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3D

Tda式ミク、Lat式ミク

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Live2D ユークリッド

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 んー、すごい。 ユニティー、アンリアルにも持って行けるらしい。 そうなると背景画 背景セットの絵柄が問題になってくる。

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Quantum Human

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Quantum Human - 人体3Dモデルへ”1ボタン”でリトポ・UV展開・リギング・マッスルシステム等を組み込める驚愕の人体制御システム(Maya)

Quantum Human


 んー、すごい

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iClone 6 プリオーダー中

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http://www.reallusion.com/iclone/14-ic6_preorder/index.html


 インディゴレンダーで シーンをレンダリングできるようになっている。 プリオーダー特価、セットで約4万円。 iClone6 だけなら約2万円。 この価格でこの機能はすごい。

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Lumion 5 (updated)

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http://vimeo.com/109465679

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フィボナッチ数列 空中都市

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Vray toon

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・  ↓ もVray toon の使いこなし。

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操・活・解 DAZ Studio Pro 4.7.0.12バージョンアップ

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DAZ Studio Pro 4.7.0.12が正式リリースされました。ずいぶん久しぶりに少数点1ケタ台のバージョンアップです。
DAZストアのMy Account>Product Library(DAZ Studio 4.6 Pro)から、またはInstall Managerでダウンロードして下さい。

DAZ Studio Pro 4.7.0.12バージョンアップ


 レンダリングエンジンは、3Delight 11.0.105

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Archipelis Designer 輪郭スケッチから3D

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 29ユーロ、4120円

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Daylight Visualizer 3D

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 ウィザード形式的なソフト。 Skupとはまた別なソフト。

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3Dペインター

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 3Dペインターを、一つのオブジェクトの表面をなでるように着色するもの、とだけ思っているのは面白くない使い方。 3Dオブジェクトに構造を持たせた上で、構造の中にもぐりこんでいくような感覚で中のものに着色する。 そうゆう使う側の工夫が欲しい。


  Substance Painter や Mari はオブジェクトに構造を持たせたまま 着色したいものだけを表示して着色できる。 オブジェクトに名前を付けておけば3Dツール内の検索でもそれにたどりつける。 「オブジェクト名 + 色名」 にしておくのもいい。


 「通過ゲート、青き門」 etc..


・ C4DにはBody Paint 3D が最初から入っている。

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Substance Painter とか

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 3Dモデルが構造化していて それにお絵描きするわけだから、構造化の感覚とお絵描きの感覚がミックスされる。 そこんところが結構 新しい。 こうなると もう作業自体がゲームっぽくなる。


 「構造」 は面白い。 構造がなければ 「近道」 も 「遠回り」 もなく、時間的な 「得」 も 「損」 もない。


 目の前に全然 関係、関連性のない2つの物があったとしても、その2つの物それぞれの設置されている構造が同じであれば、よく似たところに置かれている、ということで類似になる。


● 都市の構造 と お絵描き

● 人体の構造 と お絵描き


 たとえば、「都市の構造」 があって、そこに鄧小平の 「豊かになれるものから豊かになればいい」 という方針が盛り込まれたとするなら、どこから街はにぎわっていくのか、街のどこがどうゆう色になっていくのか (着色されていくのか)。


● 構造が構造だとわかるようにするにはどう着色すべきか。 構造全体が一色では構造はわからない。

● 着色(色分け) によって構造がわかりやすいものにも わかりにくいものにもなる。


● 構造の中に入れる色、構造の外にはじき出される色。 あるいは、構造の外に出れる色。

● 構造の奥にあるものにアクセスできるルートと色。 アクセス特権と色の変化。 シグナルとしての色。


● 「構造と色彩」 は奥の深いテーマ。

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3Dペイント

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●‘Substance Painter Beta 8’ -

●‘MARI 2.6’ -


 C4D には最初からBody paint 3D というのが入っている。

CGの作業も細分化してきているのだろうか。


● New Approach to Handpainted Environments - ハンドペイント感が素晴らしい3D背景モデルアプローチ!

  http://3dnchu.com/archives/new-approach-to-handpainted-environments/


 とか。

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Skupのライン入り車CG テスト

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(ポストワーク合成 Corel PP16)

● 3Dモデル -


● ↓ このレベルに行けるかどうか..  まだまだです

http://600v.deviantart.com/art/NFZ-W35-191471459

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CGで秋の雰囲気を出すのは難しいなぁ

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 スキルが試される。 秋がポイントか..  ギラギラCGじゃ全然ダメ。

 ボルューマティックなんとかとか アンビエントライトとか そのへん。 しかし アンビエントオクルージョンで影を入れると今度は秋がくどくなる。

 CGは夏モードには強い。 キラッとしたバイクのクロームや強い影はよく出る。

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車CG テスト

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 バンパーのクロームテクスチャーなんかはまだ当てていない。 一応 秋のムード作り。

● 3Dモデル -

 BIANCHINA TRASFORMABILE 1957 - AUTOBIANCHI

 ビアンチナ

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救助ヘリ

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(skup make 2014 + Twilight レンダー)

 プロペラがなー  難しいもんだ

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おんたけ山 噴火地点

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 (レンダリング C4D)

 有史以降の噴火の記録がないらしい。 大噴火したのは有史以前とのこと。

山小屋は2カ所あるんだな。


● 使ったC4Dファイル モデルとテクスチャーだけ、ライトとかないです(3.2M) - ダウンロード

 C4Dはメートル設定で山は実測値で入ってます。 側辺 約9km。 標高は正確じゃない。


(画像を訂正しました)

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おんたけ山 広域マップ

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 山また山、山 山 山。 おんたけ山 山頂の北側にお皿のようなところがある。

 (レンダリング C4D)

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おんたけ山

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● おんたけ山 3Dマップ - http://gliservice.gsi.go.jp/gsimaps3d/data/592718788/3d/index2.html

 (ポップアウトアウトウインドウを止める にしているとダウンロードリンクが出ません)

 (向こうのページ、テクスチャーが表示されるまで少し時間がかかる)



 -- 亡くなった登山者らに黙祷。 --

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