x3ru9x | sa.yona.la ヘルプ | タグ一覧 | アカウント登録 | ログイン

x3ru9x

3D

DAZ3D Genesis

返信

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ベクター ディスプレイスメンツ

返信


 iClone6 に搭載されるらしい。


・ zBrush で

http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/exporting-your-model/vector-displacement-maps/

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Miki 4

返信

http://poser.smithmicro.com/miki.html

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

3DXchange5 Pipeline

返信

・ iClone 5 Pro と 3ds Max や Maya や Unity といった3Dツールの間でモデルやアニメーションを送受信する用途に使うソフトウェア。

http://solution.too.com/digitalmedia/3dcg/3dxchange/


 ほーー

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

アニブロックとは

返信

 アニメーションシーケンスを一つのブロックにしたもの。 aniMate2 内の用語。

http://kotozone.blog55.fc2.com/blog-category-17.html

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Puppeteer

返信

 ほー、UI の機能が面白い。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

3Dモデル吸い出しツール

返信
ゲームソフトから3Dモデルを抽出してしまうツール

StudioEasy -動画制作工房-


 PCにインストールしたゲームから 3Dモデルを吸い出すツールがあるらしいな。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/10364

返信

● ‘G-Tune、公式マスコット「Tuneちゃん」のMMDモデリングデータを無償配布’ -

● ‘G-Tune、MMD用の「G-Tune PC」モデリングデータを無償配布’ -

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ニコニ立体

返信

http://3d.nicovideo.jp/

 ニコニコの3DCGサービス。 5/2 開始。

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

Houdini がC4Dのプラグインとして内蔵される (今年中に)

返信

http://www.maxon.net/en/news/press-releases/singleview/article/maxon-announces-partnership-with-side-effects-software.html


>>

● a plug-in which gives CINEMA 4D users access to the Houdini Engine


● The Houdini Engine was introduced in 2013 on SideFX Labs and is designed to allow Houdini’s procedural technology to work inside other digital content creation applications.


● This bridge between the two applications offers CINEMA 4D artists direct access to Houdini Digital Assets with an integrated procedural workflow that does not require baked-out data.

 (焼き直しの必要はなく 直でアクセスできる)


● The CINEMA 4D plug-in for the Houdini Engine is slated for release before the end of the year.

 (年末までにリリースされることが予定されている)

<<



non object



 Houdini → 液体 気体などのアニメーション

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/10162

返信

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

デザインドール

返信

http://terawell.net/softinfo.php

 こうゆうソフトは操作性がいいか悪いか。 

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

KeyShot Toon Shading

返信

https://www.keyshot.com/whats-new/#toon-shading

 KeyShot は 9万9500円。 値段が高いとコミュニティーは低調。 Blender は無料なのでコミュティーは活発。

Blender で面白い使い方をシェアすると共感がある。

 どっちをとるか? ってBlender でしょう。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

地理院地図 地形データ

返信

http://cyberjapandata.gsi.go.jp/3d/index.html

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

シリコンスタジオの「実写並みのCGがリアルタイムに動く」新型レンダリング エンジン

返信

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20140407059/

シリコンスタジオ製 レンダリングエンジン 「DAIKOKU」 の後継。


 次から次へと..

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ユニティーちゃん

返信

http://unity-chan.com/download/guideline.html

89M

 Unity で開くファイルかぁ。 Unity 4 のダンロードファイルは 1G。 1G て..

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

EF-12とは | Project [ EF-12 ]

返信

EF-12は誰でも好きなようにカスタマイズが可能な電子格闘競技です。『コンピュータゲーム』という括りで分類するならばModとよばれるカテゴリーに入るもので、海外では様々なコンピューターゲームに搭載されています。EF-12はeスポーツ専用のコンテンツとなることを主眼として開発されたのでMod部分が主体で、誰でも内容について意見/改変/調整が可能なようにリソースを公開しています。

EF-12とは | Project [ EF-12 ]


 こんなのがあったか..

 しっかし、そろそろ 俺も お腹いっぱい。 ブクマだけしておこう。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/9914

返信

 線でつないでいくあれは シェーディングノード。

レンダーノードは、レンダリングを分散レンダするハードの構成のこと。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

3ds Max 製品体験版(無償) フル機能 30日

返信

http://www.autodesk.co.jp/products/autodesk-3ds-max/free-trial

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Blender NPR を使った背景画作り

返信

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?276419-Comic-work-issue-2


 んー、まいったなー これは。 Blender と Vue加工 とを合成できないものか。 ちょっと取り入れたい。



 向こうにあった画像、エッジがとがっていて固いかな。 ポイントになるのは やはり色使いか。

もっとフラットにして 色調で描かれた絵のようにしないとキャラとぶつかってしまう。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

API | 利用規約 | プライバシーポリシー | お問い合わせ Copyright (C) 2024 HeartRails Inc. All Rights Reserved.