3D
ベクター ディスプレイスメンツ |
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3DCG iClone |
iClone6 に搭載されるらしい。
・ zBrush で
http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/exporting-your-model/vector-displacement-maps/
3DXchange5 Pipeline |
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3DCG 動画 ソフト skup |
・ iClone 5 Pro と 3ds Max や Maya や Unity といった3Dツールの間でモデルやアニメーションを送受信する用途に使うソフトウェア。
http://solution.too.com/digitalmedia/3dcg/3dxchange/
ほーー
Houdini がC4Dのプラグインとして内蔵される (今年中に) |
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3DCG c4d |
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● a plug-in which gives CINEMA 4D users access to the Houdini Engine
● The Houdini Engine was introduced in 2013 on SideFX Labs and is designed to allow Houdini’s procedural technology to work inside other digital content creation applications.
● This bridge between the two applications offers CINEMA 4D artists direct access to Houdini Digital Assets with an integrated procedural workflow that does not require baked-out data.
(焼き直しの必要はなく 直でアクセスできる)
● The CINEMA 4D plug-in for the Houdini Engine is slated for release before the end of the year.
(年末までにリリースされることが予定されている)
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Houdini → 液体 気体などのアニメーション
KeyShot Toon Shading |
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3DCG レンダラー |
https://www.keyshot.com/whats-new/#toon-shading
KeyShot は 9万9500円。 値段が高いとコミュニティーは低調。 Blender は無料なのでコミュティーは活発。
Blender で面白い使い方をシェアすると共感がある。
どっちをとるか? ってBlender でしょう。
EF-12とは | Project [ EF-12 ] |
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Quote blender 3DCG |
EF-12は誰でも好きなようにカスタマイズが可能な電子格闘競技です。『コンピュータゲーム』という括りで分類するならばModとよばれるカテゴリーに入るもので、海外では様々なコンピューターゲームに搭載されています。EF-12はeスポーツ専用のコンテンツとなることを主眼として開発されたのでMod部分が主体で、誰でも内容について意見/改変/調整が可能なようにリソースを公開しています。
こんなのがあったか..
しっかし、そろそろ 俺も お腹いっぱい。 ブクマだけしておこう。
http://x3ru9x.sa.yona.la/9914 |
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ノンフォトリアル 3DCG |
線でつないでいくあれは シェーディングノード。
レンダーノードは、レンダリングを分散レンダするハードの構成のこと。
Blender NPR を使った背景画作り |
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blender 3DCG 背景画 |
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?276419-Comic-work-issue-2
んー、まいったなー これは。 Blender と Vue加工 とを合成できないものか。 ちょっと取り入れたい。
向こうにあった画像、エッジがとがっていて固いかな。 ポイントになるのは やはり色使いか。
もっとフラットにして 色調で描かれた絵のようにしないとキャラとぶつかってしまう。