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3D

Procedural City Generation in Python (街を作るスクリプト)

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https://josauder.github.io/procedural_city_generation/#getting-it-to-work

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PlayCanvas (WebGLベース3DCG)

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>> PlayCanvasは無料のオープンソースエンジンです。初心者でも簡単に操作でき、上級者も使いやすい。誰にとっても分かりやすい開発プロセス。 <<

https://playcanvas.com/


 ブラウザ上で表示するエンジンがオープンソースで無料ということ。 Flashブレーヤーが無料なのと同じ。


● 例、BMW i8

http://playcanv.as/p/RqJJ9oU9?overlay=false

 ドアが開いて車内に入る。 & 車体の色変え。

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アーノルドレンダー - HIROSHI MIYAMOTO BLOG

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アーノルドレンダーは「solidAngle」社が開発・販売しているフォトリアリスティック向けのGIレンダラーです。
ハリウッドのハイエンドVFXでの普及に加え、最近では映画「キャプテンハーロック」でマーザ・アニメーションプラネットさんが使用された事でも有名です。

HIROSHI MIYAMOTO BLOG


 リアル系ではこのレンダラーが今 一番秀逸らしい。

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MMD によく似たソフトで ToyStudio というのがあった

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http://kotona.bona.jp/


 向こうのページにある MechaStudio はToyStudio の高機能版、有料13,980円(消費税込み)。

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MORIニャンさんの 黒々としたカーCGに近づけるか (テスト)

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 結構 近づいた。 車のボディーは たぶんこの要領でいける。

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物理レンダラー か ラジオシティレンダラー か..

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 無理をせず、ラジオシティレンダを使ってモノクロ画像を研究しながら作った方がいい。

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粘性、粘稠(ねんちゅう) のシュミレーション

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操・活・解 NVIDIA Irayレンダラー その8:キャンバスを分けたレンダリング

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DAZ Studio 4.8 Proのベータ版が公開された初期から、私がずっと気になっていたIrayの機能があります。それは「Light Path Expression」というもので、ざっくり言ってしまうといわゆるマルチパスレンダリングのことです。
マルチパスレンダリングをすると、ディフューズ、スペキュラ、リフレクションなどの要素別にレンダリング画像を出力することができるにはもちろん、加えて深度(Depth)やノーマル(Normal)情報なども出力することができます。また、ライト別、オブジェクト別にレンダリングすることも可能です。

操・活・解 NVIDIA Irayレンダラー その8:キャンバスを分けたレンダリング


 ほー

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操・活・解 DAZ Studio 4.8 IRADIUMが正式リリース開始

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ベータ版として順調にバージョンを重ねてきたDAZ Studio 4.8が、このたび正式公開になりました。このバージョンに「DAZ Studio 4.8 IRADIUM」と特別な名称が付けられているのは、レンダリングエンジンに「NVIDIA iray」を搭載したことにあります。
「NVIDIA iray」は3DS MAXにも搭載されているフォトリアリスティックな物理ベースのグローバル・イルミネーション・レンダラーです。
※Irayレンダラーは、64bit版のDAZ Studio 4.8のみで使用できます。
※NVIDIA製チップ搭載のグラフィックカードが無くてもIrayレンダリングはできます。

操・活・解 DAZ Studio 4.8 IRADIUMが正式リリース開始


 「NVIDIA iray」 は光の振る舞いを正確にシュミレートするレンダラー。

 影の中はどうゆう階調になるのだう。 ちょっと知りたい。

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グローバルイルミネーション(GI) と アンビエントオクルージョン(AO) は対で考えるとわかりやすい

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● 形の凸部にまんべんなく光が当たるのが、GI

● 形の凹部にまんべんなく影が入るのが AO


 そこにラジオシティーレンダのシェーディングが合成される。

● GI × ラジオシティー   光当たりの方がきれいに出て そちらに意識がいく。 → 春の絵向き (春の気持ちは明るく暖かい方に出ようとするので)

● AO × ラジオシティー   影の中がきれいに(深く)出て 影の中に意識がいく。 → 夏の絵向き (夏の気持ちは影の中に入ろうとするので)



 ラジオシティーレンダが速くてきれいなのがShade。 Shade の売りはラジオシティーの高い品質。 それは確かにその通り。 階調グラデーションの変化のピッチが細やかで繊細な階調の流れが出る。


 人の目をだますようにレンダリングしているのがVray。 人の目の特性によくひっかかるところを重点的にレンダリグし、ひっかからないとこは計算をはしょっている。 影の中にノイズだらけのところがあったりする。 Vray は物理ベースレンダリング。


 まぁ、ラジオシティーレンダリングか、物理ベースレンダリングか、の対立があったりする。


 俺は ラジオシティー優先。 リアルな光の振る舞いを追っても、影がぞんざいでは絵的な方に向かわない。 それだから まずはラジオシティー。 ラジオシティーで影の中をスーとさせる。 そこが入口で始まり。


 特に夏は絵においても、目が日陰を探して日陰の中に入ろうとするから影の中が大事。

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アンビエントオクルージョンの影をあまり付けると立体感は出るが、細密感は損 なわれる。

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 静止画においては、細密感が一つの付加価値。 そこが売りになるところ。 金細工の装飾があるモチーフを描いて効果を上げているヨーロッパ絵画がある。



--- 絵の中にゴールドを1つ入れる ---

● ゴールド 1つ、 人 2人。  ゴールドのやり取りに人間臭さがただよう。

● ゴールド 1つ、 地図 1枚、 人 1人。 = その人は、さらなる冒険を夢見ている。


 ゴールドをうまく使って人を描く。

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デザインドール | 次世代デッサン人形

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「あなただけのデッサン人形」 を作成しポーズを取らせよう!

デザインドール

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ホンダジェット 3Dモデル

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https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=d3f93b6da62fae46a98ae8c73b190485

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http://x3ru9x.sa.yona.la/12007

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http://3dnchu.com/archives/cg-online-academy/

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Unity 5 personal edition 無料

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 + Live2D ユークリッド。  となると相当なツールになる。


 Unity5無料 はすごい挑戦状。 「さぁ、やってみろ !! 」 と叩きつけるような勢いがある。


http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150305_691479.html

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Mass Effect 3 声優

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 英語がわからん。  3Dモデルと声。

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北陸エンタメフェス公式キャラクター「高橋川つばき」 (ニコニ立体)

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    北陸エンタメフェス2015 無事終了!

    (金沢工業大学6号館 多目的ホール 参加費:無料)

     http://www.cirkit.jp/entamefes/


 とのこと。


・ ニコニ立体ページ 「公式キャラ 高橋川つばき」

   http://3d.nicovideo.jp/works/td18560

   (ダウンロード可)


 工業大の電子計算機研究会で美少女 and ゲームプログラミング、 おたく臭がプンプンする。

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ユーフォー戦隊 「ワオ」

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 ワーー オ。

● 次元移動の仕方 : 隊列がフィボナッチ曲線の軌道を描くとゲートが開く。 フィボナッチ曲線の軌道上 8のエリアに隊列が入ると軌道の終わりに空間のへそが現れるから そこから向こうへ行く。 1(左の)のところにゲートが現れる。 8の上の13のエリアは助走エリア(13のエリアはこの図には表示されていないです)。



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エバの3Dモデル

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http://nameniku.web.fc2.com/3dcg/

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iClone 6 PRO Trial (英語) が1月12日に出た

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http://www.reallusion.com/iclone/iclone_trial.aspx


 インディゴRTと植物のやつを見てみたい。

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