベージュ化


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 キャラクターの印象が弱くなり、絵自体あまり意識されなくなる。 (弱意識化、無意識化)

● 元画像

(レンダリングはたぶんBlender)

● 元ページ

http://beikonated.deviantart.com/art/MMD-The-Three-UTAU-Girls-281455995

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ゲームキャプチャ画像の加工  ムードあるアニメ背景画風

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 プロダクション I.G かどこかの それっぽいテイスト。

 ゲームは ザ・ディビジョン 2。

● 元画像

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ゲームキャプチャ画像の加工 ウォッチドッグス

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 画像を明るい線画風にした方が、キャラとキャラとの間合いがよくわかるようになる。

 画面が暗い場合、キャラとキャラの間にライトを入れて両方を照らしてもいい。

 ゲーム絵は、キャラとキャラの間合いを感じれる絵の方がいい。 ゲーム(インタラクション) の中では間合いの感覚が働いているから。 そこが一般的な絵とは違う所。 逆に言うなら、間合いがよくわかる絵であるなら絵のスタイルは自由。

 「インタラクション」 時の 「間合い」。 そこのニュアンス、機微、面白み を出す。

● 元画像

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MMD x Blender 画像の加工

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● 元画像

● モノクロ漫画化


● 元ページ デビアント - http://kershawnmuzik.deviantart.com/art/The-Apple-487348690


 絵の右上のところが変になった、色を変えてから加工する必要あり。

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(つづき) 線画

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● Skup モデル - https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=9e618d8bdc9c55834a0dd05302e8a097

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謹賀新年

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http://x3ru9x.sa.yona.la/13231

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 試作

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ツクールMV用 マップ作り (テスト)

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(Skup、C4D、Corel PP16 )

● Skup 3Dモデル - https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=8adef6a6500f92a59812972b92b471d0

● キャラ - http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47255-hiddenones-mv-resource-warehouse/

● 「RPGツクールのマップにマッチする平行投影の作り方 (SkUp)」

http://x3ru9x.sa.yona.la/2339

● 参考

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(つづき)

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 階調の中に青からちょっとずれた色相(シアン系) を入れた。

● 前の画像 - http://x3ru9x.sa.yona.la/13163

● Skupモデル - https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=u49a38b3c-ae73-452c-a5a1-288bb2ecb071

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Skupモデルで画像作り (試作)

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 階調の中に形を含ませる(埋め込む) という感じにもっていった。 スッと見れるようになった。

(Skup、C4D、Corel PP16)


● Skupモデル - https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=u49a38b3c-ae73-452c-a5a1-288bb2ecb071

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Skupモデルからモノクロ線画

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 少しブルー系のダークグレイで。

● 元モデル トリンブル - https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=dfbcf6071125d62c6cff9b44fdf0517e

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フィギア写真の加工 (Amazon 商品写真)

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 写真自体 CGに近いからCG画像を加工するのと同じ要領。 髪の毛のところ 立体感が残った。 髪の毛がピンクなど明るい色であればフラットになっていた。


● アマゾン商品写真と画像処理後との比較

● アマゾンのページ

http://amzn.to/1N1ke1g

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ゲームキャプチャー画像の加工 色変換 古代の色

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 恐竜画像なんかにいい。  アレンジするとミリタリーカラーにもなる。

・ 古代の色 = ジュラ紀、白亜紀の色調、or、オオサンショウウオがいそうな色調


● 元画像

● 画像のあったページ

http://www.cgmeetup.net/home/making-of-hellblade/

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Vue画像の加工 色変換

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 アニメ背景画の色調に近づけた。


● 元画像

● 元ページ - http://www.cornucopia3d.com/galleries/displayimage.php?pos=-62232

● 元画像を作ったVueのメイキングあり

http://www.cornucopia3d.com/classroom/article.php?id=276&from=makingofs

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